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网络与通信 > 网络通信 [问题点数:40分,结帖人Kevin_qing]
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IOCP三层结构

iocp三层架构服务器模型 分类:GameEngine专题之IOCP(完成端口)2010-04-06 14:442611人阅读评论(0)收藏举报 服务器socket工作测试应用服务器性能优化 本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme...

IOCP 参考

转载 参考链接备注 ...   2005年08月31日 ...CSDN旧文备份—负载均衡之大型在线系统实现的关键(下篇)(服务器集群架构的设计与选择) ...声明:本文可以不经作者同意任意转载,但任何对本文的引用都须注明作者、出处及...

windows套接字IOCP模型

本文主要探讨一下windows平台的完成端口开发及其与之相关的几个重要的技术概念,这些概念都是与基于IOCP的开发密切相关的,对开发人员来讲,又不得不给予足够重视的几个概念: 1) 基于IOCP实现的服务吞吐量 2)...

IOCP普及篇

万丈高楼平地起,DBIOCP高性能源码也是由一砖一瓦搭建的,因为包装的复杂,设计类比较多,所以一下子难看清楚所有脉络。 ... 我找到网上一篇最简单的SOURCE进行一下讲解,没有DELPHI的源码,是C的。...

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iocp三层架构服务器模型

本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明:本文可以不经作者同意任意转载,但请保留文章开始前的作者、出处及声明信息。谢谢。...当亲自完成了一个在win平台能承载上万连接的测

【转】完成端口(IOCP)编程探讨

本文主要探讨一下windows平台的完成端口开发及其与之相关的几个重要的技术概念,这些概念都是与基于IOCP的开发密切相关的,对开发人员 来讲,又不得不给予足够重视的几个概念: 1) 基于IOCP实现的服务...

大宝 sodme 专注于Win/Linux平台高性能服务器开发(ACE,EPOLL,IOCP)

专注于Win/Linux平台高性能服务器开发(ACE,EPOLL,IOCP)   所谓的“高性能”,我想不外乎两个方面:  1、处理的并发请求要尽可能地多,具体表现为同一时间内同时连接的客户端数量;  2、数据包的吞吐量要尽...

10年,4个单位

第一个单位:  03年从大学毕业,应同学推荐,入职于劳动局下属的劳动就业管理处,充当一个小网管:电话坏了,修修;打印机坏了,修修;电脑(包括多媒体终端)坏了,修修;网络坏了,修修;复印机、速印机坏了,打...

QQ架构讨论

http://groups.google.com/group/dev4server/browse_thread/thread/0d72668d11c4886b/a6d202489cabf285#a6d202489cabf285hi,...QQ现在的最高在线用户数是1900万,我们来讨论一下要作一个这样的架构如何来作更好,大家积

Linux多线程服务端编程:使用muduo C++网络库

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第3章 多线程服务器的适用场合与常用编程模型

牛人写的设计游戏服务器

转载自 zeeman的博客 - 牛人写的设计游戏服务器 :http://blog.sina.com.cn/s/blog_55d572ca0100uvzt.html有段时间没有研究技术了,这次正好看到了新版的mangos,较之以前我看的版本有了比较大的完善,于是再次浏览...

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 最初NIO刚出来的相当一段时间里,我一直以为NIO是...这里我主要讨论Socket相关的部分。   NewIO 真的new吗?在Java还没诞生之前,各个系统的socket API里就都有阻塞和非阻塞的方式。我在用java之前做过Wind...

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有段时间没有研究技术了,这次正好看到了新版的mangos,较之以前我看的版本有了比较大的完善,于是再次浏览了下他的代码,也借此机会整理下我在游戏服务器开发方面的一些心得,与大家探讨。 ...

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有段时间没有研究技术了,这次正好看到了新版的mangos,较之以前我看的版本有了比较大的完善,于是再次浏览了下他的代码,也借此机会整理下我在游戏服务器开发方面的一些心得,与大家探讨。  另外由于为避免与...

基于win平台的高性能服务器底层通信模型设计(1)

本文作者:sodme ... 声明:本文可以不经作者同意任意转载,但请保留文章开始前的作者、出处及声明信息。谢谢。... 由于个人工作的关系,接触高性能服务器的研发已经有一段时间了,在没有接触这个话题之前,我也和许

设计游戏服务器

有段时间没有研究技术了,这次正好看到了新版的mangos,较之以前我看的版本有了比较大的完善,于是再次浏览了下他的代码,也借此机会整理下我在游戏服务器开发方面的一些心得,与大家探讨。 ...

牛人的server博客

有段时间没有研究技术了,这次正好看到了新版的mangos,较之以前我看的版本有了比较大的完善,于是再次浏览了下他的代码,也借此机会整理下我在游戏服务器开发方面的一些心得,与大家探讨。 ...

服务器开发

总结了一些经验,现贴出于大家讨论。1、构件的使用 开始我一直使用Indy,但最近在开发一个100-350并发用户的服务器端时发现了Indy问题,由于用户的访问非常繁重,服务器工作两周后出现了70多的废连接。导致服务器...

并行学习总结

Thread的提出有一部分原因就是来因为IPC效率低下,像这样使用多进程仅仅是把本来应该自己做的同步交给了OS去完成。而且最终数据要汇集到一个进程去最终完成,这样的话效率最终很可能就被这最后一个进程限制住,从而...

秋招面试——持续更新

CVTE(提前批一面) 日期:8月8日 时间:38分钟 形式:一对一 结果:pass 内容: (1)自我介绍 (2)说一下聊天项目的整个过程 (3)MVC模式是怎样实现的? (4)libevent库底层的IO复用机制 ...

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Java基础核心技术:多线程(day16-day17)

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