结构体中有函数指针,如何让函数指针指向的函数能够获取这个结构体中的其它成员变量?

灼眼的超哥 2012-03-07 03:55:52
如题,一下是典型的示例代码:

typedef struct
{
int a, b;
int *(max)(int,int);
}
Func;

int max(int a, int b)
/*
* 如何让这个函数不需要参数也能获得结构体中的a和b这两个变量?
**/
{
return a>b ? a:b;
}

int main()
{
Func f;
f.max = max;
f.a = 100;
f.b = 50;
printf("max: %d\n", f.max(f.a, f.b));
/*
* 以上一段代码是这样的,我想让它这样也能输出同样的结果:
* printf("max: %d\n", f.max());
* 不直接传参数给函数,能实现吗?
**/
return 0;
}


请问,用C语言的话,能实现上述的功能吗?
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sx_wpc 2012-03-08
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我觉得还是老实点好,与其花这么多时间探讨这个问题,不如多写几行代码然后考虑关于其它的算法之类的问题!
pengzhixi 2012-03-08
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我不知道你还有什么疑问
灼眼的超哥 2012-03-08
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难道只有结帖了???
oldm4n 2012-03-07
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寄存器里存结构体地址,或者在调用max函数前把结构体地址手工压栈
[Quote=引用 1 楼 mooke 的回复:]

定义Func的全局变量喽,这样你的自定义函数直接访问全局变量不就不需要额外传了。要么你强制一个寄存器去存你的变量值,max里再从指定寄存器里读出来?

总之都不是很灵活的做法,但函数指针么...
[/Quote]
__GUNS_N_ROSES__ 2012-03-07
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[Quote=引用 19 楼 liuchao35758600 的回复:]

引用 17 楼 mooke 的回复:

引用 15 楼 gqjjqg 的回复:

引用 13 楼 liuchao35758600 的回复:

引用 12 楼 mooke 的回复:

引用 6 楼 liuchao35758600 的回复:

引用 1 楼 mooke 的回复:

定义Func的全局变量喽,这样你的自定义函数直接访问全局变量不就不需要额外传了。要么你强制一个寄……
[/Quote]

C++对struct的处理方式和class接近,只是默认变量的访问权限都设置为public(class默认是private)。但二者的内存布局和解析的方式都是差不多的,一般视作公有权限的class就行,而且struct内部也支持设置权限修饰符。
灼眼的超哥 2012-03-07
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引用 17 楼 mooke 的回复:

引用 15 楼 gqjjqg 的回复:

引用 13 楼 liuchao35758600 的回复:

引用 12 楼 mooke 的回复:

引用 6 楼 liuchao35758600 的回复:

引用 1 楼 mooke 的回复:

定义Func的全局变量喽,这样你的自定义函数直接访问全局变量不就不需要额外传了。要么你强制一个寄……
[/Quote]
输入法有点问题,打错字了,应该是:
C++里,在结构体中定义函数,这个函数就能访问结构体中的其它变量?
灼眼的超哥 2012-03-07
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引用 12 楼 mooke 的回复:

引用 6 楼 liuchao35758600 的回复:

引用 1 楼 mooke 的回复:

定义Func的全局变量喽,这样你的自定义函数直接访问全局变量不就不需要额外传了。要么你强制一个寄存器去存你的变量值,max里再从指定寄存器里……
[/Quote]
C++里,在结构体中定义函数,这个函数就能访问这个就诶构体中的其它变量?
gqjjqg 2012-03-07
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引用 12 楼 mooke 的回复:

引用 6 楼 liuchao35758600 的回复:

引用 1 楼 mooke 的回复:

定义Func的全局变量喽,这样你的自定义函数直接访问全局变量不就不需要额外传了。要么你强制一个寄存器去存你的变量值,max里再从指定寄存器里……
[/Quote]
16楼代码,谢谢。
__GUNS_N_ROSES__ 2012-03-07
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引用 13 楼 liuchao35758600 的回复:

引用 12 楼 mooke 的回复:

引用 6 楼 liuchao35758600 的回复:

引用 1 楼 mooke 的回复:

定义Func的全局变量喽,这样你的自定义函数直接访问全局变量不就不需要额外传了。要么你强制一个寄存器去存你的变量值,max里再从指定寄存器里读出来?

总之都不是很灵活的做法,但函数……
[/Quote]

汗...折中也不能是你这样折的,这种写法C编译器肯定通不过,但如果你是用C++编译器的话,那问题就来了,C++编译器处理struct的方式跟C完全不一样,这时候实际上已经存在this指针了,那你又何必再弄两个参数进去,这不是无聊做法么?
gqjjqg 2012-03-07
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引用 13 楼 liuchao35758600 的回复:

引用 12 楼 mooke 的回复:

引用 6 楼 liuchao35758600 的回复:

引用 1 楼 mooke 的回复:

定义Func的全局变量喽,这样你的自定义函数直接访问全局变量不就不需要额外传了。要么你强制一个寄存器去存你的变量值,max里再从指定寄存器里读出来?

总之都不是很灵活的做法,但函数……
[/Quote]


#include <stdio.h>
typedef struct Func_t
{
int a, b;
int max() {
return a>b ? a:b;
}
} Func;


int main()
{
Func f;
// f.max = max;
f.a = 99;
f.b = 50;

printf("max: %d\n", f.max());
/*
* 以上一段代码是这样的,我想让它这样也能输出同样的结果:
* printf("max: %d\n", f.max());
* 不直接传参数给函数,能实现吗?
**/
return 0;
}


贴错代码 - -
gqjjqg 2012-03-07
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[Quote=引用 13 楼 liuchao35758600 的回复:]

引用 12 楼 mooke 的回复:

引用 6 楼 liuchao35758600 的回复:

引用 1 楼 mooke 的回复:

定义Func的全局变量喽,这样你的自定义函数直接访问全局变量不就不需要额外传了。要么你强制一个寄存器去存你的变量值,max里再从指定寄存器里读出来?

总之都不是很灵活的做法,但函数指针么...

貌似我之前看过类似于这样的代码:
C/C+……
[/Quote]

折中吧, 用.cpp写C的代码。

#include <stdio.h>
typedef struct Func_t
{
int a, b;
int max(int a, int b) {
return a>b ? a:b;
}
} Func;


int main()
{
Func f;
// f.max = max;
f.a = 100;
f.b = 50;

printf("max: %d\n", f.max(f.a, f.b));
/*
* 以上一段代码是这样的,我想让它这样也能输出同样的结果:
* printf("max: %d\n", f.max());
* 不直接传参数给函数,能实现吗?
**/
return 0;
}

__GUNS_N_ROSES__ 2012-03-07
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lz真是执着...
还是建议去挖点历史材料看看,Bjarne老哥以前在设计C++的时候应该已经有过许多尝试和思考,虽然我没看过,不过我觉得应该会留下一些文章,lz不妨找找看。

也可以试试从编译原理的角度找找突破口。
灼眼的超哥 2012-03-07
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[Quote=引用 12 楼 mooke 的回复:]

引用 6 楼 liuchao35758600 的回复:

引用 1 楼 mooke 的回复:

定义Func的全局变量喽,这样你的自定义函数直接访问全局变量不就不需要额外传了。要么你强制一个寄存器去存你的变量值,max里再从指定寄存器里读出来?

总之都不是很灵活的做法,但函数指针么...

貌似我之前看过类似于这样的代码:
C/C++ code
window::resize……
[/Quote]
怎么能这样抛弃。。。
__GUNS_N_ROSES__ 2012-03-07
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[Quote=引用 6 楼 liuchao35758600 的回复:]

引用 1 楼 mooke 的回复:

定义Func的全局变量喽,这样你的自定义函数直接访问全局变量不就不需要额外传了。要么你强制一个寄存器去存你的变量值,max里再从指定寄存器里读出来?

总之都不是很灵活的做法,但函数指针么...

貌似我之前看过类似于这样的代码:
C/C++ code
window::resize(100, 300);

它是怎么知道要修改的窗口尺寸是这个……
[/Quote]

程序运行肯定得有一个窗口实例产生,不管手段如何,要达到修改目的肯定得知道具体的修改位置,也就是内存地址的修改。所以你按这思路去想,只要能够找到对应的内存地址就行。C的封装能力极其有限的,所以才有了C++嘛,一个隐式this指针就能改变许多东西。

木有编译器支持就算能用非常规的做法实现那也属于不按语言规范使用语言的奇技淫巧一类,lz还是放弃吧...
pengzhixi 2012-03-07
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如果你这里要达到c++那样的效果就应该是

struct Func
{
int a, b;
int (*max)(struct Fnc*this);
};

Func obj;
obj.max(&obj);


pengzhixi 2012-03-07
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[Quote=引用 8 楼 liuchao35758600 的回复:]
再加个要求:
结构体不能是全局变量,虽然可以将结构体当成参数传给函数,但是,我想知道是否有一种方法,能让函数即使不传参数,也知道该函数的函数指针所在的结构体。
[/Quote]
c++是因为有一个隐藏的参数this指针。
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懂了,楼主是想用c去实现c++的类吧
灼眼的超哥 2012-03-07
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再加个要求:
结构体不能是全局变量,虽然可以将结构体当成参数传给函数,但是,我想知道是否有一种方法,能让函数即使不传参数,也知道该函数的函数指针所在的结构体。
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typedef struct _Func
{
int a, b;
int (*max)(struct _Func*);
}
Func, *PFunc;

int max(PFunc f)
/*
* 如何让这个函数不需要参数也能获得结构体中的a和b这两个变量?
**/
{
return f->a > f->b ? f->a : f->b;
}

int main()
{
Func f;
f.max = max;
f.a = 100;
f.b = 50;
printf("max: %d\n", f.max(&f));
/*
* 以上一段代码是这样的,我想让它这样也能输出同样的结果:
* printf("max: %d\n", f.max());
* 不直接传参数给函数,能实现吗?
**/
return 0;
}
灼眼的超哥 2012-03-07
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[Quote=引用 1 楼 mooke 的回复:]

定义Func的全局变量喽,这样你的自定义函数直接访问全局变量不就不需要额外传了。要么你强制一个寄存器去存你的变量值,max里再从指定寄存器里读出来?

总之都不是很灵活的做法,但函数指针么...
[/Quote]
貌似我之前看过类似于这样的代码:
window::resize(100, 300);

它是怎么知道要修改的窗口尺寸是这个window?
还有这个qt的:

#include <QApplication>
#include <QWidget>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
QWidget w;
w.show();
return a.exec();
}

show()是怎么知道要显示的是w部件?
难道这是C++特有的,C无法模拟实现?
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目 录 序言 前言 第1章 程序设计与算法 1 1.1 程序设计语言的发展 1 1.2 C语言的特点 2 1.2.1 C语言是级语言 2 1.2.2 C语言是结构化语言 3 1.2.3 C语言是程序员的语言 3 1.3 C语言的程序结构 4 1.3.1 基本程序结构 4 1.3.2 函数库和链接 6 1.3.3 开发一个C程序 7 1.3.4 C语言的关键字 7 1.4 算法 8 1.4.1 流程图与算法的结构化描述 9 1.4.2 用N-S图描述算法 12 1.4.3 用PAD图描述算法 13 第2章 数据类型、运算符和表达式 14 2.1 C语言的数据类型 14 2.2 常量与变量 15 2.2.1 标识符命名 15 2.2.2 常量 16 2.2.3 变量 16 2.3 整型数据 16 2.3.1 整型常量 16 2.3.2 整型变量 17 2.4 实型数据 18 2.4.1 实型常量 18 2.4.2 实型变量 18 2.5 字符型数据 19 2.5.1 字符常量 19 2.5.2 字符串常量 19 2.5.3 转义字符 20 2.5.4 符号常量 20 2.5.5 字符变量 21 2.6 运算符 22 2.6.1 算术运算符 22 2.6.2 自增和自减 22 2.6.3 关系和逻辑运算符 23 2.6.4 位操作符 24 2.6.5 ?操作符 26 2.6.6 逗号操作符 27 2.6.7 关于优先级的小结 27 2.7 表达式 28 2.7.1 表达式的类型转换 28 2.7.2 构成符cast 29 2.7.3 空格与括号 29 2.7.4 C语言的简写形式 29 第3章 程序控制语句 31 3.1 程序的三种基本结构 31 3.2 数据的输入与输出 31 3.2.1 scanf()函数 31 3.2.2 printf()函数 33 3.2.3 getchar()函数与putchar()函数 36 3.2.4 程序应用举例 37 3.3 条件控制语句 38 3.3.1 if 语句 38 3.3.2 switch 语句 43 3.3.3 程序应用举例 45 3.4 循环控制语句 46 3.4.1 while语句 47 3.4.2 do... while 语句 49 3.4.3 for 语句 50 3.4.4 break与continue语句 53 3.4.5 程序应用举例 54 第4章 函数 57 4.1 函数说明与返回值 57 4.1.1 函数的类型说明 57 4.1.2 返回语句 58 4.2 函数的作用域规则 60 4.2.1 局部变量 60 4.2.2 全局变量 61 4.2.3 动态存储变量 62 4.2.4 静态存储变量 63 4.3 函数的调用与参数 63 4.3.1 形式参数与实际参数 64 4.3.2 赋值调用与引用调用 64 4.4 递归 64 4.5 实现问题 66 4.5.1 参数和通用函数 66 4.5.2 效率 66 4.6 函数库和文件 67 4.6.1 程序文件的大小 67 4.6.2 分类组织文件 67 4.6.3 函数库 67 4.7 C语言的预处理程序与注释 67 4.7.1 C语言的预处理程序 68 4.7.2 #define 68 4.7.3 #error 69 4.7.4 # include 69 4.7.5 条件编译命令 70 4.7.6 #undef 72 4.7.7 #line 73 4.7.8 #pragma 73 4.7.9 预定义的宏名 73 4.7.10 注释 73 4.8 程序应用举例 74 第5章 数组 78 5.1 一维数组 78 5.1.1 向函数传递一维数组 78 5.1.2 字符串使用的一维数组 79 5.2 二维数组 80 5.2.1 二维数组的一般形式 80 5.2.2 字符串数组 84 5.3 多维数组 85 5.4 数组的初始化 85 5.4.1 数组初始化 85 5.4.2 变长数组的初始化 86 5.5 应用程序举例 87 第6章 指针 91 6.1 指针与指针变量 91 6.2 指针变量的定义与引用 92 6.2.1 指针变量的定义 92 6.2.2 指针变量的引用 93 6.3 指针运算符与指针表达式 94 6.3.1 指针运算符与指针表达式 94 6.3.2 指针变量作函数的参数 95 6.4 指针与数组 96 6.4.1 指针与一维数组 97 6.4.2 指针与二维数组 99 6.4.3 数组指针作函数的参数 102 6.4.4 指针与字符数组 108 6.5 指针的地址分配 111 6.6 指针数组 112 6.7 指向指针的指针 118 6.8 main函数的参数 121 第7章 结构体与共用体 125 7.1 结构体类型变量的定义和引用 125 7.1.1 结构体类型变量的定义 126 7.1.2 结构体类型变量的引用 127 7.1.3 结构体类型变量的初始化 127 7.2 结构体数组的定义和引用 129 7.3 结构体指针的定义和引用 135 7.3.1 指向结构体类型变量的使用 135 7.3.2 指向结构体类型数组的指针的 使用 136 7.4 链表的建立、插入和删除 138 7.4.1 单链表 139 7.4.2 单链表的插入与删除 141 7.5 共用体 149 7.5.1 共用体的定义 149 7.5.2 共用体变量的引用 150 第8章 输入、输出和文件系统 153 8.1 缓冲文件系统 153 8.1.1 文件的打开与关闭 153 8.1.2 文件的读写 155 8.1.3 随机读写文件 163 8.2 非缓冲文件系统 166 8.3 文件系统应用举例 167 第9章 实用编程技巧 170 9.1 图形应用技巧 170 9.1.1 显示适配器类型的自动测试 170 9.1.2 屏幕图像的存取技巧 179 9.1.3 屏幕显示格式的控制方法 181 9.1.4 使图形软件脱离BGI的方法 182 9.1.5 拷贝屏幕图形的方法 183 9.1.6 随意改变VGA显示器显示颜色的 技巧 185 9.1.7 用随机函数实现动画的技巧 187 9.1.8 用putimage 函数实现动画的技巧 189 9.2 菜单设计技术 191 9.2.1 下拉式菜单的设计 191 9.2.2 选择式菜单的设计 194 9.2.3 实现阴影窗口的技巧 195 9.3 音响技巧 197 9.3.1 音乐程序设计 197 9.3.2 自动识谱音乐程序 200 9.3.3 实现后台演奏音乐的技巧 203 第10章 C++入门 205 10.1 面向对象的概念 205 10.1.1 面向对象的程序结构 205 10.1.2 C++的类 206 10.2 C++的输入与输出 207 10.3 类与对象 208 10.3.1 类的定义与对象的引用 209 10.3.2 构造函数与析构函数 211 10.3.3 函数重载 215 10.3.4 友元 216 10.4 对象指针 219 10.5 派生类与继承类 225 10.5.1 单继承的派生类 225 10.5.2 多继承的派生类 233 附录A 常用字符与ASCII代码对照表 238 附录B 习题 239

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