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数据结构图书馆管理系统
feigechen7
2012-06-01 10:13:51
老师要求做一个图书馆管理系统作为数据结构项目作业,只学过c和c++,vc会一点,题目是要求用什么树的查找删除之类的,但我想做一些可视化的东西,可不可以在MFC里用链表之类的啊,请高人指点
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数据结构图书馆管理系统
老师要求做一个图书馆管理系统作为数据结构项目作业,只学过c和c++,vc会一点,题目是要求用什么树的查找删除之类的,但我想做一些可视化的东西,可不可以在MFC里用链表之类的啊,请高人指点
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vimer
2012-06-01
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先不要急着做可视化的东西,先把原理性的核心的东西弄明白了,
在做UI就很简单了。
数据结构、指针一定要完全明白哦,亲
libralibra
2012-06-01
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可以的.
链表是数据结构
MFC相当于个界面库
你想怎么用都可以的.
图书馆管理系统
论文参考
目 录 封皮………………………………………………………………… 1 目录…………………………………………………………………. 2 第一章 问题的提出……………………………… 3 第二章 可行性的分析文档…………………………………………. 3 第三章 软件开发计划……………………………………………… 3 第四章 软件说明………………………………………………… 3 4、1 系统基本目标……………………………………… 3 4、2 系统结构设计…………………………………… 4 第五章 总体设计………………………………………………… 4 第六章 系统详细设计……………………………………………… 4 6、1 各个模块的实现过程………………………………… 4 6、2 流程图…………………………………………… 5 第七章 需求分析……………………………………………………. 6 7、1数据流图……………………………………………. 6 7、2数据字典……………………………………………. 7 7、3文件字典……………………………………………… 7 7、4数据项条目……………………………………………. 7 第八章 程序代码………………………………………………… 8 第九章 后记……………………………………………………. 10 一、 问题的提出 随着计算机及网络技术的飞速发展,Internet/Intranet应用在全球范围内日益普及,当今社会正快速向信息化社会前进,信息自动化的作用也越来越大。从而使我们从繁杂的事务中解放出来,提高了我们的工作效率。 目前学校图书馆的借阅工作部分还是手工管理,工作效率很低,并且不能及时了解图书的种类和学生们比较需求的图书等,不能更好的适应当前学生的借阅要求。手工管理还存在这许多弊端,由于不可避免的人为因素,造成数据的遗漏、误报。计算机信息化管理有着储存量大,速度快等许多优点,提供给我们的处理信息及时快捷,因此我们利用计算机提供给我们的信息对学生们的借阅过程形成一整套动态的管理。 二、可行性的分析文档 图书借阅系统的建立,需要进行用户需求调查与分析,以确定系统目标,提出解决问题的详细方案,这是系统建设的重要环节。要想使学生能够有效的借阅,功能上对系统的要求是全面的。因此对用户的需求可分为四个方面:一方面是图书管理人员对需要进行图书借阅的同学进行信息注册,获得借书证;二方面是学生通过计算机进行图书浏览;三方面是学生通过计算机进行图书借阅;四方面是打印输出学生信息。 这四个方面形成了图书借阅的一个工作整体,利用计算机的自动化处理,可方便快捷地共享信息、交流信息,高效地协同工作。 在软硬件方面对系统的需求,软件要求易学,界面友好,容易掌握,可以很简单方便的进行图书借阅信息管理。硬件的配置要求不能太高,这样可以很好的适应当前的学校图书馆的借阅。
图书管理系统源代码(自己写的)
图书管理:增加图书、修改图书、删除图书、统计图书; 借阅管理:查找图书、借阅图书、归还图书、借阅图书统计; 读者管理:申请读者卡、删除读者卡、修改读者卡; 馆员管理:添加管理员、修改管理员信息、删除管理员。 根据以上功能说明,设计馆员信息、读者信息、读者卡信息、图书信息的存储结构,数据存储在文件中,界面要求有合理的提示,每个功能可以设立菜单,根据提示可以完成相关的功能要求。在编译、连接与运行程序的过程中,应充分利用调试方法与工具,同时不断总结编写和调试较大型程序的经验与体会,按设计的要求写出设计报告。
c语言程序实例大全!(包含220个程序实例)
本文件包含200多个C语言的实例,共分为8个部分,可以对大家理解C语言的应用起到很好的帮助,目录清单大致如下: 第一部分 基础篇, 第二部分
数据结构
篇 第三部分 数值计算与趣味数学篇 第六部分 常见试题解答篇 第七部分 游戏篇 如: 207 商人过河游戏 208 吃数游戏 209 解救人质游戏 210 打字训练游戏 211 双人竞走游戏 212 迷宫探险游戏第八部分 综合实例篇 如: 217 综合CAD系统 218 功能强大的文本编辑器 219 图书管理系统 220 进销存管理系统
C语言课程设计案例
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案例十一 学生成绩管理
案例十二 工资管理
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《UML建模实例教程》【PPT】
第1章课程定位与教学案例综述. 1.1职业岗位能力需求分析 1.2课程设置和课程定位分析 1.3WebShop电子商城介绍 1.3.1电子商城需求分析 1.3.2电子商城系统设计 1.3.3电子商城数据库设计 1.4LibraryMIS图书管理系统介绍 1.4.1图书管理系统需求分析 1.4.2图书管理系统系统设计 1.4.3图书管理系统数据库设计 习题 第2章面向对象技术和建模基础 2.1面向对象方法 2.1.1面向对象方法的基本思想 2.1.2面向对象方法的发展 2.2面向对象的基本概念与特征 2.2.1面向对象的基本概念 2.2.2面向对象的主要特征 2.3面向对象分析 .2.3.1处理复杂问题的原则 2.3.200A方法的基本步骤 2.4面向对象设计 2.5面向对象实现 2.6面向对象方法的内涵 2.7软件建模概述 2.7.1软件建模的概念 2.7.2软件建模的用途 2.7.3软件建模的优点 习题 第3章UML简介 3.1UML的发展 3.1.1UML的发展历程 3.1.2理解UML建模 3.2UML的特点 3.3UML的结构 3.3.1UML的事物 3.3.2UML的关系 3.4UML的视图 3.4.1用例视图 3.4.2逻辑视图 3.4.3并发视图 3.4.4组件视图 3.4.5部署视图 3.5UML图形符号 3.5.1用例图 3.5.2类图 3.5.3对象图 3.5.4状态图 3.5.5活动图 3.5.6顺序图 3.5.7协作图 3.5.8组件图 3.5.9部署图 3.5.10UML 2.0新特性 3.6UML建模基本流程 习题 第4章UML建模工具简介 4.1常用UML建模工具 4.1.1 Rational Rose 4.1.2Enterprise Architect 4.1.3Together 4.1.4PowerDesigner 4.1.5 Visi0 4.1.6Tnffun Plat0 4.2Rational Rose安装与配置 4.2.1Rational Rose的运行环境 4.2.2Rational Rose的安装 4.2.3Rational Rose的配置 4.3使用Rational Rose建模 4.3.1Rational Rose主菜单 4.3.2Rational Rose的视图 4.3.3 Rational Rose建模的基本过程 习题 第5章需求建模 5.1用例模型概述 5.2用例图组成 5.2.1参与者 5.2.2系统 5.2.3用例 5.3识别和描述用例.. 5.3.1识别用例 5.3.2绘制WebShop电子商城用例图 5.3.3通过包对用例进行合理规划 5.3.4WebShop电子商城用例图(不含关系) 5.3.5用例描述 5.4用例间的关系 5.4.1泛化关系 5.4.2使用关系 5.4.3包含关系 5.4.4扩展关系 5.4.5关系小结 5.4.6WebShop电子商城用例图(含关系) 习题 第6章静态建模 6.1静态建模概述 6.2类图概述 6.3类图的基本组成 6.3.1类的概述 6.3.2绘制带属性的实体类 6.3.3绘制带操作的实体类 6.3.4绘制边界类图 6.3.5绘制控制类图 6.3.6UML中的类与语言中的类 6.4类之间的关系 6.4.1关联关系 6.4.2聚合关系 6.4.3组合关系 6.4.4泛化关系 6.4.5实现关系 6.4.6依赖关系 6.5对象图 6.5.1对象图概述 6.5.2对象图组成 6.5.3类图和对象图的比较 习题 第7章数据库建模 7.1PowerDesigner简介 7.2PowerDesigner安装和启动 7.2.1PowerDesigner的安装 7.2.2PowerDesigner的启动 7.3PowerDesigner概念数据模型 7.3.1概念数据模型概述 7.3.2PowerDesigner概念数据模型概述 7.4 PowerDesigner物理数据模型 习题 第8章动态建模 8.1动态建模概述 8.2状态图 8.2.1状态图概述 8.2.2状态图组成 8.2.3绘制员工下班回家状态图 8.3活动图 8.3.1活动图概述 8.3.2活动图组成 8.3.3绘制WebShop电子商城活动图 8.4活动图拾遗 8.4.1活动图与流程图的比较 8.4.2活动图与状态图的比较 8.5顺序图 8.5.1顺序图概述 8.5.2顺序图组成 8.5.3绘制WebShop电子商城顺序图 8.6协作图 8.6.1协作图概述 8.6.2协作图组成 8.6.3绘制WebShop电子商城协作图 8.7 顺序图拾遗 8.7.1 顺序图与协作图的比较 8.7.2 顺序图与协作图的互换 习题 第9章物理建模 9.1物理建模概述 9.1.1硬件 9.1.2软件 9.2组件图 9.2.1组件图概述 9.2.2组件图组成 9.2.3绘制WebShop电子商城组件图 9.3部署图 9.3.1部署图概述 9.3.2部署图组成 9.3.3绘制WebShop电子商城部署图 习题 第10章双向工程 10.1双向工程简介 10.2正向工程(生成Java代码) 10.3逆向工程 习题 第11章统一软件过程RUP 11.1RUP简介 11.2RUPT作流程 11.2.1业务建模 11.2.2需求 11.2.3分析设计 11.2.4实施 11.2.5测试 11.2.6部署 11.2.7配置与变更管理 11.2.8项目管理 11.2.9环境 11.3RUP迭代过程 11.3.1初始 11.3.2细化 11.3.3构造 11.3.4移交 11.3.5迭代计划示例(构造阶段) 习题 附录A综合实训 附录B Rational Rose2003主菜单 参考文献...
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