SilverLight由多个扇形组成的圆形。

其他技术论坛 > WPF/Silverlight [问题点数:100分,结帖人heren5201314]
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heren5201314

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silverlight 中绘制扇形(前台+后台)

http://blog.csdn.net/wushang923/article/details/7534691 转载于:https://www.cnblogs.com/luquanmingren/archive/2013/04/02/2994813.html

Silverlight - Tip: 使用Expression Blend 创建一个扇形

  <br />图1: 准备一个圆形(100x100), 一个矩形(100x50)   <br />图2: 使用矩形将圆的一半遮挡   <br />图三:选中矩形,按下ctrl, 再选中圆形,并选择菜单Object> Combine > ...

Silverlight 中绘制扇形(前台+后台)

前台:利用Blend 1、按住shift画出一个圆形,去掉生成的Ellipse对象的Margin、Stroke属性,添加 Width, Height属性值(目的为了能比较准确的切割)。 Ellipse Fill = #FFF4F4F5 Width = 200 Height = 200 / 2、在画一...

Silverlight 游戏开发小技巧:扇形排列元素

但是牌类游戏总是一成不变的样子——横向排列,如果扇形排列应该更加符合真实,最近在WP7上玩了一个UNO游戏就是用扇形排列,感觉很不错,今天咱们照猫画虎,在Silverlight上实现一个扇形的手牌效果。 可能看到这...

一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:扇形排列元素

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Silverlight 游“.NET研究”戏开发小技巧:扇形排列元素

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Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十二)魔法系统

又是一场超豪华魔法盛宴,野蛮冲撞之幻象刺杀...扇形范围之石化穿梭箭!兵法曰:兵贵神速。不需要“十年一剑”,一年足矣。当3D页游领域依旧仿若白纸一张时,我相信谁都迫切渴望通过最短的时间攻占世界前沿技术之巅峰!

Silverlight MMORPG网页游戏开发课程[一期] 第十四课:完结篇

英雄的故事即将收尾,似乎每段传奇都该有华丽的结局。于是我打算用全新的魔法、炫酷的特效和再一次的重构为这期教程画上句号;虽然依旧伴随着一些客观因素导致的瑕疵,然而更让我欣慰的是这款快被敲烂了的...

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(四十七)远距离单体攻击与单体魔法

到目前为止,主角能使用的魔法均为群攻型魔法,群攻魔法的原理相对简单,常见如圆形范围,矩形范围,扇形范围等等,当魔法释放后可以按照本教程的做法对所有坐标处于相应范围内的怪物进行伤害处理,这是直观的处理...

Silverlight 2.5D “.NET研究”RPG游戏技巧与特效处理:(十二)魔法系统

世界首款Silverlight – MMORPG:<<窝窝世界>>震撼登场!伴着与XNA合体后的Silverlight 5 强势发布,一波Silverlight网游研发海啸即将席卷全球!  磨的好事依旧让人激动,于是一不小心写下10款全新的...

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Silverlight MMORPG网页游戏开发课程[一期] 第十三课:战斗系统之技能/魔法攻击

游戏因为华丽而精彩!这是所有游戏开发者发自肺腑的不懈追求!绚丽的技能/魔法效果将游戏的内涵渲染得淋漓尽致,本节我将继续拓展游戏中的战斗系统,以最简单直接的方式实现超酷的技能/魔法攻击效果。

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