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Win8 App中WriteableBitmap.Render的替代解决方法?
qiuji
2012-08-20 10:55:15
在Win8 App中,没有提供WriteableBitmap.Render方法,有没有其他的替代方法呢? 我要实现把visual tree的某一个层级保存为图片。
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Win8 App中WriteableBitmap.Render的替代解决方法?
在Win8 App中,没有提供WriteableBitmap.Render方法,有没有其他的替代方法呢? 我要实现把visual tree的某一个层级保存为图片。
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jv9
2012-08-21
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推荐楼主参考:
这篇有个完整的解决方案:
http://www.charlespetzold.com/blog/2012/08/WriteableBitmap-Pixel-Arrays-in-CSharp-and-CPlusPlus.html
http://silverlightchina.net/html/windows8/study/2012/0726/17691.html
在MSDN也有相关答案:
http://social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/winappswithcsharp/thread/39b3c702-caed-47e4-b7d3-b51d75cbca9b/
Write
able
Bitmap
.zip
WPF使用
Write
able
Bitmap
类基于每个框架来更新和呈现位图。这对于生成算法内容(如分形图像)和数据可视化(如音乐可视化工具)很有用
C# wpf 使用
Write
able
Bitmap
渲染视频
通过《C# wpf 使用d3d渲染yuv视频数据》我们实现了在Image控件
中
显示视频,
解决
了控件绘制不兼容问题。但如果有时候不想依赖D3D时,还有一种方案实现视频的渲染,使用wpf的
Write
able
Bitmap
,
Write
able
Bitmap
的祖先接口有ImageSource,即可以作为Image的Source显示画面。我们只需往
Write
able
Bitmap
中
写入图像数据即可实现视频的渲染。 原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/121311562
文件,字节,流,
Bitmap
Image和
Write
able
Bitmap
之间的转换
本技巧将恢复我们在开发过程
中
所需的大多数转换类型
WPF利用
Write
able
Bitmap
处理图片流视频示例
用
Write
able
Bitmap
绑定Image控件数据源,提高视频处理效率,减轻CPU压力
WPF
中
使用
Write
able
Bitmap
实现图片流视频处理
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/9e7ef05254f8 在 WPF
中
,
Write
able
Bitmap
是一个关键类,允许开发者将位图作为可写像素数组进行操作,特别适用于高效处理图片和视频流。它通过直接操作像素值,避免频繁创建新的
Bitmap
Source 对象,从而降低 CPU 和内存开销。 在 WPF
中
,可以通过指定宽度、高度、分辨率和像素格式来创建
Write
able
Bitmap
对象。例如: 其
中
,dpiX 和 dpiY 表示分辨率,PixelFormats.Bgra32 表示每个像素占用 4 个字节,包含透明度(Alpha)、蓝(Blue)、绿(Green)和红(Red)通道。 可以通过设置 Image 控件的 Source 属性,将其绑定到
Write
able
Bitmap
对象,如下所示: 当接收到新的视频帧时,可以使用
Write
able
Bitmap
的 Lock 和 Unlock
方法
高效更新像素,避免不必要的内存复制。基本流程如下: 获取像素缓冲区 更新像素数据 根据视频帧数据修改 pixels 数组
中
的像素值。 应用更新 为了确保视频播放流畅,建议使用异步操作处理新帧,避免阻塞 UI 线程。可以使用 Task.Run 或 Dispatcher.BeginInvoke 在后台线程处理视频帧,然后在 UI 线程更新
Write
able
Bitmap
。 在处理视频流时,注意及时释放不再使用的资源,如解码后的视频帧数据,以防止内存泄漏。 通过分析和运行示例代码,可以更好地理解
Write
able
Bitmap
在处理图片流视频
中
的应用,从而提升应用程序性能并掌握 WPF 图像处理的核心技术。
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