Win8 App中WriteableBitmap.Render的替代解决方法?

qiuji 2012-08-20 10:55:15
在Win8 App中,没有提供WriteableBitmap.Render方法,有没有其他的替代方法呢? 我要实现把visual tree的某一个层级保存为图片。
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jv9 2012-08-21
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推荐楼主参考:

这篇有个完整的解决方案:
http://www.charlespetzold.com/blog/2012/08/WriteableBitmap-Pixel-Arrays-in-CSharp-and-CPlusPlus.html

http://silverlightchina.net/html/windows8/study/2012/0726/17691.html

在MSDN也有相关答案:

http://social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/winappswithcsharp/thread/39b3c702-caed-47e4-b7d3-b51d75cbca9b/
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/9e7ef05254f8 在 WPF WriteableBitmap 是一个关键类,允许开发者将位图作为可写像素数组进行操作,特别适用于高效处理图片和视频流。它通过直接操作像素值,避免频繁创建新的 BitmapSource 对象,从而降低 CPU 和内存开销。 在 WPF ,可以通过指定宽度、高度、分辨率和像素格式来创建 WriteableBitmap 对象。例如: 其,dpiX 和 dpiY 表示分辨率,PixelFormats.Bgra32 表示每个像素占用 4 个字节,包含透明度(Alpha)、蓝(Blue)、绿(Green)和红(Red)通道。 可以通过设置 Image 控件的 Source 属性,将其绑定到 WriteableBitmap 对象,如下所示: 当接收到新的视频帧时,可以使用 WriteableBitmap 的 Lock 和 Unlock 方法高效更新像素,避免不必要的内存复制。基本流程如下: 获取像素缓冲区 更新像素数据 根据视频帧数据修改 pixels 数组的像素值。 应用更新 为了确保视频播放流畅,建议使用异步操作处理新帧,避免阻塞 UI 线程。可以使用 Task.Run 或 Dispatcher.BeginInvoke 在后台线程处理视频帧,然后在 UI 线程更新 WriteableBitmap。 在处理视频流时,注意及时释放不再使用的资源,如解码后的视频帧数据,以防止内存泄漏。 通过分析和运行示例代码,可以更好地理解 WriteableBitmap 在处理图片流视频的应用,从而提升应用程序性能并掌握 WPF 图像处理的核心技术。

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