预编译里怎么判断 iOS 的版本 [问题点数:100分,结帖人kypfos]

Bbs1
本版专家分:20
Blank
红花 2003年12月 Java大版内专家分月排行榜第一
2003年11月 Java大版内专家分月排行榜第一
结帖率 98.57%
Bbs6
本版专家分:8433
Bbs1
本版专家分:20
Blank
红花 2003年12月 Java大版内专家分月排行榜第一
2003年11月 Java大版内专家分月排行榜第一
Bbs6
本版专家分:7398
Bbs1
本版专家分:45
Bbs2
本版专家分:105
Bbs5
本版专家分:2583
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蓝花 2012年2月 C/C++大版内专家分月排行榜第三
Bbs1
本版专家分:0
iOS_根据系统版本编译不同的代码
RT:
xcode 预编译宏定义
方法:利用<em>预编译</em> 宏定义 方案1:在pch 中定义一个宏  VERSION_FREE 来代表 免费版   方案2:targets文件中定义一个宏  中(一个<em>版本</em>对应一个targets 文件:这个文件里边定义着我们应用的图标 名字 ...参数)     发布的时候 一个项目按照一个targets 文件来发布的 ok     在targets 文件中定义宏:在项目的target
ios 常用预编译指令
<em>预编译</em>指令
Swift 常用条件编译
在 Swift 中,条件编译语句必须在语法上是有效的,因为即使这些代码不会被编译,Swift 也会对其进行语法检查。 自定义 FlagOC 中一般使用<em>预编译</em>宏来做条件编译,比如添加一个 DEBUG <em>预编译</em>宏,然后使用 #ifdefine 或者 #if DEBUG 来<em>判断</em>是否是调试状态Swift 中没有宏的概念,但是提供了 Active Compilation Conditions ,这个设置可以替代
IOS #define和预编译指令
预处理过程扫描源代码,对其进行初步的转换,产生新的源代码提供给编译器。可见预处理过程先于编译器对源代码进行处理。 预处理指令是以#开头的代码行,#后是指令关键字,在关键字和#号之间允许存在任意个数的空白字符。正行语句构成了一条预处理指令,该指令酱紫啊编译器进行编译之前对源代码做某些转换,下面是一些常用的预处理指令, #    空指令,没有任何效果 #include 包含一个源代码
iOS常用判断的宏定义:系统版本号,屏幕宽高,设备型号, 自定义NSLog等
常用的iOS 宏定义,系统<em>版本</em>号,设备型号,自定义NSLog,物理屏幕宽高
iOS 判断系统版本
由于各种原因,程序需要兼容iOS以前的<em>版本</em>,那么设置一个较低的部署目标和基于特定iOS<em>版本</em>的代码分支,就显得很有必要了。 举个例子: 以前我们<em>判断</em>iOS<em>版本</em>会如下写: if ([[[UIDevice currentDevice].systemVersion substringToIndex:1] intValue] >= 7) { // iOS 7.0 及以后的<em>版本</em>
ios 文件 pch预编译文件的配置,提供编译速度
Xcode7 需要自己手动在工程中添加pch<em>预编译</em>文件。 苹果为什么要这么做呢,原因可能是因为大家把大量的头文件和宏定义放到pch里边,导致编译时间过长。苹果去掉他可能是要加快编译时间增加用户体验。虽然失去了编程的便利性。不得不佩服苹果的以用户为中心的思考方式。更详细的讨论可以去Stackoverflow上去看http://stackoverflow.com/questions/241586
IOS 判断手机型号宏定义
// iPhone4S#define IS_iPhone_4S ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(640, 960), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) :...
if里定义函数预编译问题
if(function b(){}){     b(); } 上面语句会报错,因为在执行完if括号里的语句后,b函数就别回收了,下面的b就是未定义的,使用就会报错console.log(text);//undefined if(function b(){}){     function text(){     } } console.log(text);//text函数因为在if大括号里定义函数,...
判断设备是iPhone还是iPad
<em>判断</em>设备是iPhone还是iPad,主要是用来做适配用,因为一个项目有时候可能需要做iPhone和iPad兼容,就需要做两个XIB,废话不多说,上CODE: if ([[UIDevice currentDevice] userInterfaceIdiom] == UIUserInterfaceIdiomPhone) {       self.viewController = [[iPhone
XCode如何设置预编译
如何在XCode中设置<em>预编译</em>宏 不知道如何在XCode中设置<em>预编译</em>宏,于是,把宏定义在Other Sources\xxx.pch文件中, #define MACRO_XXX 编译运行都没问题,但是静态解析会指出有问题。 正确使用设置<em>预编译</em>宏的方法是: 1
iOS 宏 #if 判断条件中可以使用枚举值吗?
不能 因为<em>预编译</em>发生在枚举定义之前,当进行<em>预编译</em>时,枚举还没有在系统中定义出来; C源码编译分为以下过程:源程序-&amp;gt;编译预处理-&amp;gt;编译-&amp;gt;优化程序-&amp;gt;汇编程序-&amp;gt;链接程序-&amp;gt;可执行文件。 宏定义是在<em>预编译</em>时直接进行替换。而枚举值要在编译时才能确定其值。所以任何在宏定义中引用枚举值的操作都是错误的 举个栗子 例如,在一...
iOS条件编译
转载链接:http://www.jianshu.com/p/dc0404c09060 简书作者:MajorLMJ 在我们的工程中,很多时候只希望在满足一定条件的时候才进行编译,这是就需要用到条件编译。 #if #elif #else #endif #if 条件1 代码块1 #elif 条件2 代码块2 ... #else 代码块n #endif
Unity_版本切换_预编译手段
我们首先用枚举来列举格式using UnityEngine; using System.Collections; public enum CodeType { PC, VR } public class TestBranch : MonoBehaviour { public CodeType codeType; void Update() {
怎么判断ios 版本
前几天工程项目要用到<em>判断</em><em>ios</em><em>版本</em>,最后研究了一下,分享一下:   -(void)getIOSVersion { // #if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED >= 50000    //此方法和编译器相关 // quanju.iOSVersion=1; // #endif  float version = [[[UIDevic
关于iOS线上版本判断问题
iOS<em>版本</em>更新,审核隐藏问题
gcc预编译#if,#elif,#endif以及常用宏定义
 转载:http://blog.chinaunix.net/uid-26854432-id-3181585.html #if语句 #if语句会计算它后面的表达式,并检查表达式的结果,如果结果为真(true),就编译后面的语句,如果为假(false),就不编译后面的语句。 例如: #if COUNT char *desc = "The count is non-zer
iOS判断是ipad还是iphone
原文地址:iOS<em>判断</em>是ipad还是iphone作者:酷云- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {     self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScre
iOS预编译文件添加
在Xcode6之前,创建一个新工程xcode会在Supporting files文件夹下面自动创建一个“工程名-Prefix.pch”文件,也是一个头文件,pch头文件的内容能被项目中的其他所有源文件共享和访问。是一个<em>预编译</em>文件。       首先说一下pch的作用: 1.存放一些全局的宏(整个项目中都用得上的宏) 2.用来包含一些全部的头文件(整个项目中都用得上
由枚举引起的对编译和宏预编译的理解思考
话不多说,先上一段神奇的代码! #include #include enum t { a, b, }; int main() { printf("b = %d\n", b); #if (b==0) printf("b=0\n"); #elif (b==1) printf("b=1\n"); #endif
linux, windows, mac, ios等平台GCC预编译判断
写跨平台c/c++程序的时候,需要搞清各平台下面的<em>预编译</em>宏,区分各平台代码。而跨平台c/c++编程,GCC基本在各平台都可以使用。整理了一份各平台<em>预编译</em>宏的<em>判断</em>示例。 需要注意几点: * windows32/64平台_WIN32都会被定义,而_WIN64只在64位windows上定义,因此要先<em>判断</em>_WIN64 * 所有的apple系统都会定义 __APPLE__,包括MacOSX和iOS *
ios使用预编译命令解决问题
对于MacOS设备不同,做出相应响应 [code=&quot;c++&quot;] #if TARGET_OS_IPHONE //iPhone真机 #elif TARGET_OS_MAC //Mac下 #elif TARGET_IPHONE_SIMULATOR //iPhone模拟器 #endif //结束 [/code] pch是对整个项目的<em>预编译</em> [code=&quot;c++&quot;] #ifde...
预编译
不带参数的宏  ----------------------------------------------------- 形式: #define  宏名称   替换主体 注意: 替换主体中可以有空格空格不是替换主体的一部分(这也很好理解,因为编程的时候执行语句也一般是忽视中间的空格的就好比 a = 3; 与 a=3;是等价的一样 ),例如  #define SIX    
iOS开发3- 巧妙使用编译宏定义让代码在不同的情况下执行
关于<em>预编译</em>宏 #ifdef #else #endif#ifdef ****flag //代码1 else //代码2 #endif意思是 如果标识符****flag已被#define命令定义过,则对代码1进行编译,否则对代码2进行编译。同时也有#ifndef,则与#ifdef刚好相反。(1)OPTIMIZE : 用于release和debug的<em>判断</em>,当
iOS判断系统版本号的四种方法
代码中<em>判断</em>设备iOS系统<em>版本</em>号从而使用不同方法处理来适配的四种方法
iOS 判断版本是否需要更新
//<em>判断</em>是否需要提示更新App- (void)shareAppVersionAlert {        if(![self judgeNeedVersionUpdate])  return ;    //App内info.plist文件里面<em>版本</em>号    NSDictionary *infoDict = [[NSBundle mainBundle] infoDictionary];    NSSt...
2种判断API版本的方法(工具)
2种<em>判断</em>API<em>版本</em>的方法
条件判断语句(if...else)与条件编译(#if .... #else ... #endif)
条件<em>判断</em>语句(if...else)与条件编译(#if .... #else ... #endif)
Unity3D -- iOS查看系统版本
我们在使用objective-c或者swift编程的时候很容易就能拿到系统的<em>版本</em>,但是有时候我们需要在unity3d中拿到手机的系统<em>版本</em>,这个时候<em>怎么</em>办呢,今天试了一下发现有个办法可以做到。 SystemInfo这个类里面有一个函数可以查看使用系统的<em>版本</em>,SystemInfo.operatingSystem。 使用Debug.Log ( SystemInfo.operatingSystem);
什么是预编译?何时需要预编译
什么是<em>预编译</em>:<em>预编译</em>又称为预处理 , 是做些代码文本的替换工作。 处理以# 开头的指令 , 比如拷贝 #include 包含的文件代码,#define 宏定义的替换 , 条件编译等,就是为编译做的预备工作的阶段。主要处理#开始的<em>预编译</em>指令,<em>预编译</em>指令指示了在程序正式编译前就由编译器进行的操作,可以放在程序中的任何位置。C 编译系统在对程序进行通常的编译之前,首先进行预处理。 c 提供的预处理功
sizeof在编译时是替代
首先要明确sizeof不是函数,也不是一元运算符,他是个类似宏定义的特殊关键字,sizeof();括号内在编译过程中是不被编译的,而是被替代类型。     如int a=8;sizeof(a);在编译过程中,它不管a的值是什么,只是被替换成类型sizeof(int);结果为4.     如果sizeof(a=6);呢,也是一样的转换成a的类型,但是要注意   因为a=6是不被编译的
预编译之条件编译指令#if /#ifdef/#if defined
1)#if #if 条件表达式 程序段1 #endif 如果条件表达式为TRUE,则执行程序段1。 如: #define LEN_MAX (3) #define LenMax (6) #if LEN_MAX #undef LEN_MAX #define LEN_MAX LenMax #endif 注意事项: 如果是下面这种使用方式, #if TEST_DE
unity 可用的protocol buffer
unity 可用,IOS 平台需要 <em>预编译</em>一下
JS判断IOS系统版本
var ver = (navigator.appVersion).match(/OS (\d+)_(\d+)_?(\d+)?/); ver = parseInt(ver[1], 10); if(ver); return; }
预编译命令之 if、#if、#ifdef、#ifnde、#undef之间的区别
<em>预编译</em>命令之 if、#if、#ifdef、#ifnde、#undef之间的区别 以#开头的都是<em>预编译</em>指令,就是在正式编译之前,编译器做一些预处理的工作; 一、 if 就是<em>判断</em>语句,不是<em>预编译</em>指令 二、#if #if 条件语句 程序段1         //如果条件语句成立,那么就编译程序段1  #endif 程序段2        //如果条件不语句成立,那么就编译程序段2
Swift 判断系统版本(判断iOS10系统版本)
if #available(iOS 10.0, *) { }else { } 当然了,#available()不仅可以<em>判断</em>iOS,还可以<em>判断</em>if #available(tvOS 1.0, *) { } if #available(watchOS 1.0, *) { }
判断手机系统的版本
方法一:直接获取系统<em>版本</em> iOS提供了直接获取系统<em>版本</em>号的方法: NSString *version = [UIDevice currentDevice].systemVersion; if (version.doubleValue >= 9.0) {     // 针对 9.0 以上的iOS系统进行处理 } else {     // 针对 9.0 以下的iOS系统进行处理 }
iOS 检查版本是否是App Store最新版本
iOS 检查<em>版本</em>是否是App Store最新<em>版本</em>
JSON NET For Unity 9.0.1
支持android、IOS的json解析库Newtonsoft.json,原版Newtonsoft.json 2.0<em>版本</em>在IOS上有问题,好像是IOS对AOT(<em>预编译</em>)和JIT(动态编译)做了限制
iOS判断是否是最新的版本
在开发中, 假如我们设置启动页面的时候, 需要判读一下我们的应用是不是第一次启动,或者 是不是<em>版本</em>的升级。然而我们需要在程序中,通过     //服务器获取当前的最新<em>版本</em>的<em>版本</em>号,报存到saveVersion     NSString *currentVersion = [[NSBundle mainBundle] infoDictionary][kBundleVersionKe
Unity3D -- 平台宏定义
官方文档网址:https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html 本文章转译自官方文档 Property: Function: UNITY_EDITOR Unity编辑器 UNITY_EDITOR_WIN Windows 操作系统.
JS判断ios系统的版本
var str= navigator.userAgent.toLowerCase(); var ver=str.match(/cpu iphone os (.*?) like mac os/); if(!ver){
在Dll中使用Unity预编译宏的问题
今天在封装Debug的时候,因为要把封装函数写在Dll中才能在项目中双击定位, 然后我就想在Dll中使用<em>预编译</em>宏,但是在项目中使用的时候,这个宏是永远不存在的 现在解决办法是把这个宏放到项目中去了 出现这种问题有可能这个<em>预编译</em>宏是在编译期间起作用,但是Dll却是运行时的,所以这样做是没用的
如何判断iphone设备型号和ios系统版本
<em>判断</em>IOS设备类型一般会使用 //设备名称 return [UIDevice currentDevice].name; //设备型号,只可得到是何设备,无法得到是第几代设备 return [UIDevice currentDevice].model; //系统<em>版本</em>型号,如iPhone OS return [UIDevice currentDevice].systemVersion;
判断当前app是debug还是release
//<em>判断</em>当前应用是否是debug状态 public static boolean isApkInDebug(Context context) {   try {          ApplicationInfo info = context.getApplicationInfo();          return (info.flags &amp;amp; ApplicationInfo.FLA...
C语言各种预编译宏总结
查看gcc所定义的宏的命令:cpp -dM /dev/null 命令一: cpp -dM /dev/null 命令二: gcc -dM -E - 1:OS MACRO:   WINDOWS: _WIN32、WIN32、_WIN64;   UNIX: unix、__unix、__unix__;  LINUX: linux、__linux、__linux__、__gnu_linux__;
js获取Android和iOS的版本
问题描述在移动手机的开发中,经常需要根据不同<em>版本</em>的安卓和iOS系统进行兼容性处理,一些新功能不在低<em>版本</em>上运行,因此需要<em>判断</em>操作系统<em>版本</em>号。
iOS 运行时和编译时区别
//联系人:石虎 QQ:1224614774 昵称:嗡嘛呢叭咪哄 一、概念 编译时     编译时:就是正在编译的时候.其实编译时就是简单的作一些翻译工作,     编译:    就是编译器帮你把源代码翻译成机器能识别的代码.(当然只是一般意义上这么说,实际上可能只是翻译成某个中间状态的语言.比如Java只有JVM识别的字节码,C#中只有CLR能
如何通过 读取配置参数 而不是 预编译 宏定义方式 来决定是否执行printf函数
在一个项目中,本来开始决定通过宏定义方式来决定是否进行 printf 打印调试信息的,但后面考虑到使用配置参数的方式应该更好,因为通过宏定义方式,还需要再编译一遍程序才能进行显示,而通过读取配置参数方式,只需要在配置文件中更改配置项即可,这样更符合实际需要。  大致思路:先将需要打印显示的内容 存入定义的缓存变量 buffer中,然后是否决定对buffer中的内容进行显示! 配置文件confi...
mybatis的非预编译
在写这篇文章的时候我遇见了一个问题,我要动态的加载sql语句的表名,所以我采用了mybatis的非<em>预编译</em>方法。 案例如下: select client_id, c_longitude, c_latitude, bd_longitude, bd_latitude, locationinfo, point_type, clientdate
使用预编译SQL语句
pre_insert.jsp:  Connection conn=null; try{       Class.forName("com.microsoft.sqlserver.JDBC.SQLServerDriver");//加载Microsoft公司的JDBC驱动程序       String strConn="JDBC:sqlserver://LIUZC\\SQLEXPR
ios 比对应用版本号,确定是否需要显示更新
//将<em>版本</em>号按照.切割后存入数组中 //假设: NSString * local_version = @"1.2.3"; 手机上app的<em>版本</em>;             NSString * app_version = @"1.1"; 最新的<em>版本</em>号;             NSArray *localArray = [local
C语言中的预编译宏定义
在将一个C源程序转换为可执行程序的过程中, 编译预处理是最初的步骤. 这一步骤是由预处理器(preprocessor)来完成的. 在源流程序被编译器处理之前, 预处理器首先对源程序中的"宏(macro)"进行处理.  C初学者可能对预处理器没什么概念, 这是情有可原的: 一般的C编译器都将预处理, 汇编, 编译, 连接过程集成到一起了. 编译预处理往往在后台运行. 在有的C编译器中, 这些过
App环境分离的实现:iOS篇,正式版 与 beta版本的快速分离
问题:   相信大家在公司上班的时候,会经常遇到, 正式<em>版本</em>,开发<em>版本</em>,还有预上线<em>版本</em>等等。 然后要根据老板的要求,测试人员的要求,需要给他们安装不同的<em>版本</em>,并且多个<em>版本</em>要同事存在,以便于他们发现问题,其实<em>版本</em>与<em>版本</em>之间差别并不是很大,仅仅只是一部分的请求,证书,些许功能上的变化,以前想到的最简单的办法就是,copy 工程,然后改 - 改 - 改, 到时候给他们装的时候, 就各种打开工程,给
ios机型判断和浏览器型号判断
借鉴了别人的一些思路。利用相同GPU下的真实像素区别来<em>判断</em>机型。由于项目对不同浏览器表现出的键盘遮盖进行了分别处理,所以顺便<em>判断</em>了当前使用的浏览器型号效果大致如下:emmmm无法上传附件,那就先扔Q群好了。...
iOS11新增版本判断API
iOS11新增<em>版本</em><em>判断</em>API iOS11<em>版本</em>现在有了简单的API,OC也开始支持swfit的@available语法,不用再手写iOS<em>版本</em><em>判断</em>了。 if (@available(iOS 11.0, *)) { // <em>版本</em>适配 } // 或者 #ifdef __IPHONE_11_0 #endif 目前没发现有iPhoneX的机型<em>判断</em>API,暂时可以使用size来做代替<em>判断</em>。
Swift_系统宏判断(版本...)
//<em>判断</em>系统<em>版本</em> if#available(iOS 9.0, macOS 10,*) { } else { } 不定期更新....
cocos2dx js 常用端版本判断记录
if (!cc.sys.isNative) { console.log("输出<em>版本</em>:browser(微信公共账号可以用此<em>判断</em>)"); } else { if (cc.sys.os == cc.sys.OS_WINDOWS) { console.log("输出<em>版本</em>:windows"); } else if (cc.sys.os == cc.sys.OS
xcode工程添加预定义编译宏
xcode添加<em>预编译</em>宏: “Bulid Setting”  --》 Preprocessor Macros。 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。
Unity中预编译 宏定义
http://blog.csdn.net/tang_shiyong/article/details/42455571,转载文章
关于C的预编译 宏定义 的一些使用
头文件 防止重复包含 ================ 根据#define 和条件编译 #ifdef、#ifndef #else #endif  最经常的使用是 头文件 防止重复包含。 但是 使用 #pragma  once 更好,现在 gcc cl.exe 都支持,它不但代码更少,而且不用为宏起名字,更好。  #pragma 说明编译器信息//用法复杂,参考h
c#中的预编译指令
目录 1. #define 和 #undef 2. #if、#elif、#else 和#endif 3. #warning 和 #error 4. #region 和#endregion 5. #line 6. #pragma   C#中有许多名为“预处理器指令”的命令。这些命令从来不会转化为可执行代码中的命令,但会影响编译过程的各个方面。   例如,使用预处理器指令可
Swift 判断系统版本
//MARK: iOS 8.0 及以上if #available(iOS 8.0, *){ } else{ }也可以<em>判断</em>其他比如MacOS , watchOSif #available(watchOS 1.0, *) { } if #available(OSX 10.11, *) { } if #availa...
Lua代码翻译及预编译字节码
Lua在早期几乎都是被用来嵌入到其它系统中使用,所以源代码通常被编译成动态库或静态库被宿主系统加载或链接。但随着Lua的第三方库越来越丰富,人们开始倾向于把Lua作为一门独立语言来使用。Lua的官方<em>版本</em>里也提供了一个简单的独立解析器,便是lua.c所实现的这个。并有luac.c实现了一个简单的字节码编译器,可以<em>预编译</em>文本的Lua源程序。
iOS APP版本更新比较版本号大小
需求来源: 在APP迭代更新过程中,有这样的需求,需要比较<em>版本</em>号的大小,然后弹出提示框提示更新. 之前<em>版本</em>号一直是中规中矩的按照1.1.0 1.1.2这种数字变化方式.采用的方法是:将<em>版本</em>号字符串中的.号删除掉之后,比较两个数字的大小,后来发现在App Store中,各种APP的<em>版本</em>号数字变化的格式千奇百怪,1.0.111.1.0,如果还采用上面的方法比较<em>版本</em>号,就不对了1011
iOS版本检测更新2018
iOS<em>版本</em>检测更新 // 先获取当前工程项目<em>版本</em>号 NSDictionary *infoDic=[[NSBundle mainBundle] infoDictionary]; NSLog(@&quot;%@&quot;,infoDic); NSString *currentVersion = infoDic[@&quot;CFBundleShortVersionString&quot;]; ...
ifdefine等判断后面加了import头文件在iOS8下问题
ifdefine等<em>判断</em>后面加了import头文件的语法iOS8是不允许的,因此要把这部分移到最顶上
iOS App 的版本更新检测的方法
-(void)hsUpdateApp { //2先获取当前工程项目<em>版本</em>号 NSDictionary *infoDic=[[NSBundle mainBundle] infoDictionary]; NSString *currentVersion=infoDic[@"CFBundleShortVersionString"]; //3从网络获取appStor
c++判断当前系统及编译器
查看当前系统 http://nadeausoftware.com/articles/2012/01/c_c_tip_how_use_compiler_predefined_macros_detect_operating_system 查看当前编译器 http://nadeausoftware.com/articles/2012/10/c_c_tip_how_detect_compiler
CMake 预编译宏定义
在CMakeLists.txt 中添加,如要在原生代码区分Android与IOS平台的编译,可以这么做:
iOS debug版本与release版本(问题)
为什么会写这一篇文章呢?是因为工作中遇到很诡异的情况,公司要求做一个封装C语言的静态库,真机debug版的静态库运行正常,而真机release版则出现问题(c代码中的参数运行发生变化或释放),所以异常,无奈,不知<em>怎么</em>解决~~~~各种调查,庆幸的是最后解决了 很多情况下我们开发测试都是在debug模式下运行开发的,然而发布程序后或者切换至release<em>版本</em>下 程序就会出现各种问题,也就是说debu
关于iOS 弃用API适配系统版本的最佳写法
#if __IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED // Check if new API is not available if (![someData respondsToSelector:@selector(base64EncodedDataWithOptions:)]) { // Use the old API base64String = [someData
swift 学习笔记(10)-三目运算符
三目运算符 三目运算符由问号和冒号组成,先是一个表达式,<em>判断</em>语句,如果成立,就执行冒号前面的,如果不成立就执行冒号后面的,一对二的选择<em>判断</em>语句比如:一个小伙得了一百分let score = 100如果90以上算优秀,90分一下算良好var level:String?if score > 90 { level = "优秀" }else{ level = "良好" }以前是上面那么<em>判断</em>
JS判断手机系统版本为Android或iOS(可识别微信或QQ浏览器)
JS获取手机型号和系统 //<em>判断</em>数组中是否包含某字符串 Array.prototype.contains = function(needle) { for (i in
JS中预编译问题
Javascript是弱类型语言,相对于一些强类型语言,比如Java、C\C++..., 它本身也有类似于编译的<em>预编译</em>行为,它是解释性语言,它的<em>预编译</em>就是发生在函数执行前一刻。这里的函数不单单是function,代码块也算是函数。今天在这里结合大神们博文,就我自己,作以下总结。 先来看下如下代码:
通过宏判断VS编译版本以及系统平台
1编译器 _MSC_VER 定义编译器的<em>版本</em>。下面是一些编译器<em>版本</em>的_MSC_VER值(参见扩展阅读中的参考文献2的链接) MSVC++ 12.0 _MSC_VER == 1800 (Visual Studio 2013) MSVC++ 11.0 _MSC_VER == 1700 (Visual Studio 2012) MSVC++ 10.0 _MSC_VER == 1600 (
java里面的prepareStatement中的“预编译”的概念的理解
开始执行的时候放入内存·· 还有一个好处就是 防止sql注入·· <em>预编译</em>的sql语句比普通的sql语句要安全很多··
比较App版本大小
// 比较<em>版本</em>号的大小,前者大则返回一个正数,后者大返回一个负数,相等则返回0 public static int compareVersion(String version1, String version2) { if (version1 == null || version2 == null) { return -1; } String[] ver...
python re模块学习:compile预编译模块学习
compile为re的<em>预编译</em>模块,私认为<em>预编译</em>模块主要作用为其提供的的<em>预编译</em>模式 模式有:    1. re.I(re.IGNORECASE): 忽略大小写     2. re.M(MULTILINE): 多行模式,改变’^’和’$’的行为     3. re.S(DOTALL): 点任意匹配模式,改变’.’的行为     4. re.L(LOCALE): 使预定字符类 \w \W \b \B \...
iOS开发,获取手机型号,系统版本
iOS 的APP在开发的过程中,有时候为了bug的跟踪,需要收集用户使用手机的设备,手机系统<em>版本</em>,手机型号,以及应用<em>版本</em>,应用信息等等。这些的信息便于开发者诊断问题,是能够通过开发api可以获取到的,iOS的SDK中提供了 UIDevice,NSBundle,NSLocale. 01 :UIDevice 帮助我们全方位的了解所使用的设备的信息,    A:NSString *use
判断苹果手机系统版本 判断手机浏览器信息
&amp;lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&amp;gt; /* * 智能机浏览器<em>版本</em>信息: */ var browser={ versions:function(){ var u = navigator.userAgent, app = navigator.appVersion; return {//移动终端浏览器<em>版本</em>信息 trident: u.indexOf(...
C语言 预编译 详解
转载自:http://www.cnblogs.com/rusty/archive/2011/03/27/1996806.html   显示有问题,有必要的话请转向原始链接 一、C语言由源代码生成的各阶段如下: C源程序->编译预处理->编译->优化程序->汇编程序->链接程序->可执行文件
iOS判断某个类是否释放
Class object_getClass(id object);                 Class newClass =  object_getClass(strongSelf);                 if(strongSelf != newClass){                     return ;//已经释放            
iOS: 如何判断代码运行在DEBUG还是RELEASE模式下?
原帖链接:http://stackoverflow.com/a/9063469   首先确定下项目的 Build Settings 是否已经设置过宏定义 DEBUG,如何看呢? 点击 Build Settings ,然后在搜索框里输入‘macros’ 如果已经设置过,在 Preprocessor Macros 的 Debug 后面会有 DEBUG=1,如果没有,就手
ios开发首次安装或者版本升级的引导页的判断
自己留作记录为以后用到的时候方便 + (BOOL) isShowUserGuideLoad{          NSString *currentVersion = [[[NSBundle mainBundle] infoDictionary] objectForKey:@"CFBundleShortVersionString"];     NSUserDefaults *de
版本判别,宏定义使用
先丢出一个炸弹:#define kCurrentVersion [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] intValue] #if kCurrentVersion >= 9 #endif问题:invalid token at start of a preprocessor expression 大概意思:#if 的符号在预处理时无效原因分析: kCu
sql中带有like时如何使用预编译
Java代码如下: String str = "长江";Connection conn = null; PreparedStatement ps = null; //比较preparestatement和statement ResultSet rs = null; try { //2.建立连接 conn = JdbcUtils.getConnection(); //3.创建语句 String s
asp.net 预编译后代码的反编译成源码(演示:鹏为CRM E4版本
.net 破解新人贴。其实这也不算什么破解,但是对新手来说还是有一定难度滴。。。 很多人会被这样的情况吓到。。   打开后只有一句中文,其他的代码都没有。但是其中有一个很重要的信息,它告诉了我们这是“<em>预编译</em>”。 好吧,百度了一下了解了<em>预编译</em>的一些信息,<em>预编译</em>后会在bin目录下产生一些中间文件,后缀为:compiled   这种文件才是破解的核心文件。文件名前
JS之预编译
今天有幸获得腾讯的电话面试,不幸的是面试非常惨,但是从中认识到自己的不足和找到日后该努力的方向,就拿面试中的关于js的<em>预编译</em>来说吧,小编都不知道是啥,面试完后赶紧查资料,写总结。 首先javascript是解释型语言,自然就是编译一行,执行一行。js运行过程分为三步:1、语法分析 2、<em>预编译</em>  3、解释执行 语法分析就是指js引擎去<em>判断</em>检查你的代码是否存在语法错误,解释执行更不用多说,自然就是
实战jsp预编译,充分享受jsp预编译的好处!
jsp<em>预编译</em>有以下好处: 1.省去第一次运行jsp时的编译所花费的时间,实现servlet一样,一步到位的运行。 2.有效的保护源代码,在产品发布的时候只需要提供依据编译好的class文件,不需要提供jsp源文件,对保护jsp源代码有好处,虽然class文件没有混淆,但是很少人愿意手工去把<em>预编译</em>jsp产生的class文件还原为jsp(目前还没发现有自动还原为jsp的工具)。 但是,也注意,如
JDBC的预编译语句
静态SQL直接将SQL语句完全写完,即不方便也不便捷, 所以提供<em>预编译</em>语言对象 Statement接口用于执行静态SQL 对数据库操作也提供一种<em>预编译</em>语句 PreparedStatement表示<em>预编译</em>的 SQL 语句的对象。 在写SQL语句式,所有传递参数的位置都使用 ? 作为占位符存在 通过当前接口下setXXX(位置符号,实际传入的值) 如何看?是哪个位置 –&amp;gt; ? 是从...
jquery/js实现一个网页同时调用多个倒计时(最新的)
jquery/js实现一个网页同时调用多个倒计时(最新的) 最近需要网页添加多个倒计时. 查阅网络,基本上都是千遍一律的不好用. 自己按需写了个.希望对大家有用. 有用请赞一个哦! //js //js2 var plugJs={     stamp:0,     tid:1,     stampnow:Date.parse(new Date())/1000,//统一开始时间戳     ...
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