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请问tcp/ip socket连接后用send和write函数发送数据有什么区别?
一桶姜山
2011-12-13 03:22:19
我用完成端口模式的server接收别人的连接,对方用write发送一个90b的数据包,结果我这边收到的是一连串4字节的数据包,请问是否是应为write引起的 ?
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请问tcp/ip socket连接后用send和write函数发送数据有什么区别?
我用完成端口模式的server接收别人的连接,对方用write发送一个90b的数据包,结果我这边收到的是一连串4字节的数据包,请问是否是应为write引起的 ?
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mayudong1
2011-12-13
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[Quote=引用 4 楼 paulcxz 的回复:]
连起来是对方发送的数据,可是我自己的客户端用send发送数据的时候不会出现这种情况,send一个90b的包,GetQueuedCompletionStatus就得到的就是90b的,不会变成一连串4字节。
以前大学里学的网络的内容都忘光了,依稀记得数据包在网络传输的时候是会被添加一个包头的,包头里包涵了目的地ip和包的顺序号等信息,所以我猜测是不是因为write把这90b的数据拆分成了4b一个的包……
[/Quote]
无所谓的,反正做tcp时本身就应该处理这种收发次数不一致的情况的,至于具体原因就不知道了
一桶姜山
2011-12-13
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连起来是对方发送的数据,可是我自己的客户端用send发送数据的时候不会出现这种情况,send一个90b的包,GetQueuedCompletionStatus就得到的就是90b的,不会变成一连串4字节。
以前大学里学的网络的内容都忘光了,依稀记得数据包在网络传输的时候是会被添加一个包头的,包头里包涵了目的地ip和包的顺序号等信息,所以我猜测是不是因为write把这90b的数据拆分成了4b一个的包发送,而send则是一整包发送的呢?
mayudong1
2011-12-13
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没啥区别吧
收到的是一连串4字节的数据包,把他们连起来应该就是对方发送的数据了
zyrr159487
2011-12-13
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对于文件来说write()函数是系统调用,没有buffer,它的系统buffer对于特定的系统是规定的4096或8192 而标准io库如fgets等是带buffer的,可以设置
zyrr159487
2011-12-13
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接收的时候不是又设置缓冲区的,是否跟这个有关呢
基于
TCP
/
IP
的
socket
编程
实现了服务器与客户端功能的合二为一,客户端启动后,
连接
三次服务器,如果失败,则自己自动变为服务器。
TCP
-
IP
-
Socket
-master.z
ip
TCP
-
IP
-
Socket
通信学习开发
C语言实现
TCP
/
IP
协议通信和UDP协议通信(代码+报告)
C语言实现
TCP
/
IP
协议通信和UDP协议通信,可以作为
socket
编程的代码示例参考并学习,同时提供实验的报告可以一并参考
发送字符到指定的
IP
和端口
发送字符到指定的
IP
和端口,调试服务器程序很方便
TCP
编程的服务器端一般步骤是:
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