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brew中IIMAGE_DrawFrame(IImage * pIImage, int nFrame, int x, int y)的nFrame如何使用
catalong
2011-07-18 03:59:16
看API中:指定要绘制的帧。 帧数从 0(零)开始。如果正在动画图像,则可以传递 nFrame 值 -1 来绘制“当前”帧。
具体什么意思呢,最好给个小例子
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brew中IIMAGE_DrawFrame(IImage * pIImage, int nFrame, int x, int y)的nFrame如何使用
看API中:指定要绘制的帧。 帧数从 0(零)开始。如果正在动画图像,则可以传递 nFrame 值 -1 来绘制“当前”帧。 具体什么意思呢,最好给个小例子
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半吊子全栈工匠
2011-08-08
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[Quote=引用 1 楼 strayedbird 的回复:]
见下面使用IImage接口进行动画显示的描述:
https://developer.brewmp.com/cn/forum/%E4%BD%BF%E7%94%A8iimage%E6%8E%A5%E5%8F%A3%E6%92%AD%E6%94%BE%E5%8A%A8%E7%94%BB
[/Quote]
尤其是BCI的格式
strayedbird
2011-07-19
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见下面使用IImage接口进行动画显示的描述:
https://developer.brewmp.com/cn/forum/%E4%BD%BF%E7%94%A8iimage%E6%8E%A5%E5%8F%A3%E6%92%AD%E6%94%BE%E5%8A%A8%E7%94%BB
BREW
初级开发者教程 笔记
第九章 I
Image
I
Image
接口主要用于图片的显示和动画的播放 绘制图片:I
IMAGE
_
Draw
()、I
IMAGE
_
Draw
Frame
()、I
IMAGE
_
Draw
Offscreen()播放动画:I
IMAGE
_Start()、I
IMAGE
_Stop() 设置属性:I
IMAGE
_SetAnimationRate()、I
IMAGE
_Set
Draw
Size()、IIM
安装Ruby 报错 Error running 'requirements_osx_
brew
_update_system ruby-2.3.1
操作系统:macOS 10.12.1 安装Ruby2.3.1报错 具体报错信息如下: chaorenbuhuifeideMacBook-Air:~ chaorenbuhuifei$ rvm install 2.3.1 Searching for binary rubies, this might take some time. Found remote file https://
brew
中
的接口机制
接口是一个很广泛
使用
的概念,在 C++ 里面是纯虚函数,在JAVA里面就是
int
erface,而在在
brew
里面也有类试的接口机制.我们看一个最简单的写屏幕的例子.I
IMAGE
_
Draw
(
pI
mg, nPosX, nPosY); 在头文件里面找到,#define I
IMAGE
_
Draw
(p,x,y) GET_PVTBL(p,I
Image
)->
Draw
(p,x,
mac
brew
的安装方法
mac
brew
的安装方法 前言,网上找了很多资料都没有实际效果,最后还是找到了解决办法。 具体步骤: 1.进入
brew
官网:https://
brew
.sh/ 2.复制命令地址: https://raw.githubusercontent.com/Home
brew
/install/HEAD/install.sh 进入以后复制页面代码,然后: (1)新建一个文件
brew
_install (2)找到HOME
BREW
_
BREW
_DEFAULT_GIT_REMOTE,修改为: HOME
BREW
_
BREW
_DEFA
BREW
,
使用
内存
中
的图像数据,创建I
IMAGE
对象
2010-07-14 14:53
使用
ISHELL 接口 ISHELL_LoadRes
Image
(用于资源)和 ISHELL_Load
Image
(用于文件)完成作为资源或从文件
中
加载位图。 但是,有时可能必须从内存
中
初始化 I
IMAGE
对象 - 例如显示前修改位图的内容时,或者不先将数据缓存到文件而通过套接字连接检索图像时。 在必须用内存
中
的位图初始化 I
IMAGE
对象的情况下,应该
使用
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