刚接触C,请教如何在结构体数组中使用指针

C/C++ > C语言 [问题点数:40分,结帖人Qiaorui]
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Qiaorui

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本人初学C,想请教关于结构体或者char类型指针的问题

如题,该问题我不知道是属于结构体方面的问题还是char类型的问题,本人刚接触c语言,代码如下 ``` struct MyStruct1 { char b[1]; double c; int a; }; struct MyStruct2 { char b; double c; ...

第九章结构体变量实验报告

2、结构体数组的应用 3、共用体的应用 4、结构体指针的应用 姓名:谢丽萍  实验地点:教学楼514教室  实验时间2019.6.26 一、本章要点 1、对结构体和共用体的概念进行区分,学会定义变量和使用变量。 2、...

c语言打印huffman树_谷歌大牛的 C 语言编程建议和技巧

本文经授权转自:CPP开发者(id:cppFans )未经许可,禁止二次转载。Rob Pike 是谷歌公司最著名的软件工程师之一,曾是贝尔实验室 Unix 开发团队成员,Plan 9 操作系统开发的主要领导人,Inferno 操作系统开发的主要...

C/C++笔试题(很多)

微软亚洲技术中心的面试题!!! 1.进程和线程的差别。 ...线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体. ...(1)调度:线程作为调度和分配的基本单位,进程作为拥有资源的基本单位 ...(2)并发性:不仅进程之间...

各路大牛的C语言编程建议和技巧,看完感触颇深

可是,如果不是直到现在把它们写纸上,长久以来这些基于许多经验的观点一直积累我的头脑。因此希望这些观点能帮助你们,了解如何规划一个程序的细节。(我还没有看到过一篇讲关于如何规划整个事情的好文章,...

大牛们的C语言编程建议和技巧!

点击上方“大鱼机器人”,选择“置顶/星标公众号”福利干货,第一时间送达!我们鼓励编程时应有清晰的哲学思维,而不是给予硬性规则。我并不希望你们能认可所有的东西,因为它们只是观点,观点会随...

c语言状态机_盘点!各路大神的C语言编程建议和技巧

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c语言状态机_各路大牛的C语言编程建议和技巧,看完感触颇深

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c语言状态机_各路大牛的C语言编程建议和技巧,看完是不是有点顿悟?

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各路大牛的C语言编程建议和技巧!

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C/C++笔试题

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C语言程序设计项目-学生成绩管理系统

switch循环语句,参数的传递,字符串,数组,链表,指针,while语句,简单 输入输出语句,分支,函数定义,函数的递归调用 1.3 功能要求 (1)数据管理: 要求:学生信息数据要以文件的形式保存,此模块包括

c/c++笔试题

微软亚洲技术中心的面试题!!! 1.进程和线程的差别。 线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体. ...(1)调度:线程作为调度和分配的基本单位,进程作为拥有资源的基本单位(2)...(4)系统开销:创建...

C 语言深度解剖

C 语言深度解剖 -------------------解开程序员面试笔试的秘密 以含金量勇敢挑战国内外同类书籍 陈正冲 编著 石 虎 审阅 版权申明 本书尚未出版,先放到网上给大家免费 下载和阅览。本书正式出版前读者可以仔细 研读...

C/C++ 笔试题

1.进程和线程的差别。 ...(1)调度:线程作为调度和分配的基本单位,进程作为拥有资源的基本单位 ...(2)并发性:不仅进程之间可以并发执行,同一个进程的多个线程之间也可并发执行 ...(3

入大学的程序猿该怎么学习编程语言成为大佬,才不至于掉头发呢?

其实,很多人在刚进入大学的时候是不是奔着高收入才填的这个专业志愿呢?虽然我不知道你们是怎么想的,但是我是这样想的。 聊聊我进入大学时接触编程语言的感受吧!我接触的第一门语言是C++,第一节课的时候老师就...

你为什么看不懂Linux内核驱动源码?

学习嵌入式Linux驱动开发,最核心的技能就是能够编写Linux内核驱动、...说易行难,很多新人、甚至工作1-2年的开发者刚接触Linux内核时,别说写了,看内核代码可能都是一脸懵逼:明明是C语言,但是就是看不懂是什么...

Java的第20年:Java和我的故事

今年是Java诞生的第20年,写这样的一篇文章纪念那个曾经让我执着和疯狂的Java,也纪念那个从单纯到迷茫再回归单纯的我。

JNI使用大全

Chap1:JNI完全手册... 3 Chap2:JNI-百度百科... 11 Chap 3:javah命令帮助信息... 16 ...Chap 4:用javah产生一个.h文件......Chap6: JNI传递返回值......15.2.2.3 传递字符串......15.2.2.4 传递整

【Visual C++】游戏开发笔记四十 浅墨DirectX教程之八 绘制真实质感的三维世界:光照与材质专场

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