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OpenGL的gluOrtho2D函数到底应该放在程序的什么位置啊?我放到不同的地方竟然有不同的结果。。请教
ymy1248227142
2012-03-07 09:32:58
OpenGL的gluOrtho2D函数到底应该放在程序的什么位置啊?我放到不同的地方竟然有不同的结果。。请教
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OpenGL的gluOrtho2D函数到底应该放在程序的什么位置啊?我放到不同的地方竟然有不同的结果。。请教
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ymy1248227142
2012-03-07
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[Quote=引用 1 楼 fengye_yuanyuan 的回复:]
不明白的飘过
[/Quote]............
OpenGL
库文件工具包(
opengl
32.lib glu32.lib glaux.lib glew32.lib)
OpenGL
库文件工具包是计算机图形学领域中用于创建
2D
和3D图形的重要资源,它包含了一系列库文件,包括
opengl
32.lib、glu32.lib、glaux.lib和glew32.lib。这些库文件在Windows操作系统上开发和运行
OpenGL
应用
程序
时不...
OpenGL
投影变换
函数
gluOrtho
2D
()和视口变换
函数
glViewport()
OpenGL
投影变换
函数
gluOrtho
2D
()和视口变换
函数
glViewport() 1. void glOrtho(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top, GLdouble near,GLdouble far) 正射投影,又叫平行投影。...
gluOrtho
2D
作用
gluOrtho
2D
是用来指定屏幕区域对应的模型坐标范围,我们自己所绘制的图形的坐标必须在这个范围内,不然不能看到自己绘制的图形。 在没调用gluOthor
2d
函数
之前,窗口的中心坐标为(0,0);调用了这个
函数
之后窗口的...
OpenGL
(十九)
gluOrtho
2D
、glViewport、glutInitWindowSize区别与关系
glViewport定义视口,即视见窗口,是从世界坐标系窗口到屏幕坐标系窗口的映射,决定了
gluOrtho
2D
定义的剪裁main如何映射到屏幕上,通过调节glViewport的参数, 可以调节模型在屏幕窗口上的缩放和显示
位置
。...
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