window下用C语言获取mac地址

szandyyu 2012-08-15 11:57:34
window下用C语言获取mac地址的程序

因为我是才学C的
请说到详细一些
以及要哪些包含文件。

谢谢。
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zichuandi 2015-01-23
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@zhao4zhong1 "ipconfig /all | find \"Physical Address\" >ipconfig.txt" 您这句代码有错误吧?
zichuandi 2015-01-23
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求大牛解释 ln+strlen(ln)-19 是什么意思?
fzamygsd 2012-08-15
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[Quote=引用 3 楼 的回复:]
C/C++ code

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
system("ipconfig /all");
return 0;
}



这样呢
[/Quote]
xp下,vc
fzamygsd 2012-08-15
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#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
system("ipconfig /all");
return 0;
}


这样呢
szandyyu 2012-08-15
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能再说详细一些吗
我才学C

直接这样 好像没有显示呢
MC_LoveX 2012-08-15
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int main()
{
system("ipconfig /all");
}
赵4老师 2012-08-15
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计算机组成原理→DOS命令→汇编语言→C语言(不包括C++)、代码书写规范→数据结构、编译原理、操作系统→计算机网络、数据库原理、正则表达式→其它语言(包括C++)、架构……
赵4老师 2012-08-15
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
FILE *f;
char ln[80];
int main() {
system("ipconfig /all | find \"Physical Address\" >ipconfig.txt");
f=fopen("ipconfig.txt","r");
if (NULL!=f) {
fgets(ln,80,f);
fclose(f);
printf("MAC:%s",ln+strlen(ln)-19);
return 0;
} return 1;
}
//MAC:48-5B-39-CC-38-E5
qq120848369 2012-08-15
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ioctl, 非常基础的开发能力.
DL 元素 | dl 对象 DT 元素 | dt 对象 DHTML 对象 document 对象 -------------------------------------------------------------------------------- 代表给定浏览器窗口中的 HTML 文档。 成员表 下面的表格列出了 document 对象引出的成员。请单击左侧的标签来选择你想要查看的成员类型。 属性 SHOW: 属性 集合 事件 方法 对象 样式 属性 描述 activeElement 获取当父 document 拥有焦点时获得焦点的对象。 alinkColor 设置或获取元素中所有激活链接的颜色。 bgColor 不赞成。设置或获取表明对象后面的背景颜色的值。 charset 设置或获取用于解码对象的字符集。 cookie 设置或获取 cookie 的字符串值。 defaultCharset 从当前的区域语言中获取默认字符集。 designMode 设置或获取表明文档是否可被编辑的值。 dir 设置或获取表明对象的阅读顺序的值。 doctype 获取与当前文档关联的文档类型声明。 documentElement 获取对文档根结点的引用。 domain 设置或获取文档的安全域名。 expando 设置或获取表明是否可对象内创建任意变量的值。 fgColor 设置或获取文档的前景(文本)颜色。 fileCreatedDate 获取文件创建的日期。 fileModifiedDate 获取文件上次修改的日期。 fileSize 获取文件大小。 implementation 获取当前文档的 implementation 对象。 lastModified 获取页面上次修改的日期,若页面提供的话。 linkColor 设置或获取对象文档链接的颜色。 parentWindow 获取容器对象所在窗口的引用。 protocol 设置或获取 URL 的协议部分。 readyState 获取表明对象当前状态的值。 referrer 获取将用户引入当前页面的位置 URL。 uniqueID 获取为对象自动生成的唯一标识符。 URL 设置或获取当前文档的 URL。 URLUnencoded 获取文档的 URL,去除所有字符编码。 vlinkColor 设置或获取用户已访问过的链接颜色。 XMLDocument 获取对由对象引出的的 XML 文档对象模型(DOM)的引用。 XSLDocument 获取对 XSL 文档的顶层结点的引用。 属性 集合 集合 描述 all 返回对象所包含的元素集合的引用。 anchors 获取所有带有 name 和/或 id 属性的 a 对象的集合。此集合中的对象以 HTML 源顺序排列。 applets 获取文档中所有 applet 对象的集合。 childNodes 获取作为指定对象直接后代的 HTML 元素和 TextNode 对象的集合。 embeds 获取文档中所有 embed 对象的集合。 forms 获取以源顺序排列的文档中所有 form 对象的集合。 frames 获取给定文档定义或与给定窗口关联的文档定义的所有 window 对象的集合。 images 获取以源顺序排列的文档中所有 img 对象的集合。 links 获取文档中所有指定了 HREF 属性的 a 对象和所有 area 对象的集合。 namespaces 获取 namespace 对象的集合。 scripts 获取文档中所有 script 对象的集合。 styleSheets 获取代表与文档中每个 link 或 style 对象的实例相对应的样式表的 styleSheet 对象的集合。 事件 事件 描述 onactivate 当对象设置为活动元素时触发。 onbeforeactivate 对象要被设置为当前元素前立即触发。 onbeforecut 当选中区从文档中删除之前在源对象触发。 onbeforedeactivate 在 activeElement 从当前对象变为父文档其它对象之前立即触发。 onbeforeeditfocus 在包含于可编辑元素内的对象进入用户界面激活状态前或可编辑容器变成控件选中区前触发。 onbeforepaste 在选中区从系统剪贴板粘贴到文档前在目标对象上触发。 onclick 在用户用鼠标左键单击对象时触发。 oncontextmenu 在用户使用鼠标右键单击客户区打开上下文菜单时触发。 oncontrolselect 当用户将要对该对象制作一个控件选中区时触发。 oncut 当对象或选中区从文档中删除并添加到系统剪贴板上时在源元素上触发。 ondblclick 当用户双击对象时触发。 ondeactivate 当 activeElement 从当前对象变为父文档其它对象时触发。 ondrag 当进行拖曳操作时在源对象上持续触发。 ondragend 当用户在拖曳操作结束后释放鼠标时在源对象上触发。 ondragenter 当用户拖曳对象到一个合法拖曳目标时在目标元素上触发。 ondragleave 当用户在拖曳操作过程中将鼠标移出合法拖曳目标时在目标对象上触发。 ondragover 当用户拖曳对象划过合法拖曳目标时持续在目标元素上触发。 ondragstart 当用户开始拖曳文本选中区或选中对象时在源对象上触发。 ondrop 当鼠标按钮在拖曳操作过程中释放时在目标对象上触发。 onfocusin 当元素将要被设置为焦点之前触发。 onfocusout 在移动焦点到其它元素之后立即触发于当前拥有焦点的元素上触发。 onhelp 当用户在浏览器为当前窗口时按 F1 键时触发。 onkeydown 当用户按下键盘按键时触发。 onkeypress 当用户按下字面键时触发。 onkeyup 当用户释放键盘按键时触发。 onmousedown 当用户用任何鼠标按钮单击对象时触发。 onmousemove 当用户将鼠标划过对象时触发。 onmouseout 当用户将鼠标指针移出对象边界时触发。 onmouseover 当用户将鼠标指针移动到对象内时触发。 onmouseup 当用户在鼠标位于对象之上时释放鼠标按钮时触发。 onmousewheel 当鼠标滚轮按钮旋转时触发。 onmove 当对象移动时触发。 onmoveend 当对象停止移动时触发。 onmovestart 当对象开始移动时触发。 onpaste 当用户粘贴数据以便从系统剪贴板向文档传送数据时在目标对象上触发。 onpropertychange 当在对象上发生对象上发生属性更改时触发。 onreadystatechange 当对象状态变更时触发。 onresizeend 当用户更改完控件选中区中对象的尺寸时触发。 onresizestart 当用户开始更改控件选中区中对象的尺寸时触发。 onselectionchange 当文档的选中状态改变时触发。 onstop 当用户单击停止按钮或离开 Web 页面时触发。 方法 方法 描述 attachEvent 将指定函数绑定到事件,以便每当该事件在对象上触发时都调用该函数。 clear 目前尚未支持。 close 关闭输出流并强制将数据发送到显示。 createAttribute 以指定名称创建 attribute 对象。 createComment 以指定数据创建 comment 对象。 createDocumentFragment 创建一个新文档。 createElement 为指定标签创建一个元素的实例。 createEventObject 生成当使用 fireEvent 方法时用于传递事件相关信息的 event 对象。 createStyleSheet 为文档创建样式表。 createTextNode 从指定值中创建文本字符串。 detachEvent 从事件中取消指定函数的绑定,这样当事件触发时函数就不会收到通知了。 elementFromPoint 返回指定 x 和 y 坐标的元素。 execCommand 在当前文档、当前选中区或给定范围上执行命令。 focus 使得元素得到焦点并执行由 onfocus 事件指定的代码。 getElementById 获取对 ID 标签属性为指定值的第一个对象的引用。 getElementsByName 根据 NAME 标签属性的值获取对象的集合。 getElementsByTagName 获取基于指定元素名称的对象集合。 hasFocus 获取表明对象目前是否拥有焦点的值。 mergeAttributes 复制所有读/写标签属性到指定元素。 open 此方法以两种方式工作。该方法打开一个文档用于收集 write 和 writeln 方法的输出。在这种情况下,只使用前两个参数 url 和 name。若指定了附加参数,此方法将打开一个窗口,这与 window 对象的 window.open 方法相同。 queryCommandEnabled 返回表明指定命令是否可于给定文档当前状态下使用 execCommand 命令成功执行的 Boolean 值。 queryCommandIndeterm 返回表明指定命令是否处于模糊状态的 Boolean 值。 queryCommandState 返回表明命令当前状态的 Boolean 值。 queryCommandSupported 返回表明当前命令是否在当前区域上支持的 Boolean 值。 queryCommandValue 返回文档、范围或当前选中区对于给定命令的当前值。 recalc 重新计算当前文档中的全部动态属性。 releaseCapture 释放当前文档中对象的鼠标捕捉。 setActive 设置对象为当前对象而不将对象置为焦点。 write 在指定窗口的文档中写入一个或多个 HTML 表达式。 writeln 在指定窗口的文档中写入一个或多个 HTML 表达式,后面追加一个换行符。 对象 元素 对象 描述 BODY body 指定文档主体的开始和结束。 implementation 包含了关于对象支持的模块信息。 location 包含关于当前 URL 的信息。 selection 代表了当前激活选中区,即高亮文本块,和/或文当中用户可执行某些操作的其它元素。 TITLE title 包含文档的标题。 样式 样式属性 描述 compatMode 设置或获取表明此对象是否应用标准兼容模式的值。 注释 此对象在 Microsoft® Internet Explorer 3.0 的脚本中可用。 使用 document 对象可以对 HTML 文档进行检查、修改或添加内容,并处理该文档内部的事件。在 Web 页面上,document 对象可通过 window 对象的 document 属性引用,或者直接引用。 document 对象在主文档的任意时间均可用,但是对于目前正在轻便动态 HTML(DHTML) 行为中使用的 HTML 组件(HTC)来说却不可用。这是因为轻便的行为仅当在 HTC 文件中不使用 document 对象时才可被定义。结果将使得轻便的行为比常规行为运行更加快速和有效率。但是,轻便的 DHTML 行为可以与常规的 DHTML 行为一样的方法访问主文档的 document 对象。 ondocumentready 事件将通知 DHTML 行为包含该行为的主 Web 页面的 document 对象可用。只要 ondocumentready 被触发,行为就可以开始处理主 document 属性。 行为中的脚本可以在 HTC 或主文档中引用 document 对象。如果要在 HTC 文件中编码脚本,应使用 element.document 来引用主文档的 document 对象。 示例 下面的例子使用了 document 对象检查文档标题并在消息框中显示该标题(如果非空)。 if (document.title!="") alert("标题为 " + document.title) 下面的例子演示了在浏览器的状态栏上显示鼠标当前位置的事件句柄函数,所得位置相对于文档的左上角。 SHOWExample 报告鼠标移动

欢迎!

标准信息 没有应用于此对象的公共标准。 应用到 [ 对象名称 ] 平台 版本 Win32: Unix: Win16: WinCE: Mac: 版本数据当鼠标指向链接或链接获得焦点时在此列出。 CUSTOM, window 将鼠标光标移动到应用到清单中的元素即可显示关于列出平台的可用信息。
Android C++高级编程:使用NDK_Onur Cinar, 于红PDF电子书下载 带书签目录 完整版 原书名:Pro Android C++ with the NDK 原出版社: Apress 作者: (美)Onur Cinar 译者: 于红 佘建伟 冯艳红 丛书名: 移动开发经典丛书 出版社:清华大学出版社 ISBN:9787302343011 上架时间:2013-12-30 出版日期:2014 年1月 开本:16开 页码:344 版次:1-1 第1章 Android平台上的C++入门 1 1.1 Microsoft Windows 1 1.1.1 在Windows平台上下载并安装JDK开发包 2 1.1.2 在Windows平台上下载并安装Apache ANT 5 1.1.3 在Windows平台上下载并安装Android SDK 7 1.1.4 在Windows平台上下载并安装Cygwin 8 1.1.5 在Windows平台上下载并安装Android NDK 11 1.1.6 在Windows平台上下载并安装Eclipse 13 1.2 Apple Mac OS X 14 1.2.1 在Mac平台上安装Xcode 14 1.2.2 验证Mac平台的Java开发包 15 1.2.3 验证Mac平台上的Apache ANT 15 1.2.4 验证GNU Make 16 1.2.5 在Mac平台上下载并安装Android SDK 16 1.2.6 在Mac平台上下载并安装Android NDK 18 1.2.7 在Mac平台上下载并安装Eclipse 19 1.3 Ubuntu Linux 20 1.3.1 检查GNU C库版本 20 1.3.2 激活在64位系统上支持32位的功能 21 1.3.3 在Linux平台上下载并安装Java开发工具包(JDK) 21 1.3.4 在Linux平台上下载并安装Apache ANT 22 1.3.5 在Linux平台上下载并安装GNU Make 22 1.3.6 在Linux平台上下载并安装Android SDK 23 1.3.7 在Linux平台上下载并安装Android NDK 24 1.3.8 在Linux平台上下载并安装Eclipse 25 1.4 下载并安装ADT 26 1.4.1 安装Android平台包 29 1.4.2 配置模拟器 30 1.5 小结 33 第2章 深入了解Android NDK 35 2.1 Android NDK提供的组件 35 2.2 Android NDK的结构 36 2.3 以一个示例开始 36 2.3.1 指定Android NDK的位置 37 2.3.2 导入示例项目 37 2.3.3 向项目中添加原生支持 39 2.3.4 运行项目 40 2.3.5 用命令行对项目进行构建 41 2.3.6 检测Android NDK项目的结构 42 2.4 构建系统 42 2.4.1 Android.mk 43 2.4.2 Application.mk 53 2.5 使用NDK-Build脚本 54 2.6 排除构建系统故障 55 2.7 小结 56 第3章 用JNI实现与原生代码通信 57 3.1 什么是JNI 57 3.2 以一个示例开始 57 3.2.1 原生方法的声明 58 3.2.2 加载共享库 58 3.2.3 实现原生方法 59 3.3 数据类型 64 3.3.1 基本数据类型 64 3.3.2 引用类型 64 3.4 对引用数据类型的操作 65 3.4.1 字符串操作 65 3.4.2 数组操作 67 3.4.3 NIO 操作 68 3.4.4 访问域 69 3.4.5 调用方法 71 3.4.6 域和方法描述符 72 3.5 异常处理 75 3.5.1 捕获异常 75 3.5.2 抛出异常 75 3.6 局部和全局引用 76 3.6.1 局部引用 76 3.6.2 全局引用 76 3.6.3 弱全局引用 77 3.7 线程 78 3.7.1 同步 78 3.7.2 原生线程 79 3.8 小结 79 第4章 使用SWIG自动生成JNI代码 81 4.1 什么是SWIG 81 4.2 安装 82 4.2.1 Windows平台上SWIG的安装 82 4.2.2 在Mac OS X下安装 83 4.2.3 在Ubuntu Linux下安装 85 4.3 通过示例程序试用SWIG 86 4.3.1 接口文件 86 4.3.2 在命令行方式下调用SWIG 89 4.3.3 将SWIG集成到Android构建过程中 90 4.3.4 更新Activity 92 4.3.5 执行应用程序 93 4.3.6 剖析生成的代码 93 4.4 封装C语言代码 94 4.4.1 全局变量 94 4.4.2 常量 95 4.4.3 只读变量 96 4.4.4 枚举 97 4.4.5 结构体 100 4.4.6 指针 101 4.5 封装C++代码 101 4.5.1 指针、引用和值 102 4.5.2 默认参数 103 4.5.3 重载函数 104 4.5.4 类 104 4.6 异常处理 106 4.7 内存管理 107 4.8 从原生代码中调用Java 108 4.8.1 异步通信 108 4.8.2 启用Directors 109 4.8.3 启用RTTI 109 4.8.4 重写回调方法 109 4.8.5 更新HelloJni Activity 110 4.9 小结 110 第5章 日志、调试及故障处理 111 5.1 日志 111 5.1.1 框架 111 5.1.2 原生日志API 112 5.1.3 受控制的日志 114 5.1.4 控制台日志 118 5.2 调试 119 5.2.1 预备知识 119 5.2.2 调试会话建立 120 5.2.3 建立调试示例 121 5.2.4 启动调试器 121 5.3 故障处理 126 5.3.1 堆栈跟踪分析 127 5.3.2 对JNI的扩展检查 128 5.3.3 内存问题 130 5.3.4 strace 133 5.4 小结 134 第6章 Bionic API入门 135 6.1 回顾标准库 135 6.2 还有另一个C库 136 6.2.1 二进制兼容性 136 6.2.2 提供了什么 136 6.2.3 缺什么 137 6.3 内存管理 137 6.3.1 内存分配 137 6.3.2 C语言的动态内存管理 138 6.3.3 C++的动态内存管理 139 6.4 标准文件I/O 141 6.4.1 标准流 141 6.4.2 使用流I/O 141 6.4.3 打开流 142 6.4.4 写入流 143 6.4.5 流的读取 145 6.4.6 搜索位置 148 6.4.7 错误检查 149 6.4.8 关闭流 149 6.5 与进程交互 150 6.5.1 执行shell命令 150 6.5.2 与子进程通信 150 6.6 系统配置 151 6.6.1 通过名称获取系统属性值 152 6.6.2 通过名称获取系统属性 152 6.7 用户和组 153 6.7.1 获取应用程序用户和组ID 153 6.7.2 获取应用程序用户名 154 6.8 进程间通信 154 6.9 小结 154 第7章 原生线程 155 7.1 创建线程示例项目 155 7.1.1 创建Android项目 155 7.1.2 添加原生支持 157 7.1.3 声明字符串资源 157 7.1.4 创建简单的用户界面 157 7.1.5 实现Main Activity 159 7.1.6 生成C/C++头文件 162 7.1.7 实现原生函数 163 7.1.8 更新Android.mk构建脚本 165 7.2 Java 线程 165 7.2.1 修改示例应用程序使之能够使用Java线程 165 7.2.2 执行Java Threads示例 166 7.2.3 原生代码使用Java线程的优缺点 167 7.3 POSIX线程 168 7.3.1 在原生代码中使用POSIX线程 168 7.3.2 用pthread_create创建线程 168 7.3.3 更新示例应用程序以使用POSIX线程 169 7.3.4 执行POSIX线程示例 174 7.4 从POSIX线程返回结果 174 7.5 POSIX线程同步 176 7.5.1 用互斥锁同步POSIX线程 176 7.5.2 使用信号量同步POSIX线程 180 7.6 POSIX线程的优先级和调度策略 180 7.6.1 POSIX的线程调度策略 181 7.6.2 POSIX Thread优先级 181 7.7 小结 181 第8章 POSIX Socket API:面向连接的通信 183 8.1 Echo Socket示例应用 183 8.1.1 Echo Android应用项目 184 8.1.2 抽象echo activity 184 8.1.3 echo应用程序字符串资源 188 8.1.4 原生echo模块 188 8.2 用TCP sockets实现面向连接的通信 191 8.2.1 Echo Server Activity的布局 192 8.2.2 Echo Server Activity 193 8.2.3 实现原生TCP Server 194 8.2.4 Echo客户端Activity布局 206 8.2.5 Echo客户端Activity 208 8.2.6 实现原生TCP客户端 210 8.2.7 更新Android Manifest 213 8.2.8 运行TCP Sockets示例 214 8.3 小结 217 第9章 POSIX Socket API:无连接的通信 219 9.1 将UDP Server方法添加到Echo Server Activity中 219 9.2 实现原生UDP Server 220 9.2.1 创建UDP Socket:socket 220 9.2.2 从Socket接收数据报:recvfrom 221 9.2.3 向Socket发送数据报:sendto 223 9.2.4 原生UDP Server方法 224 9.3 将原生UDP Client方法加入Echo Client Activity中 225 9.4 实现原生UDP Client 226 9.5 运行UDP Sockets示例 228 9.5.1 连通UDP的模拟器 228 9.5.2 启动Echo UDP Client 229 9.6 小结 229 第10章 POSIX Socket API:本地通信 231 10.1 Echo Local Activity布局 231 10.2 Echo Local Activity 232 10.3 实现原生本地Socket Server 237 10.3.1 创建本地Socket:socket 237 10.3.2 将本地socket与Name绑定:bind 238 10.3.3 接受本地Socket:accept 240 10.3.4 原生本地Socket Server 240 10.4 将本地Echo Activity添加到Manifest中 242 10.5 运行本地 Sockets示例 243 10.6 异步I/O 243 10.7 小结 244 第11章 支持C++ 245 11.1 支持的C++运行库 245 11.1.1 GAbi++ C++运行库 246 11.1.2 STLport C++运行库 246 11.1.3 GNU STL C++运行库 246 11.2 指定C++运行库 246 11.3 静态运行库与动态运行库 247 11.4 C++异常支持 247 11.5 C++ RTTI支持 248 11.6 C++标准库入门 249 11.6.1 容器 249 11.6.2 迭代器 250 11.6.3 算法 251 11.7 C++运行库的线程安全 251 11.8 C++运行库调试模式 251 11.8.1 GNU STL调试模式 251 11.8.2 STLport调试模式 252 11.9 小结 253 第12章 原生图形API 255 12.1 原生图形API的可用性 255 12.2 创建一个AVI视频播放器 256 12.2.1 将AVILib作为NDK的一个导入模块 256 12.2.2 创建AVI播放器Android应用程序 258 12.2.3 创建AVI Player的Main Activity 258 12.2.4 创建Abstract Player Activity 262 12.3 使用JNI图形API进行渲染 269 12.3.1 启用JNI Graphics API 269 12.3.2 使用JNI Graphics API 270 12.3.3 用Bitmap渲染来更新AVI Player 271 12.3.4 运行使用Bitmap渲染的AVI Player 278 12.4 使用OpenGL ES渲染 279 12.4.1 使用OpenGL ES API 279 12.4.2 启用OpenGL ES 1.x API 279 12.4.3 启用OpenGL ES 2.0 API 280 12.4.4 用OpenGL ES渲染来更新AVI Player 280 12.5 使用原生Window API进行渲染 290 12.5.1 启用原生Window API 290 12.5.2 使用原生Window API 291 12.5.3 用原生window渲染器来更新AVI Player 293 12.5.4 EGL图形库 301 12.6 小结 301 第13章 原生音频API 303 13.1 使用OpenSL ES API 303 13.1.1 与OpenSL ES标准的兼容性 304 13.1.2 音频许可 304 13.2 创建WAVE音频播放器 304 13.2.1 将WAVELib作为NDK导入模块 304 13.2.2 创建WAVE播放器Android应用程序 306 13.2.3 创建WAVE播放器主Activity 306 13.2.4 实现WAVE Aduio播放 310 13.3 运行WAVE Audio Player 327 13.4 小结 328 第14章 程序概要分析和NEON优化 329 14.1 用GNU Profiler度量性能 329 14.1.1 安装Android NDK Profiler 329 14.1.2 启用Android NDK Profiler 330 14.1.3 使用GNU Profiler分析gmon.out文件 331 14.2 使用ARM NEON Intrinsics进行优化 332 14.2.1 ARM NEON技术概述 333 14.2.2 给AVI Player添加一个亮度过滤器 333 14.2.3 为AVI播放器启用Android NDK Profiler 336 14.2.4 AVI Player程序概要分析 337 14.2.5 使用NEON Intrinsics优化Brightness Filter 338 14.3 自动向量化 342 14.3.1 启用自动向量化 343 14.3.2 自动向量化问题的发现和排除 344 14.4 小结 344

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