关于指针数组,求解....

bluesnail1986 2011-12-29 07:59:56
#include <stdio.h>

int main(void)
{
char a[15] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14};
char (*p)[3] = a;
char (*(*q)[3])[4] = a;

printf("%x\n", p[0][1]);
printf("%x\n", q[0][0][1]);

return 0;
}


输出是1和03020104
第一个结果很明白,无疑问。我想问的是第二个输出。为什么打印的不是char?为什么结果是十六进制的03020104?谢了....
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iamnobody 2011-12-29
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[Quote=引用 12 楼 bluesnail1986 的回复:]
引用 9 楼 anyidan 的回复:

我想知道lz 用什么编译器?

VC6.0,如果觉得不可信可以把代码拷过去run下.....
[/Quote]

我觉得可信,同时也觉得珍爱生命,远离vc6.0.
换个正常点的编译器都不会通过
bluesnail1986 2011-12-29
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[Quote=引用 9 楼 anyidan 的回复:]

我想知道lz 用什么编译器?
[/Quote]
VC6.0,如果觉得不可信可以把代码拷过去run下.....
bluesnail1986 2011-12-29
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[Quote=引用 2 楼 rabbitlbj 的回复:]

不知道楼主是怎么编译通过的,一个指向15个char的指针如何赋值给一个指向三个char数组的指针??
[/Quote]
在VC下编译通过,结果也是在VC下看到的。如果不信,可以自己把代码复制过去run试下。
这里指针的复制有强制转换,比如char (*p)[3] = a写成char (*p)[3] = char(*)[3] a一样是可以的,我只不过偷了点儿懒而已。
iamnobody 2011-12-29
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[Quote=引用 8 楼 zhutou100hao 的回复:]
这个我基本看完了,但是我发现,里面还是有些错误,我个人觉得,可能是作者大意了吧,还有我也觉得你不要一直强调指针不是地址。


引用 4 楼 mingliang1212 的回复:

数组与指针
[/Quote]

这是我在其他帖子里的回复,粘过来的.那时的语境是要强调一下的.

还有你发现哪些错误说出来看看???
AnYidan 2011-12-29
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我想知道lz 用什么编译器?
猪头小哥 2011-12-29
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这个我基本看完了,但是我发现,里面还是有些错误,我个人觉得,可能是作者大意了吧,还有我也觉得你不要一直强调指针不是地址。

[Quote=引用 4 楼 mingliang1212 的回复:]

数组与指针
[/Quote]
如此美丽的你 2011-12-29
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6:        char (*p)[3] = a;//汇编解释为p=&a[0]
00401064 lea eax,[ebp-10h]
00401067 mov dword ptr [ebp-14h],eax
7: char (*(*q)[3])[4] = a; //汇编解释为q=&a[0];
0040106A lea ecx,[ebp-10h]
0040106D mov dword ptr [ebp-18h],ecx //[ebp-18]=&a[0]
8:
9: printf("%x\n", p[0][1]);
00401070 mov edx,dword ptr [ebp-14h]//edx==&a[0]

00401073 movsx eax,byte ptr [edx+1] //[edx+1]=*(a+1)==a[1];
00401077 push eax //这里a[1]入栈,最后输出a[1]的值。
00401078 push offset string "%x\n" (0042201c)
0040107D call printf (004010e0)
00401082 add esp,8
10: printf("%x\n", q[0][0][1]);
00401085 mov ecx,dword ptr [ebp-18h] //ecx=&a[0]
00401088 mov edx,dword ptr [ecx] //错误出现在这里,本应为byte
//这里是dword 取2个字节,执行后edx=03020100h

0040108A add edx,4 //edx=edx+4;
0040108D push edx //最后输出03020104就不足为奇了。
0040108E push offset string "%x\n" (0042201c)
00401093 call printf (004010e0)
00401098 add esp,8


http://blog.csdn.net/neolyao/article/details/7068800

赵老师:
VC调试(TC或BC用TD调试)时按Alt+8、Alt+6和Alt+5,打开汇编窗口、内存窗口和寄存器窗口看每句C对应的汇编、单步执行并观察相应内存和寄存器变化,这样过一遍不就啥都明白了吗。
(Linux或Unix下可以在用GDB调试时,看每句C对应的汇编并单步执行观察相应内存和寄存器变化。)
想要从本质上理解C指针,必须学习汇编以及C和汇编的对应关系。
从汇编的角度理解和学习C语言的指针,原本看似复杂的东西就会变得非常简单!
指针即地址。“地址又是啥?”“只能从汇编语言和计算机组成原理的角度去解释了。”


x303383520 2011-12-29
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char (*(*q)[3])[4] = a;改char (*q)[3][4] = a;
q是一个指针,指向a[][3][4]
iamnobody 2011-12-29
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因为不懂楼主问什么,贴个以前的类似的答案给你,,楼上的链接很不错,看看吧
iamnobody 2011-12-29
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iamnobody 2011-12-29
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数组名不是首地址!!
数组名就是代表一个数组.数组名可以隐式转换成首元素的指针(指针不是地址!!!)

数组与指针
其实在C数组都是一维的..


int arr[3];
arr 是数组名,可以隐式转换成首元素的指针,这时元素类型是int,所以可以转换成int*
int* p = arr;//正确.
int*p = &arr[0];//与上面效果一样.

int arr2[3][2];
arr2 是数组名,可以隐式转换成首元素的指针,这时元素类型是int [2];//是一个一维数组.所以可以转换成int(*)[2];//指向数组的指针.

int (*p)[2]=arr2;//正确.
int (*p)[2] = &arr2[0];//与上面效果一样.

===============

引用 15 楼 nanjingnew4 的回复:
你对于*arr是怎么理解的?



*arr;//很明显,数组本身是不存在*(解引用)操作的.于是数组转换成首元素的指针,再被解引用.

*(arr + 0)//这样写也是一样的.不过这里是因为加法操作而转换成指针.


实际上,除了在sizeof(),和&操作之外,其他情况都会转换成指针.

你试试:
int arr[3];
sizeof(arr);
int * p = &arr;//错;
int (*P)[3] = &arr;//对/


对于二维数组:

int arr[3][2];
*arr;//这里跟上面一样,转换成首元素指针,于是*arr表示int [2]数组.

试试:sizeof(*arr) == 8;
int (*)[2] = &*arr ;

**arr;//之所以可以这么写是因为上面转换成来的 int [2];数组还可以再次转换成首元素指针.再次被解引用,实际上这样更直观 *(*arr);

数组名绝不不是就是指针.二维数组名更不是就是二维指针,详见我上面的链接....



RabbitLBJ 2011-12-29
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不知道楼主是怎么编译通过的,一个指向15个char的指针如何赋值给一个指向三个char数组的指针??
bluesnail1986 2011-12-29
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PS:其实我的本意是想都输出1....
包含以下内容: 第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组的最大/最小元素 015 利用数组求前n个质数 016 编制万年历 017 对数组元素排序 018 任意进制数的转换 019 判断回文数 020 求数组前n元素之和 021 求解钢材切割的最佳订单 022 通过指针比较整数大小 023 指向数组的指针 024 寻找指定元素的指针 025 寻找相同元素的指针 026 阿拉伯数字转换为罗马数字 027 字符替换 028 从键盘读入实数 029 字符行排版 030 字符排列 031 判断字符串是否回文 032 通讯录的输入输出 033 扑克牌的结构表示 034 用“结构”统计学生成绩 035 报数游戏 036 模拟社会关系 037 统计文件的字符数 038 同时显示两个文件的内容 039 简单的文本编辑器 040 文件的字数统计程序 041 学生成绩管理程序 第二部分 数据结构篇 042 插入排序 043 希尔排序 044 冒泡排序 045 快速排序 046 选择排序 047 堆排序 048 归并排序 049 基数排序 050 二叉搜索树操作 051 二项式系数递归 052 背包问题 053 顺序表插入和删除 054 链表操作(1) 055 链表操作(2) 056 单链表就地逆置 057 运动会分数统计 058 双链表 059 约瑟夫环 060 记录个人资料 061 二叉树遍利 062 浮点数转换为字符串 063 汉诺塔问题 064 哈夫曼编码 065 图的深度优先遍利 066 图的广度优先遍利 067 求解最优交通路径 068 八皇后问题 069 骑士巡游 070 用栈设置密码 071 魔王语言翻译 072 火车车厢重排 073 队列实例 074 K阶斐波那契序列 第三部分 数值计算与趣味数学篇 075 绘制余弦曲线和直线的迭加 076 计算高次方数的尾数 077 打鱼还是晒网 078 怎样存钱以获取最大利息 079 阿姆斯特朗数 080 亲密数 081 自守数 082 具有abcd=(ab+cd)2性质的数 083 验证歌德巴赫猜想 084 素数幻方 085 百钱百鸡问题 086 爱因斯坦的数学题 087 三色球问题 088 马克思手稿中的数学题 089 配对新郎和新娘 090 约瑟夫问题 091 邮票组合 092 分糖果 093 波瓦松的分酒趣题 094 求π的近似值 095 奇数平方的有趣性质 096 角谷猜想 097 四方定理 098 卡布列克常数 099 尼科彻斯定理 100 扑克牌自动发牌 101 常胜将军 102 搬山游戏 103 兔子产子(菲波那契数列) 104 数字移动 105 多项式乘法 106 产生随机数 107 堆栈四则运算 108 递归整数四则运算 109 复平面作图 110 绘制彩色抛物线 111 绘制正态分布曲线 112 求解非线性方程 113 实矩阵乘法运算 114 求解线性方程 115 n阶方阵求逆 116 复矩阵乘法 117 求定积分 118 求满足特异条件的数列 119 超长正整数的加法 第四部分 图形篇 120 绘制直线 121 绘制圆 122 绘制圆弧 123 绘制椭圆 124 设置背景色和前景色 125 设置线条类型 126 设置填充类型和填充颜色 127 图形文本的输出 128 金刚石图案 129 飘带图案 130 圆环图案 131 肾形图案 132 心脏形图案 133 渔网图案 134 沙丘图案 135 设置图形方式下的文本类型 136 绘制正多边形 137 正六边形螺旋图案 138 正方形螺旋拼块图案 139 图形法绘制圆 140 递归法绘制三角形图案 141 图形法绘制椭圆 142 抛物样条曲线 143 Mandelbrot分形图案 144 绘制布朗运动曲线 145 艺术清屏 146 矩形区域的颜色填充 147 VGA256色模式编程 148 绘制蓝天图案 149 屏幕检测程序 150 运动的小车动画 151 动态显示位图 152 利用图形页实现动画 153 图形时钟 154 音乐动画 第五部分 系统篇 155 读取DOS系统中的国家信息 156 修改环境变量 157 显示系统文件表 158 显示目录内容 159 读取磁盘文件 160 删除目录树 161 定义文本模式 162 设计立体窗口 163 彩色弹出菜单 164 读取CMOS信息 165 获取BIOS设备列表 166 锁住硬盘 167 备份/恢复硬盘分区表 168 设计口令程序 169 程序自我保护 第六部分 常见试题解答篇 170 水果拼盘 171 小孩吃梨 172 删除字符串中的特定字符 173 求解符号方程 174 计算标准差 175 求取符合特定要求的素数 176 统计符合特定条件的数 177 字符串倒置 178 部分排序 179 产品销售记录处理 180 特定要求的字符编码 181 求解三角方程 182 新完全平方数 183 三重回文数 184 奇数方差 185 统计选票 186 同时整除 187 字符左右排序 188 符号算式求解 189 数字移位 190 统计最高成绩 191 比较字符串长度 192 合并整数 193 矩阵逆置 194 删除指定的字符 195 括号匹配 196 字符串逆置 197 SIX/NINE问题 198 单词个数统计 199 方差运算 200 级数运算 201 输出素数 202 素数题 203 序列排序 204 整数各位数字排序 205 字符串字母移位 206 Fibonacc数列 第七部分 游戏篇 207 商人过河游戏 208 吃数游戏 209 解救人质游戏 210 打字训练游戏 211 双人竞走游戏 212 迷宫探险游戏 213 迷你撞球游戏 214 模拟扫雷游戏 215 推箱子游戏 216 五子棋游戏 第八部分 综合实例篇 217 综合CAD系统 218 功能强大的文本编辑器 219 图书管理系统 220 进销存管理系统

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