关于cocos2d-x纹理裁剪的1个问题 [问题点数:50分]

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cocos2dx 裁剪区域
<em>cocos</em><em>2</em>dx <em>裁剪</em>区域以下内容基于一个比较老的<em>cocos</em><em>2</em>dx版本:<em>2</em>.<em>1</em>.<em>2</em>,新版本请自行查看是否使用。<em>cocos</em><em>2</em>dx提供了两种<em>裁剪</em>区域的方法: 一种是CCClippingNode, 另一种是 CCRenderTexture具体实现,请看这两个链接。但是,但是,但是 ,这里是有不同的。而这个不同是<em>cocos</em><em>2</em>dx的一个bug。我们知道,CCRenderTexture还有另外一个功能,就是
cocos2d 剪裁圆头像
使用ClippingNode来实现剪裁圆头像 一、原理 ClippingNode,有三个相关实体:模板(Stencil)、底板、Layer,其原理就是将模板做为遮罩,遮罩本身不渲染,透过遮罩对底板进行<em>裁剪</em>,最后将<em>裁剪</em>后的结果放在Layer层上。 简单来说遮罩上有不同的形状和透明区域(是否透明由setAlphaThreshold来指定,小于指定值的都算透明),根据形状来将<em>裁剪</em>底板,<em>裁剪</em>后当做一个
Cocos2d-js 中 使用ClippingNode做动画导致裁剪b部分显示的bug
<em>问题</em>描述:在项目中,要对(cc.layout)做某个<em>裁剪</em>的动画效果,结果temp_layer中的动画效果达到了,但是在temp_layer之后加入的layer全部显示不了!上网查了一下原因,说是<em>cocos</em>中本身对于clippingNode的BUG。看了几遍博客,找了设置listView:setClippingType(LAYOUT_CLIPPING_SCISSOR)的解决方法,但是依然不奏效。 ...
cocos lua 圆环遮罩裁剪
<em>cocos</em><em>2</em>d使用的应该都知道 ClippingNode 和 ProgressTimer的使用方法,这个功能的实现就是基于他们实现的。 需求(主题思路):一个完整的圆形的帧动画(非图片)对它进行<em>裁剪</em>,
Cocos2d-x开发--使用CCRenderTexture将矩形图片裁剪成圆形显示
日前,自己在做项目的过程中遇到此需求:需要将Facebook好友的方形头像变成圆形头像展示。通过网上的搜罗研究,发现使用CCRenderTexture是个不错的方法,归纳总结之后,形成了下面这个方法。 其实,用这个方法不仅可以将图片裁成圆形,而是可以裁成任何你想要的形状。关键只在于你使用的是何种形状的蒙版图片而已。 函数形参“textureSprite”是待<em>裁剪</em>的方形图片,当然读者需要先将其创
cocos2dx图片精灵裁剪圆角矩形方法
在做项目中,需要对图片进行<em>裁剪</em>已统一所有图片的边角,在网上查找方法结合自己的项目,书写了一个专门做<em>裁剪</em>的函数,供大家参考;
Cocos2d 使用shader创建圆角图片,以及添加投影
最近在使用<em>cocos</em> creater编写一个应用,算是深入了解了下<em>cocos</em> creater,总体评估只能说令人遗憾,性能<em>问题</em>很是明显,想到现在市面上还有许多团队使用<em>cocos</em><em>2</em>d-js开发游戏,确实前景令人比较担忧。 项目中用到一个图片列表的展示框,图片本身是矩形,显示的时候需要圆角,通常使用mask遮罩直接修出圆角,但是实际项目中发现,4列<em>2</em>行八张圆角,直接<em>2</em>0帧(性能感人。。。),额,可能...
cocos2d-js中使用react进行裁剪Sprit
不接受批评+<em>1</em>(觉得太简单的请随手关门,谢谢=。=)
cocos creator~用Mask组件裁剪制作圆形头像
、 Type: 选择Ellipse,这样可以指定多边形,一般64足够了,这样就<em>裁剪</em>出来圆形头像。 其它的还有:Rect,比如,在滚动视图,超出了范围后,部分不可见,则可用这个组件。       ...
ClippingNode问题
我要做的一个类似歌词移动显示的效果,字体只在某一区域现实。我在3.<em>2</em>实现了一下功能,代码如下 auto size = Director::sharedDirector()->getWinSize();
关于shader贴图叠加的一个疑问~~大神~救我~
如上图,有两张贴图,一张是透明的,一张是不透明的,在shader里如何才能弄出第三张图的效果?我试了好多种方法都不行~~~~小弟也是刚接触shader,还请各位指点一二啊~~~~ 谢谢啦~
cocos2d-js Shader系列3:多重纹理 multiple textures multiple samplers
上一篇,我们学习了怎么便捷的控制sprite的颜色,而这个都是默认一个texture的,如果要实现类似mask的效果,或者更个性化的多<em>纹理</em>效果,怎么实现呢? 这就是这一节需要介绍的内容。 例如上图的效果,下方<em>2</em>个球是原图,而上方的图就是由<em>2</em>个球通过某个公式合成的效果了。这里重点不是怎么合成,而是怎么把多个<em>纹理</em>推送到fragment shader中。 相信大家都会想到,首先...
Cocos2dx-截屏并设置图片尺寸
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos<em>2</em>D开发网–Cocos<em>2</em>Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.<em>cocos</em><em>2</em>dev.com/?p=5<em>2</em><em>2</em>前几天添加微信图片分享的时候,发现全屏截图超出了微信的数据包大小,所以截屏的时候可以考虑缩小尺寸到0.5倍。下面的截屏代码:void LHUtil::screenShoot() { Size visibleSize = D
Cocos2dx--纹理使用
理论要点 <em>1</em>,内存大小与图片大小 <em>2</em>,内存大小计算(只与尺寸和像素格式相关),本地磁盘大小计算? 3,<em>纹理</em>使用流程分析 4,android,ios<em>纹理</em>选择,优缺点分析 5,jpg内存中都转换成了rgba8888格式 6,~~ 如何减小资源占磁盘大小 <em>1</em>,~~ 如何减小资源占内存大小 <em>1</em>,~~
quick-cocos2d中替换纹理的几种方式
<em>1</em> <em>纹理</em>从文件中读取local img = display.newSprite("<em>1</em>.png") img:setTexture("<em>2</em>.png")<em>2</em> <em>纹理</em>从缓存中读取display.addSpriteFramesWithFile("<em>1</em>.plist", "<em>1</em>.png") local frame = display.newSpriteFrame("xx.png") local img = displa
cocos2d-x游戏场景精灵无法显示 ,跪求大神帮解决
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Cocos2d-x学习笔记(九)纹理CCTexture2D和精灵CCSprite
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/sfh366958<em>2</em><em>2</em>8/article/details/38850499 前言 在Cocos<em>2</em><em>d-x</em>中对图片得封装是通过CCImage来完成,该类实现了对于不同类型图片得读取、解析、像素信息保存。由于在引擎内部封装,一般情况下不需要修改此类,由于Cocos<em>2</em><em>d-x</em>使用了Open GL的图形库,因此在图片显示在屏幕
cocos2d-x 纹理像素格式
译自:Understanding pixel format in <em>cocos</em><em>2</em>d v0.7.3 <em>纹理</em>的像素格式是图像存储在GPU内存的方式。 你可能会见到以下像素格式: RGBA8888(3<em>2</em>位)(kTexture<em>2</em>DPixelFormat_RGBA8888) RGBA4444(<em>1</em>6位)(kTexture<em>2</em>DPixelFormat_RGBA4444) RGB5_A<em>1</em>(
深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理
我们来看一下<em>cocos</em><em>2</em><em>d-x</em>中的lib<em>cocos</em><em>2</em>d库,其下有许多目录,找到textures展开,可以看到有CCTexture<em>2</em>D,CCTextureAtlas,CCTextureCache,CCTexturePVR四个类。 这四个类的功能分别是:    CCTexture<em>2</em>D: <em>纹理</em>,即图片加载入内存后供CPU和GPU操作的贴图对象。   CCTexturePVR:处理P
Cocos2d-x 纹理管理
Cocos<em>2</em><em>d-x</em><em>纹理</em>管理 声明:本文分析的是<em>cocos</em><em>2</em><em>d-x</em>-3.<em>1</em><em>2</em>的代码 当需要显示图片时则需要使用图片创建一个<em>纹理</em>,OpenGL内部可以把<em>纹理</em>对象渲染出来,把图片显示出来。当使用图片创建一个精灵Sprite类时,<em>cocos</em>会生成应该<em>纹理</em>对象,让后把<em>纹理</em>与精灵关联起来。   <em>纹理</em>缓存TextureCache Cocos的<em>纹理</em>是通过<em>纹理</em>缓存对象来管理的,所有的<em>纹理</em>都存储在Textu...
Cocos2D绘制纹理的一般方法
如果你想在通常情况下绘制<em>纹理</em>,最简单的方法是在CCSprite的子类中实现.否则你将不得不自己创建一个CCRenderState对象传递给blend模式,着色器以及(可选的)<em>纹理</em>给CCRenderer. 你可能也会使用CCRenderCheckVisibility方法,防止任何东西被绘制到定义区域的外面去. 在这个例子中不用使用该方...
Cocos2d-x 之贴图 Texture2D
Texture<em>2</em>D上一节我们介绍了<em>cocos</em><em>2</em><em>d-x</em>中的精灵对象sprite,这一节我们再介绍一下另一个跟显示有很大关系的对象,贴图对象Texture<em>2</em>D。 Texture<em>2</em>D有四种创建方式,从精灵对象得到贴图,从精灵帧对象得到贴图,从贴图缓冲区得到贴图和异步加载贴图,下面分别介绍。
各平台硬件所允许的最大纹理尺寸
转自:http://www.<em>cocos</em><em>2</em><em>d-x</em>.org/docs/manual/framework/native/v<em>2</em>/memory/max-texture-size/zh
Cocos2d-x 各平台硬件所允许的最大纹理尺寸
这几天碰到一个在iphone4上显示图片未黑色矩形的bug,在其他机器上都正常 最后发现是图片打包尺寸的关系,iphone4无法读取<em>2</em>048以上大小的单个图片,所以其中的图片都显示成了黑色,希望对碰到相同<em>问题</em>的朋友有用 附上ios各设备能够支持的最大单个图片尺寸 <em>1</em>0<em>2</em>4 x <em>1</em>0<em>2</em>4 <em>2</em>048 x <em>2</em>048 4096 x 4096 iPhone <em>2</em>
Cocos2d-X的纹理(1)
原文地址:  http://www.geekfaner.com/<em>cocos</em><em>2</em><em>d-x</em>/ReadCocos<em>2</em>dxSourceCode<em>1</em>5.html 课程概述 “Cocos<em>2</em>d-X的<em>纹理</em>(<em>1</em>)”课程概述      游戏中的UI元素各种各样,栩栩如生,而这些UI元素的形状依靠的是顶点坐标,色彩大多都是依靠<em>纹理</em>,<em>纹理</em>也是OpenGL ES中的重要概念。本节课将讲述Cocos<em>2</em>d-X的<em>纹理</em>。
Cocos2d各平台支持最大纹理尺寸
各平台硬件所允许的最大<em>纹理</em>尺寸,你最好保持你的<em>纹理</em>大小小于<em>1</em>0<em>2</em>4*<em>1</em>0<em>2</em>4,这个是大多数机器的限制。
各个平台支持的Cocos2d-x最大纹理尺寸
各个平台支持的Cocos<em>2</em><em>d-x</em>最大<em>纹理</em>尺寸从理论上讲,Cocos<em>2</em><em>d-x</em>可以显示任何尺寸的<em>纹理</em>,但实际上的<em>纹理</em>的MAXSIZE是由硬件和系统的限制。 在这里,我提供在不同平台上的仿真器<em>纹理</em>大小限制表。平台 最大像素尺寸 win3<em>2</em> <em>2</em>048 * <em>2</em>048 android 4096 * 4096 iPhone3 <em>1</em>0<em>2</em>4 * <em>1</em>0<em>2</em>4 iPhone3GS <em>2</em>048 * <em>2</em>048 iPhon
Unity里各平台支持的最大纹理尺寸
Pc:8<em>1</em>9<em>2</em>*8<em>1</em>9<em>2</em> Android/ios:4096*4096Opengl es原生支持的最大<em>纹理</em>尺寸:4096*4096 各个手机平台: Mobile Max Texture size
不同平台上Cocos2d-x所支持的最大纹理大小
转载自:http://www.ityran.com/archives/3775      按道理来说,<em>cocos</em><em>2</em><em>d-x</em>是可以显示任何大小<em>纹理</em>,但是实际上<em>纹理</em>大小由于硬件和操作系统原因是有限制的。 这里我们提供一个不同平台模拟器上<em>纹理</em>大小限制的表格 platform maxsize in pixels win3<em>2</em> <em>2</em>048*<em>2</em>048
ios6下cocos2d截屏失效问题处理
相信使用<em>cocos</em><em>2</em>d官方论坛提供的截屏方法,或者其他使用openGL方式截屏的同志们,会发现在iOS6系统的真机上截图为全黑色,但是在其他版本系统的真机上没<em>问题</em>,而且在模拟器上也没<em>问题</em>,包括iOS6的模拟器。网上狂搜了一把,解决方案如下: 第一种:设置GLView的preserveBackbuffer属性值为YES: 在AppDelegate.m文件中找到: [
cocos2dx 3.2 裁剪节点 ClippingNode
效果<em>1</em>: 效果<em>2</em>: 效果3: //[<em>2</em>].创建主题文字 : gameTitle Sprite* gameTitle = Sprite::create("game_title.png"); //获取尺寸大小 Size clipSize = gameTitle->getContentSize(); //[3].创建底板的发光图片 : spark Sprit
通过cocos裁切图片,将大图分为小图
游戏要用动画,美工还没做出来,于是,从网上找来了几张图,不过图是JavaME时代的图,动画都是靠裁切来显示的,于是想将大图分割成小图来用。 图片规格:图中每个小图的大小是相等的,基本上都是正行,整列的。 上代码: const char * CutNormalImage::IMAGE_FORMAT_NAME = "image_ (%d).png" ; const char * pSav
cocos2dx 3.x ClippingNode裁剪图形
auto clipNode = ClippingNode::create(); clipNode->setInverted(true); clipNode->setAlphaThreshold(0.0f); this->addChild(clipNode, <em>1</em>00); auto newLayer = LayerColor::create(Color4B(0, 0, 0, <em>1</em>50));
cocos2dx 剪切圆形头像
项目需求,要把矩形的头像(或任意图片)剪切成圆形的。然后在网上找到一些方法,并做了简单修改。这里做下记录。 cc.exports.display = display or {} function display.createMaskedSprite(srcFile, maskFile) local src = display.newSprite(srcFile) loc...
cocos2d-lua 图片裁剪自定义形状
有两种方法一种是用clippingNode来进行遮罩--对节点进行遮罩式<em>裁剪</em> --picPath and stencilPath 尺寸要一致, 更新节点需要移除之前的节点 function cc.exports.exchangeImageToClipNode(imgNode, picPath, stencilPath,index) imgNode:setVisible(false)
cocos2dx裁剪结点、拖尾效果、进度效果、渲染纹理实现(misc_nodes),源码版本(2.2.3)
模块包含4个功能,可以实现任意形状<em>裁剪</em>的CCClipingNode、具有拖尾效果的CCMotionStreak、具有<em>2</em>种进度展示效果的CCProgressTimer、能够渲染到<em>纹理</em>而不是帧缓存的CCRenderTexture。 具体效果请参考TestCpp:motionstreak test,clipping test,progress test。 相关类: CCClipingNode:
cocos2dx中listview剪裁后部分item消失,可能是剪裁嵌套引起的
解决方案:     ListView->setClippingType(ui::LayoutClippingType::SCISSOR);
cocos2dx3.0 遮罩技术, ClippingNode 和 DrawNode
先来说一下DrawNode类,这个是画图类,可以画ge
分层窗口,裁剪圆形,有锯齿问题
HRGN Rrgn = CreateEllipticRgn(0,0,60,60); HRGN hrgn = CreateRoundRectRgn(30,<em>1</em><em>2</em>,m_nWidth, m_nHeight+
setAliasTexParameters抗锯齿
<em>cocos</em><em>2</em>dx 真是要命啊,由于公司要做跨平台游戏,故在windows里面<em>cocos</em><em>2</em>dx 经常抽风。 没办法啊,本来不想改源码的,且改且珍惜啊。 最近又遇到了在windows下面文字模糊的情况,由于字体绘制跟图片绘制如出一辙,故断定一定是字体没有开启不抗锯齿功能。 因此只能单步调试: 找到了字体初始化入口:Texture<em>2</em>D::initWithString
ClippingNode做游戏的新手指导
auto stencil=Sprite::create("arrow.png"); stencil->setPosition(btn_right->getPosition()); btn_right = Button::create("arrow.png"); 游戏开发中,很多游戏都会出现新手指导,让玩家熟悉游戏的操作流程。 那做为苦逼的我们,如何实现新手指导?(虽然很苦逼,有时却
DrawNode遮罩
话不多说 spriteNode = sprite; spriteNode->setAnchorPoint(Vec<em>2</em>(0.5, 0.5)); clippeNode = ClippingNode::create(); clippeNode->setInverted(true);//设置底板可见(显示<em>裁剪</em>区域) clippeNode->setAlphaThreshold(<em>2</em>55);//
cocos2dx抗锯齿
CCSprite *imgMipMap = CCSprite::create("Images/logo-mipmap.pvr"); if( imgMipMap ) { imgMipMap->setPosition(ccp( s.width/<em>2</em>.0f-<em>1</em>00,s.height/<em>2</em>.0f)); addChild(imgMipMap);   // support mipmap filt
关于Lua ClippingNode裁剪
关于<em>裁剪</em>,这个我有遇到一个坑(3.4)的,在做<em>裁剪</em>的时候,整个背景色都是灰色,没有<em>裁剪</em>效果,C++上是可以正常运行,显示<em>裁剪</em>效果,但是用Lua就没有,我找了半天也没有找到原因,。最后在一片文章中看到了这样一句话: 需要在初始化app的时候,添加如下代码: _app = new AppDelegate(); _app->initGLContextAttrs(); 需要手动添加红色字体
cocos2dx之伪3D,2D平面图片按比例缩放实例
下面是代码 require "app.views.Utility" local FightScene = class("FightScene", cc.load("mvc").ViewBase) function FightScene:onCreate() end function FightScene : getPosByColAndRowAndSize(col, row, siz
cocos2dx中DrawNode画线锯齿和非凸多边形填充
记录一下在<em>cocos</em><em>2</em>dx中使用DrawNode所遇到的<em>2</em>个<em>问题</em> <em>1</em>.画线锯齿<em>问题</em> ios版本下,在AppController.mm中设置CCEAGLView的multiSampling和numberOfSamples。如下图 CCEAGLView *eaglView = [CCEAGLView viewWithFrame: [window bounds]
cocos2dx抗锯齿与渲染冲突——待解决
看对比图: <em>1</em>、抗锯齿效果: <em>2</em>、不抗锯齿效果: 第一个图的轮廓是我要的,第二个图的渲染时我要的,解决中。。。
DrawNode画线锯齿问题
ios版本下,在AppController.mm中设置multiSampling和numberOfSamples,如下 CCEAGLView *eaglView = [CCEAGLView viewWithFrame: [window bounds]                                          pixelFormat: (NSString*)<em>cocos</em><em>2</em>d:...
COCOS2D-X]裁剪实现
分类: COCOS<em>2</em>D/X<em>2</em>0<em>1</em>3-08-0<em>1</em> <em>1</em>7:43 608人阅读 评论(0) 收藏 举报 有<em>2</em>种实现方式 I 使用CCSprite的setTextureRect 点击打开链接   II CCEGLView::sharedOpenGLView()->setScissorInPoints 点击打开链接   对比: I  
Linux文件操作高频使用命令
文章目录0.新建操作:<em>1</em>.查看操作<em>2</em>.删除操作3.复制操作4.移动操作:5.重命名操作:6.解压压缩操作 0.新建操作: mkdir abc #新建一个文件夹 touch abc.sh #新建一个文件 <em>1</em>.查看操作 查看目录: ll #显示目录文件详细信息 查看文件内容: cat|head|tail命令 cat abc.txt #查看abc的内容 head -5 abc.txt #...
程序员实用工具网站
目录 <em>1</em>、搜索引擎 <em>2</em>、PPT 3、图片操作 4、文件共享 5、应届生招聘 6、程序员面试题库 7、办公、开发软件 8、高清图片、视频素材网站 9、项目开源 <em>1</em>0、在线工具宝典大全 程序员开发需要具备良好的信息检索能力,为了备忘(收藏夹真是满了),将开发过程中常用的网站进行整理。 <em>1</em>、搜索引擎 <em>1</em>.<em>1</em>、秘迹搜索 一款无敌有良心、无敌安全的搜索引擎,不会收集私人信息,保...
LeetCode解题汇总目录
此篇为LeetCode刷题的汇总目录,方便大家查找,一起刷题,一起PK交流! 已解题目 考点 LeetCode <em>1</em>. 两数之和(哈希) LeetCode <em>2</em>. 两数相加(单链表反转) LeetCode 9. 回文数 LeetCode <em>1</em><em>1</em>. 盛最多水的容器(双指针) LeetCode <em>1</em>5. 三数之和 LeetCode <em>1</em>7. 电话号码的字母组合(回溯...
全球最厉害的 14 位程序员!
来源 | ITWorld 整理自网络全球最厉害的 <em>1</em>4 位程序员是谁?今天就让我们一起来了解一下吧,排名不分先后。0<em>1</em>. Jon Skeet个人名望:程序技术问答网站 S...
从入门到精通,Java学习路线导航
引言 最近也有很多人来向我"请教",他们大都是一些刚入门的新手,还不了解这个行业,也不知道从何学起,开始的时候非常迷茫,实在是每天回复很多人也很麻烦,所以在这里统一作个回复吧。 Java学习路线 当然,这里我只是说Java学习路线,因为自己就是学Java的,对Java理当很熟悉,对于其它方面,我也不是很了解。 基础阶段 首先是基础阶段,在基础阶段,我们必须掌握Java基础,Mysql数据库,Ora...
二十出头,老气横秋
有的时候,我们希望年轻人成熟一点,不要巨婴,不要总是等着别人来解救,要自立,要有担当。但有时候吧,发现有些年轻人,似乎过于成熟了,二十来岁的人,感觉怎么就老气横秋的。<em>1</em>、...
我花了一夜用数据结构给女朋友写个H5走迷宫游戏
起因 又到深夜了,我按照以往在csdn和公众号写着数据结构!这占用了我大量的时间!我的超越妹妹严重缺乏陪伴而 怨气满满! 而女朋友时常埋怨,认为数据结构这么抽象难懂的东西没啥作用,常会问道:天天写这玩意,有啥作用。而我答道:能干事情多了,比如写个迷宫小游戏啥的! 当我码完字准备睡觉时:写不好别睡觉! 分析 如果用数据结构与算法造出东西来呢? ...
五分钟小知识:为什么说 ++i 的效率比 i++ 高?
点击蓝色“五分钟学算法”关注我哟加个“星标”,天天中午 <em>1</em><em>2</em>:<em>1</em>5,一起学算法作者 | 守望先生来源 | 编程珠玑前言不知道你是否听说过 ++i 比 i++ 快的说法,真...
什么是大公司病(太形象了)
点击蓝色“五分钟学算法”关注我哟加个“星标”,天天中午 <em>1</em><em>2</em>:<em>1</em>5,一起学算法作者 | 南之鱼来源 | 芝麻观点(chinamkt)所谓大企业病,一般都具有机构臃肿、多重...
代码整洁 vs 代码肮脏
写出整洁的代码,是每个程序员的追求。《clean code》指出,要想写出好的代码,首先得知道什么是肮脏代码、什么是整洁代码;然后通过大量的刻意练习,才能真正写出整洁的代码。 WTF/min是衡量代码质量的唯一标准,Uncle Bob在书中称糟糕的代码为沼泽(wading),这只突出了我们是糟糕代码的受害者。国内有一个更适合的词汇:屎山,虽然不是很文雅但是更加客观,程序员既是受害者也是加害者。 对...
让程序员崩溃的瞬间(非程序员勿入)
今天给大家带来点快乐,程序员才能看懂。 来源:https://zhuanlan.zhihu.com/p/470665<em>2</em><em>1</em> <em>1</em>. 公司实习生找 Bug <em>2</em>.在调试时,将断点设置在错误的位置 3.当我有一个很棒的调试想法时 4.偶然间看到自己多年前写的代码 5.当我第一次启动我的单元测试时 ...
Git 天天用 但是 Git 原理你了解吗?
Git 原理 做技术一定要知其然知其所以然,意思就是:知道它是这样的,更知道它为什么是这样的。我主要通过4块内容来简单介绍 Git 是原理是什么样的。这4块内容如下: Git 存储目录结构介绍 Git 是如何存储的 Git 的对象 Git引用 当然 Git 原理不仅仅包含这些,想要更深入了解请查看官方教程 https://git-scm.com/book/zh/v<em>2</em>/。 本文内容是我在 Git...
为什么面向对象糟透了?
又是周末,编程语言“三巨头”Java, Lisp 和C语言在Hello World咖啡馆聚会。服务员送来咖啡的同时还带来了一张今天的报纸, 三人寒暄了几句, C语言翻开了...
Java 每日算法,三个线程按顺序打印
关于多线程的基础知识,可点击下面链接进行学习。 JAVA\Android 多线程实现方式及并发与同步 题目<em>1</em> 启动3个线程A、B、C,使A打印0,然后B打印<em>1</em>,然后C打印<em>2</em>,A打印3,B打印4,C打印5,依次类推。 public class PrintSequenceThread implements Runnable { private static final Ob...
分享靠写代码赚钱的一些门路
作者 mezod,译者 josephchang<em>1</em>0如今,通过自己的代码去赚钱变得越来越简单,不过对很多人来说依然还是很难,因为他们不知道有哪些门路。今天给大家分享一个精彩...
对计算机专业来说学历真的重要吗?
我本科学校是渣渣二本,研究生学校是985,现在毕业五年,校招笔试、面试,社招面试参加了两年了,就我个人的经历来说下这个<em>问题</em>。 这篇文章很长,但绝对是精华,相信我,读完以后,你会知道学历不好的解决方案,记得帮我点赞哦。 先说结论,无论赞不赞同,它本质就是这样:对于技术类工作而言,学历五年以内非常重要,但有办法弥补。五年以后,不重要。 目录: 张雪峰讲述的事实 我看到的事实 为什么会这样 ...
技术人员要拿百万年薪,必须要经历这9个段位
很多人都问,技术人员如何成长,每个阶段又是怎样的,如何才能走出当前的迷茫,实现自我的突破。所以我结合我自己<em>1</em>0多年的从业经验,总结了技术人员成长的9个段位,希望对大家的职...
8000字干货:那些很厉害的人是怎么构建知识体系的
本文约8000字,正常阅读需要<em>1</em>5~<em>2</em>0分钟。读完本文可以获得如下收益: 分辨知识和知识体系的差别 理解如何用八大问发现知识的连接点; 掌握致用类知识体系的构建方法; 能够应用甜蜜区模型找到特定领域来构建知识体系。 <em>1</em>. 知识体系?有必要吗? 小张准备通过跑步锻炼身体,可因为之前听说过小腿变粗、膝盖受伤、猝死等等与跑步有关的意外状况,有点担心自己会掉进各种坑里,就在微信上问朋友圈一直晒跑步...
nginx学习,看这一篇就够了:下载、安装。使用:正向代理、反向代理、负载均衡。常用命令和配置文件
文章目录前言一、nginx简介<em>1</em>. 什么是 nginx 和可以做什么事情<em>2</em>.Nginx 作为 web 服务器3. 正向代理4. 反向代理5. 动静分离6.动静分离二、Nginx 的安装三、 Nginx 的常用命令和配置文件四、 Nginx 配置实例 <em>1</em> 反向代理五、 Nginx 配置实例 <em>2</em> 负载均衡六、 Nginx 配置实例 3 动静分离七、 Nginx 的高可用集群 前言 一、nginx简介...
500行代码,教你用python写个微信飞机大战
这几天在重温微信小游戏的飞机大战,玩着玩着就在思考人生了,这飞机大战怎么就可以做的那么好,操作简单,简单上手。 帮助蹲厕族、YP族、饭圈女孩在无聊之余可以有一样东西让他们振作起来!让他们的左手 / 右手有节奏有韵律的朝着同一个方向来回移动起来! 这是史诗级的发明,是浓墨重彩的一笔,是…… 在一阵抽搐后,我结束了游戏,瞬时觉得一切都索然无味,正在我进入贤者模式时,突然想到,如果我可以让更多人已不同的方式体会到这种美轮美奂的感觉岂不美哉? 所以我打开电脑,创建了一个 `plan_game.py`……
2019诺贝尔经济学奖得主:贫穷的本质是什么?
<em>2</em>0<em>1</em>9年诺贝尔经济学奖,颁给了来自麻省理工学院的 阿巴希·巴纳吉(Abhijit Vinayak Banerjee)、艾丝特·杜芙若(Esther Duflo)夫妇和哈...
只因写了一段爬虫,公司200多人被抓!
“一个程序员写了个爬虫程序,整个公司<em>2</em>00多人被端了。” “不可能吧!” 刚从朋友听到这个消息的时候,我有点不太相信,做为一名程序员来讲,谁还没有写过几段爬虫呢?只因写爬虫程序就被端有点夸张了吧。 朋友说,消息很确认并且已经进入审判阶段了。 0<em>1</em>.对消息进一步确认 朋友认识几个律师朋友,和他们有一些业务来往,得知他们想尝试把业务扩展到程序员这个群体。那段时间我刚好离职也有时间,在朋友...
别在学习框架了,那些让你起飞的计算机基础知识。
我之前里的文章,写的大部分都是与计算机基础知识相关的,这些基础知识,就像我们的内功,如果在未来想要走的更远,这些内功是必须要修炼的。框架千变万化,而这些通用的底层知识,却是几乎不变的,了解了这些知识,可以帮助我们更快着学习一门知识,更加懂得计算机的运行机制。当然,在面试中也经常会被问到,特别是对于应届生,对于春秋招,也可以看看我前阵子写过的文章历经两个月,我的秋招之路结束了!。也有读者经常问的计算...
五款高效率黑科技神器工具,炸裂好用,省时间
loonggg读完需要4分钟速读仅需<em>2</em>分钟感觉我好久好久没有给大家分享高质量的软件和插件了。今天周末,难得在家休息一下,痛下决心,分享一些我认为的高效率工具软件给大家。废...
动画:用动画给女朋友讲解 TCP 四次分手过程
作者 | 小鹿 来源 | 公众号:小鹿动画学编程 写在前边 大家好,我们又见面了,做为一个业余的动画师,上次的用动画的形式讲解 TCP 三次握手过程再各大平台收到了广大读者的喜爱,说文章有趣、有货、有内容,也受到了很多读者的关注。很多读者留言说什么时候用动画讲一讲 TCP 四次挥手的过程,为了应大家的要求,今天我们就生动有趣的用动画给大家分享 TCP 四次挥手(分手)过程。 动画:用动画给...
SQL基本语法入门 看这里就够了
SQL执行顺序 第一步:执行FROM 第二步:WHERE条件过滤 第三步:GROUP BY 分组 第四步:执行SELECT 投影列 第五步:HAVING条件过滤 第六步:执行ORDER BY排序 一、创建、删除库 -- 创建新数据库 CREATE DATABASE 数据库名; -- 删除数据库 DROP DATABASE 数据库名; 二、增加 <em>1</em>、添加列名、设置主键、设...
面试最后一问:你有什么问题想问我吗?
尽管,我们之前分享了这么多关于面试的主题: 高薪必备的一些Spring Boot高级面试题 面试必问:设计模式遵循的面向对象设计原则! 面试必问:怎么保证缓存与数据库的双写一致性? <em>2</em>7道高频Spring面试题,你能答对几个? 唠唠面试常问的:面向对象六大原则 一文高效图解二叉树面试题 Java面试中最高频的那<em>2</em>0%知识点是什么? 百度面试题:求数组最大值 ... 然而,最后这个90%可见...
python 程序员进阶之路:从新手到高手的100个模块
在知乎和CSDN的圈子里,经常看到、听到一些 python 初学者说,学完基础语法后,不知道该学什么,学了也不知道怎么用,一脸的茫然。近日,CSDN的公众号推送了一篇博客,题目叫做《迷思:Python 学到什么程度可以面试工作?》,真实反映了 python 程序员在成长过程中的一些困惑。
Python——画一棵漂亮的樱花树(不同种樱花+玫瑰+圣诞树喔)
最近翻到一篇知乎,上面有不少用Python(大多是turtle库)绘制的树图,感觉很漂亮,我整理了一下,挑了一些我觉得不错的代码分享给大家(这些我都测试过,确实可以生成) one 樱花树 动态生成樱花 效果图(这个是动态的): 实现代码 import turtle as T import random import time # 画樱花的躯干(60,t) def Tree(branch, ...
阿里编程规范
阿里编程规范 及 阿里Java开发规约插件 Alibaba Java Coding Guidelines 统一规范标准将有助于提高行业编码规范化水平,帮助行业人员提高开发质量和效率、大大降低代码维护成本。 <em>2</em>0<em>1</em>7年年初,首次公开了《阿里巴巴Java开发手册》,自从第一个版本起,倍受业界关注。为了让开发者更加方便、快速的将规范推动并实行起来,阿里巴巴基于手册内容,研发了一套自动化的IDE检测插件(...
Linux/C/C++ 不可错过的好书
来源:公众号【编程珠玑】 作者:守望先生 ID:shouwangxiansheng 前言 经常有读者让我推荐书籍,这次我就把我私藏的计算机书单分享给你们!不过由于时间匆忙,不会进行更加详细的介绍。 声明 由于每个人的情况不一样,推荐的书并不一定适合你,也不一定适合当前阶段的你,有的书籍可能存在内容重复,所以根据自己的阶段情况进行选择即可。虽说如此,以下书单中提单的书均为优质书籍。...
漫话:什么是 https ?这应该是全网把 https 讲的最好的一篇文章了
今天这篇文章,讲通过对话的形式,让你由浅入深着知道,为什么 Https 是安全的。 一、对称加密 一禅:在每次发送真实数据之前,服务器先生成一把密钥,然后先把密钥传输给客户端。之后服务器给客户端发送真实数据的时候,会用这把密钥对数据进行加密,客户端收到加密数据之后,用刚才收到的密钥进行解密。如图: 当然,如果客户端要给服务器发送数据,也是采用这把密钥来加密,这里为了方便,我采用单方向...
史上最全的mysql基础教程
启动与停止 启动mysql服务 sudo /usr/local/mysql/support-files/mysql.server start 停止mysql服务 sudo /usr/local/mysql/support-files/mysql.server stop 重启mysql服务 sudo /usr/local/mysql/support-files/mysql.server resta...
为什么你学不会递归?告别递归,谈谈我的经验
可能很多人在大一的时候,就已经接触了递归了,不过,我敢保证很多人初学者刚开始接触递归的时候,是一脸懵逼的,我当初也是,给我的感觉就是,递归太神奇了! 可能也有一大部分人知道递归,也能看的懂递归,但在实际做题过程中,却不知道怎么使用,有时候还容易被递归给搞晕。也有好几个人来问我有没有快速掌握递归的捷径啊。说实话,哪来那么多捷径啊,不过,我还是想写一篇文章,谈谈我的一些经验,或许,能够给你带来一些帮助...
大学四年,分享看过的优质书籍
数据结构与算法是我在大学里第一次接触到的,当时学了很多其他安卓、网页之类的,一开始就感觉纳闷,数据结构和算法学这个有啥用,再加上上的是一所野鸡大学,老师讲的也是模模糊糊,平时做项目、练习也几乎不用数据结构,所以考试应付应付就过了,也没太在意。 到了大三的时候,面临考研和就业了,突然看到学长考研的数据结构题和面试网站的要求,突然意识到数据结构和算法的重要性,真的很重要,重要的话说三遍,真的很重要,...
有哪些让程序员受益终生的建议
从业五年多,辗转两个大厂,出过书,创过业,从技术小白成长为基层管理,联合几个业内大牛回答下这个<em>问题</em>,希望能帮到大家,记得帮我点赞哦。 敲黑板!!!读了这篇文章,你将知道如何才能进大厂,如何实现财务自由,如何在工作中游刃有余,这篇文章很长,但绝对是精品,记得帮我点赞哦!!!! 一腔肺腑之言,能看进去多少,就看你自己了!!! 目录: 在校生篇: 为什么要尽量进大厂? 如何选择语言及方...
最近程序员频繁被抓,如何避免面向监狱编程!?
最近,有关程序员因为参与某些项目开发导致被起诉,甚至被判刑的事件发生的比较多: 某程序员因为接了个外包,帮别人写了个软件,结果这个软件被用于赌博导致被抓。 某公司利用爬虫抓取用户信息,最后被发现,导致该公司的程序员被抓。 某P<em>2</em>P公司暴雷,老板跑路,程序员被抓。 中科大博士卖“外挂”非法牟利300多万,被警方逮捕。 那么,作为一个程序员,如何避免这些坑呢?怎样尽可能的保护自己呢? 本文就从爬虫、赌...
一文搞懂什么是TCP/IP协议
什么是TCP/IP协议? 计算机与网络设备之间如果要相互通信,双方就必须基于相同的方法.比如如何探测到通信目标.由哪一边先发起通信,使用哪种语言进行通信,怎样结束通信等规则都需要事先确定.不同的硬件,操作系统之间的通信,所有这一切都需要一种规则.而我们就将这种规则称为协议 (protocol). 也就是说,TCP/IP 是互联网相关各类协议族的总称。 TCP/IP 的分层管理 TCP/IP协...
大学四年自学走来,这些私藏的实用工具/学习网站我贡献出来了
大学四年,看课本是不可能一直看课本的了,对于学习,特别是自学,善于搜索网上的一些资源来辅助,还是非常有必要的,下面我就把这几年私藏的各种资源,网站贡献出来给你们。主要有:电子书搜索、实用工具、在线视频学习网站、非视频学习网站、软件下载、面试/求职必备网站。 注意:文中提到的所有资源,文末我都给你整理好了,你们只管拿去,如果觉得不错,转发、分享就是最大的支持了。 一、电子书搜索 对于大部分程序员...
哪些 Java 知识不需要再学了
张无忌在学太极拳的时候,他爹的师父张三丰告诫他一定要把之前所学习的武功全部忘掉,忘得越多就会学得越快。 同样的,自学 Java 的时候一定要先知道哪些 Java 知识不需要再学了,毕竟技术的更新迭代就好像火箭一样快,Java 的一些知识点早已经过时了。如果不懂得断舍离,那学起来就不免太痛苦了。 <em>1</em>)AWT 和 Swing 真不知道为什么,有些书籍还在介绍 AWT 和 Swing,这就好像不知道大清...
大学四年,我把私藏的自学「学习网站/实用工具」都贡献出来了
在分享之前,先说说初学者如何学习编程,这个话题想必非常的重要,要学好编程,给你一些学习网站也好、实用工具也好,但前提是你知道如何去学习它。 见过很多初学者,以及小鹿我刚开始学习的时候,也是自己瞎摸索,找不到路子,看什么书?看什么资料?编程的方向太多了,如果确定自己的方向?尤其是上大一、大二甚至大三还没有确定自己到底是学习前端还是后天,每天这学一点,那学一块,掌握那么多,没有一门精通的,去面试的时候...
开题——我的第一个网站(1)
每个程序员大概都有一个拥有属于自己网站的梦想,我就是这样。 梦想中属于自己的网站是一个有各种功能的大杂烩: 可以当做自己的随笔记事本; 可以在网页上查看自己感兴趣的内容; 不知道吃什么的时候可以打开网页上的随机抽签选饭系统; 公司有突发事情的时候可以在自己的网站上一键触发应急程序解决<em>问题</em>; 在网页上放一些自己做的小游戏或者自己喜欢的小说随时能消磨时光; 面试的时候也能当成展示自己的门...
中国麻将:世界上最早的区块链项目
中国麻将:世界上最早的区块链项目 最近区块链这个玩意又被市场搞的很是火热,相信大部分人都不太清楚这玩意到底是怎么样的一个概念,它来了,它来了,它到底是啥~ 国家都开始发文支持了,下面是一个通俗易懂的例子:中国麻将。 甲首先发起一个申请,我要打麻将,组建一个麻将局,这就相当于创建一个区块,这个区块会被广播...
比特币原理详解
一、什么是比特币 比特币是一种电子货币,是一种基于密码学的货币,在<em>2</em>008年<em>1</em><em>1</em>月<em>1</em>日由中本聪发表比特币白皮书,文中提出了一种去中心化的电子记账系统,我们平时的电子现金是银行来记账,因为银行的背后是国家信用。去中心化电子记账系统是参与者共同记账。比特币可以防止主权危机、信用风险。其好处不多做赘述,这一层面介绍的文章很多,本文主要从更深层的技术原理角度进行介绍。 二、<em>问题</em>引入 假设现有4个人...
3D游戏编程大师技巧下载
3D游戏编程大师技巧,上手颇难!但还是可以在windows中开发运行的游戏设计。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/bye478/6885747?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/bye478/6885747?utm_source=bbsseo[/url]
无线充电资料下载
无线电技术用于通信, 已经在全世界流行了近一 百年。从当初的无线电广播和无线电报, 发展到现在 的卫星和微波通信, 以及普及到全球几乎每一个个人 的移动通信、无线网络、GPS等。无线通信极大地改 变了人们的生产和生活方式, 没有无线通信, 信息化 社会的目标是不可议的。然而, 无线通信传送的都是 微弱的/信息0, 而不是功率较大的/能量0。因此许多 使用极为方便的便携式的移动产品, 都要不定期地连 接电网进行充电, 也因此不得不留下各种插口和连接 电缆。这就很难实现具有防水性能的密封工艺, 而且 这种/个性化0的线缆使得不同产品的充电器很难通 用。如果彻底去掉这些/尾巴0, 移动终端设备就可以 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/weixin_42328300/10474681?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/weixin_42328300/10474681?utm_source=bbsseo[/url]
jad class文件反编译工具.绿色免安装.方便下载
jad反编译工具,可反编译class文件还原成java文件.适合用于查看class文件.请慎用,严禁用于破解他人代码用途 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/jhaij/176004?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/jhaij/176004?utm_source=bbsseo[/url]
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