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socket网络编程?
xialiangdancer
2012-04-13 09:00:12
由于socket服务器肯定需要同时接受多个客户端连接,在服务器是不是需要为每个客户端都定义一个新的socket?每次accept的时候都返回一个不同的套接字,以便区分是哪个客户端连接成功了?这样的话,就可以向具体的某个客户端发送数据,请问是不是这样的?如果不是,请问怎么解决这种情况?如果能提供一点代码的话就更好了,小弟非常感谢!因为我是初学者,希望大家理解~~谢谢!
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socket网络编程?
由于socket服务器肯定需要同时接受多个客户端连接,在服务器是不是需要为每个客户端都定义一个新的socket?每次accept的时候都返回一个不同的套接字,以便区分是哪个客户端连接成功了?这样的话,就可以向具体的某个客户端发送数据,请问是不是这样的?如果不是,请问怎么解决这种情况?如果能提供一点代码的话就更好了,小弟非常感谢!因为我是初学者,希望大家理解~~谢谢!
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dfasri
2012-04-19
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用IOCP是可以接受过万个连接的. 效率也很高. 假如懒得搞服务器集群, 可以试试.
draracle
2012-04-16
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一个客户端对应一个套接字。
xialiangdancer
2012-04-16
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[Quote=引用 10 楼 的回复:]
是可以在主线程里,开线程监听和处理的,这样是可以接受多个客户端连接,可以区分客户端的,套接字还是要对应存在的。
[/Quote]
也就是说,还是要定义多个套接字了?
xialiangdancer
2012-04-15
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[Quote=引用 7 楼 的回复:]
一个游戏数以千、万计,如果每个客户端一个,服务器会不会压力太大,导致崩溃?
[/Quote]
我也有这个疑问,套接字太多了,不知道能不能用其他更好的方法解决,我看到有些例子是用的线程控制,把accept放在线程函数里面,不知道这样能不能接受多个客户端连接,能不能区分客户端
sunmaxwell
2012-04-15
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是可以在主线程里,开线程监听和处理的,这样是可以接受多个客户端连接,可以区分客户端的,套接字还是要对应存在的。
向立天
2012-04-15
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[Quote=引用 7 楼 的回复:]
一个游戏数以千、万计,如果每个客户端一个,服务器会不会压力太大,导致崩溃?
[/Quote]如果压力过大会考虑分布式控制
用多台服务器处理
也就是服务器集群
而且现在现在的服务器集群都是虚拟机集群
以后会是云的时代了
stevenuserregister
2012-04-14
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一个游戏数以千、万计,如果每个客户端一个,服务器会不会压力太大,导致崩溃?
xialiangdancer
2012-04-14
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如果大家还有新的看法,请多多指导和交流,谢谢
xialiangdancer
2012-04-14
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谢谢楼上的几位!
向立天
2012-04-13
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[Quote=引用 2 楼 的回复:]
引用 1 楼 fishion 的回复:
就是这样的,你的理解基本无误了
那请问楼上怎么写代码呢?嘿嘿,这个我不太会,你能不能稍微给点代码?稍微一点就行,谢谢咯
[/Quote]
一个一个你会处理么?
多的也一样
只是socket要用数组维护
小小游戏迷
2012-04-13
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我也是新手 你的这个问题 我貌似刚刚解决
定义一个SOCKET的数组 TcpCli[100] 和sockaddr_in的数组 Addr_Cli[100]
while(1)
{
TcpCli[n]=accept(TcpSrv,(sockaddr *)&Addr_Cli[n],&len);
n++
}
应该是这样吧 在往后我就不知道了
xialiangdancer
2012-04-13
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[Quote=引用 1 楼 fishion 的回复:]
就是这样的,你的理解基本无误了
[/Quote]
那请问楼上怎么写代码呢?嘿嘿,这个我不太会,你能不能稍微给点代码?稍微一点就行,谢谢咯
fishion
2012-04-13
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就是这样的,你的理解基本无误了
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