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矩阵的反投影
chiwa737
2012-01-28 12:19:21
在我们的软件里需要实现一个功能,就是原始是一个矩形在3D空间中, 用户可以随意拖动矩阵的点在2D的屏幕空间中移动,但是在3D空间中这个四边形还是应该是一个矩形, 所以这个问题简单的说
已知投影后的四边形, 并且知四边形为矩形, 还有投影的矩阵都是一致的
要求这个四边形乘以那个transformation的矩阵可以得到相同的投影。
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矩阵的反投影
在我们的软件里需要实现一个功能,就是原始是一个矩形在3D空间中, 用户可以随意拖动矩阵的点在2D的屏幕空间中移动,但是在3D空间中这个四边形还是应该是一个矩形, 所以这个问题简单的说 已知投影后的四边形, 并且知四边形为矩形, 还有投影的矩阵都是一致的 要求这个四边形乘以那个transformation的矩阵可以得到相同的投影。
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chiwa737
2012-08-15
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理论上投影的矩阵的秩是0, 是不可逆的, 会有无数解。
你需要确定更多的已知条件。
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