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有人做过silverlight的实时视频播放吗
hua_2011
2011-12-22 09:54:04
silverlight4中的socket通信支持udp多播,我用一个udp的多播服务器从设备拉来视频流,再通过udp多播转发到silverlight客户端,使用MediaElement播放。现在问题来了,sl端可以播放,但是会丢帧,用MediaElement的DroppedFramesPerSecond 属性确实丢了很多帧,但是把文件先保存到本地在播放本地文件又不会丢帧,这到底是怎么回事?有人遇到过类似的问题吗?
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有人做过silverlight的实时视频播放吗
silverlight4中的socket通信支持udp多播,我用一个udp的多播服务器从设备拉来视频流,再通过udp多播转发到silverlight客户端,使用MediaElement播放。现在问题来了,sl端可以播放,但是会丢帧,用MediaElement的DroppedFramesPerSecond 属性确实丢了很多帧,但是把文件先保存到本地在播放本地文件又不会丢帧,这到底是怎么回事?有人遇到过类似的问题吗?
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hua_2011
2011-12-27
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[Quote=引用 2 楼 jv9 的回复:]
丢帧有规律性么?我做过相关的项目,出现过丢帧现象,是由于网络状况造成的。
通过你的问题叙述来看,本地保存后操作不会出现丢帧,很可能是网络状况造成的。
[/Quote]
丢帧的问题解决了 好像是时间戳的问题 现在又出现新问题了 就是延时,差不多15分钟就会延时5、6秒钟,我实现的方式是一个线程把数据流接受过来拷贝到一个缓冲区buffer中,执行mediaStreamSource的线程每一次再从缓冲区buffer中拷贝一帧数据到一个数组,然后再封装成一个MediaStreamSample,送给mediaElement,这样的话一帧数据总共要拷贝两次,算法比较慢,不知道您是怎么实现的?
jv9
2011-12-23
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丢帧有规律性么?我做过相关的项目,出现过丢帧现象,是由于网络状况造成的。
通过你的问题叙述来看,本地保存后操作不会出现丢帧,很可能是网络状况造成的。
hua_2011
2011-12-22
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先顶下!!
本人貌似只能发50分的帖子了,如果有人觉得分少的话,请留言,可以另开帖子给分哟
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