新手求助一个IOCP死锁的问题 (刚才发错区里)

KARZHOU 2011-08-15 12:37:22
最近学习IOCP模型,自己学着写了一个,在测试的时候发现有时候会所有线程刮起,只有一个work线程没有刮起
因为考虑到以后可以加压缩或者加密什么的,我把send处理和recv处理单独放到2个线程里面去,work线程只负责完成端口的等待,收到数据后丢给recv线程,由recv线程处理

现在我测试时主线程是初始化一个IOCP类,然后listen,然后就while(1)死循环等待了

但是死锁后我的主线程也被挂起了,很奇怪, 请问这可能是什么情况

每次都是有客户端端口连接后死锁的,可能是PeerNode释放那块问题,但是我主线程怎么也被挂起了呢


// Server.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "stdafx.h"
#include "../../common/TCPNet.h"

class NetWork:public TCPNet
{
public:
NetWork():TCPNet(100 , 1000)
{
}
void Recv(const LPVOID pData , DWORD Size , DWORD NetID)
{
std::cout<<"NetID: "<<NetID<<"\tRecv Size: "<<Size<<'\n';
//HANDLE hFile = CreateFile(TEXT("111.xls") , GENERIC_WRITE , 0 , NULL , CREATE_NEW , 0 , NULL);
//BOOL bRet = FALSE;
//if (INVALID_HANDLE_VALUE != hFile)
//{
// DWORD dwWriteSize = 0;
// bRet = WriteFile(hFile , pData , Size , &dwWriteSize , NULL);
// CloseHandle(hFile);
//}
Send(pData , Size , NetID);
return;
}
void DisConnect(DWORD NetID)
{
std::cout<<"NetID: "<<NetID<<" Disconnected"<<'\n';
}
};

NetWork Net;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Net.Listen(5750);
while(true)
{
Sleep(1);
}
return 0;
}

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「已注销」 2011-10-22
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貌似没有accept
liao_guo_bao 2011-10-22
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改成下面的写法就保证主线程不会卡住了,兄弟你对windows的消息机制没有搞懂啊
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Net.Listen(5750);
MSG msg;
while(::GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
::TranslateMessage(&msg);
::DispatchMessage(&msg);
}
return 0;
}

以你现在的功底,现在不适合研究IOCP,那会打击你的。
v_table 2011-08-15
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这,贴了跟没贴一样
lijianli9 2011-08-15
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关键代码太少。
最近有项目要做一个高性能网络服务器,决定下功夫搞定完成端口(IOCP),最终花了一个星期终于把它弄清楚了,并用C++写了一个版本,效率很不错。 但,从项目的总体需求来考虑,最终决定上.net平台,因此又花了一天一夜弄出了一个C#版,在这与大家分享。 一些心得体会: 1、在C#中,不用去面对完成端口的操作系统内核对象,Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。请参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socketasynceventargs.aspx?cs-save-lang=1&cs-lang=cpp#code-snippet-1。 2、我的SocketAsyncEventArgsPool类使用List对象来存储对客户端来通信的SocketAsyncEventArgs对象,它相当于直接使用内核对象时的IoContext。我这样设计比用堆栈来实现的好处理是,我可以在SocketAsyncEventArgsPool池中找到任何一个与服务器连接的客户,主动向它发信息。而用堆栈来实现的话,要主动给客户发信息,则还要设计一个结构来存储已连接上服务器的客户。 3、对每一个客户端不管还发送还是接收,我使用同一个SocketAsyncEventArgs对象,对每一个客户端来说,通信是同步进行的,也就是说服务器高度保证同一个客户连接上要么在投递发送请求,并等待;或者是在投递接收请求,等待中。本例只做echo服务器,还未考虑由服务器主动向客户发送信息。 4、SocketAsyncEventArgs的UserToken被直接设定为被接受的客户端Socket。 5、没有使用BufferManager 类,因为我在初始化时给每一个SocketAsyncEventArgsPool中的对象分配一个缓冲区,发送时使用Arrary.Copy来进行字符拷贝,不去改变缓冲区的位置,只改变使用的长度,因此在下次投递接收请求时恢复缓冲区长度就可以了!如果要主动给客户发信息的话,可以new一个SocketAsyncEventArgs对象,或者在初始化中建立几个来专门用于主动发送信息,因为这种需求一般是进行信息群发,建立一个对象可以用于很多次信息发送,总体来看,这种花销不大,还减去了字符拷贝和消耗。 6、测试结果:(在我的笔记本上时行的,我的本本是T420 I7 8G内存) 100客户 100,000(十万次)不间断的发送接收数据(发送和接收之间没有Sleep,就一个一循环,不断的发送与接收) 耗时3004.6325 秒完成 总共 10,000,000 一千万次访问 平均每分完成 199,691.6 次发送与接收 平均每秒完成 3,328.2 次发送与接收 整个运行过程中,内存消耗在开始两三分种后就保持稳定不再增涨。 看了一下对每个客户端的延迟最多不超过2秒。

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