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Code::Blocks如何添加多工程文件
gfvera
2012-08-31 09:30:49
Code::Blocks如何添加多工程文件,?
如 头文件我写在了 t.h 里面
main().c 文件主要写main()函数。
在 t.h 问价里面我自定义了一个函数命名为 int Bijiao(int x, int y);
然后再在 Bijiao.c 文件里面专门写 Bijiao() 函数的相关代码
在VC6.0中直接在边栏里添加文件写好代码后没有错误的话就可以直接编译运行了。 而在Code::Blocks 里面该如何添加工程文件???
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Code::Blocks如何添加多工程文件
Code::Blocks如何添加多工程文件,? 如 头文件我写在了 t.h 里面 main().c 文件主要写main()函数。 在 t.h 问价里面我自定义了一个函数命名为 int Bijiao(int x, int y); 然后再在 Bijiao.c 文件里面专门写 Bijiao() 函数的相关代码 在VC6.0中直接在边栏里添加文件写好代码后没有错误的话就可以直接编译运行了。 而在Code::Blocks 里面该如何添加工程文件???
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northcan
2012-09-01
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很喜欢Code::Blocks,但目前的工作需要MFC,所以主要用微软的vs。
羽飞
2012-08-31
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接分....
用CodeBlock做编辑器的路过.....
gfvera
2012-08-31
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结贴,直接创建一个项目 Win32 GUI project. 然后删除里面默认的 cpp 文件添加自己的问价就行了。
集成开发C语言编译器:
Code
::
Block
s
Code
::
Block
s是一个强大的集成开发环境(IDE),支持多种编程语言,包括C、C++以及Fortran等。它具有以下主要功能: 高级的源代码编辑:
Code
::
Block
s提供了一个具有语法高亮、代码折叠、自动完成和参数提示等功能的编辑器,这些功能可以帮助用户更高效地编写代码。 编译器和调试器:
Code
::
Block
s提供了一个强大的编译器和调试器,可以编译和调试用户自己编写的代码。调试器允许程序员逐行查看源代码,监控变量的值和内存中的数据,以帮助他们识别和修复错误。 项目管理:
Code
::
Block
s还提供了强大的项目管理功能,用户可以在其中创建和管理项目,将多个源
文件
组织成一个项目,方便管理和维护代码。 插件系统:
Code
::
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s有一个插件系统,支持各种插件,如代码格式化工具、代码分析器、类向导、代码补全、代码统计等,这些插件可以进一步提高开发效率。 支持多种
文件
类型:
Code
::
Block
s不仅支持自身的
工程
文件
、C/C++
文件
,还支持多种其他
文件
类型,如AngelScript、批处理、CSS
文件
、D语言
文件
等。 灵活的配置:
Code
::
Block
s具有灵活而强大
Code
::
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s 8.02 GCC 4.40 汉化包
Code
::
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s 是一个开放源码的全功能的跨平台C/C++集成开发环境. 相比于基于Delphi的Dev-C++共享C++IDE,
Code
::
Block
s是开放源码软件。
Code
::
Block
s由纯粹的C++语言开发完成,它使用了蓍名的图形界面库wxWidgets(2.6.2 uni
code
)版。对于追求完美的C++程序员,再也不必忍受Eclipse的缓慢,再也不必忍受VS.NET的庞大和高昂的价格。 虽然
Code
::
Block
s从一开始就追求跨平台目标,但是最初的开发重点是Windows 系统下的版本,从06年3月21日版本:1.0 revision 2220开始,
Code
::
Block
s在它的每日构建中正式提供Linux版本(分两个版本:ubuntu.deb和fc4.rpm)。这样
Code
::
Block
s在1.0发布时就会是跨越平台的C/C++IDE,它将支持Windows和Linux的主要版本。长期以来C++开发员在 Linux没有好用、通用的C++ IDE的局面就要结束。而这个IDE对于Windows下的用户同样重要,由于它开放源码的特点,Windows用户可以不依赖于VS.NET,编写跨平台C++应用。
Code
::
Block
s提供了许多
工程
模板,这包括:控制台应用、DirectX应用、动态连接库、FLTK应用、GLFW应用、Irrlicht
工程
、OGRE应用、OpenGL应用、QT应用、SDCC应用、SDL应用、SmartWin应用、静态库、Win32 GUI应用、wxWidgets应用、wxSmith
工程
,另外它还支持用户自定义
工程
模板。在wxWidgets应用中选择UNI
CODE
支持中文。
Code
::
Block
s支持语法彩色醒目显示,支持代码完成(目前正在重新设计过程中)支持
工程
管理、项目构建、调试。
Code
::
Block
s支持插件,目前的插件包括代码格式化工具AStyle;代码分析器;类向导;代码补全;代码统计;编译器选择;复制字符串到剪贴板;调试器;
文件
扩展处理器;Dev-C++ DevPak更新/安装器;DragScroll,源码导出器,帮助插件,键盘快捷键配置,插件向导;To-Do列表;wxSmith;;wxSmith MIME插件;wsSmith
工程
向导插件;WindowsXP外观。
Code
::
Block
s具有灵活而强大的配置功能,除支持自身的
工程
文件
、C/C++
文件
外,还支持AngelScript、批处理、CSS
文件
、D语言
文件
、Diff/Patch
文件
、Fortan77
文件
、GameMonkey脚本
文件
、 Hitachi汇编
文件
、Lua
文件
、MASM汇编
文件
、Mathlab
文件
、NSIS开源安装程序
文件
、Ogre Compositor脚本
文件
、Ogre Material脚本
文件
、OpenGL Shading语言
文件
、Python
文件
、Windows资源
文件
、XBase
文件
、XML
文件
、nVidia cg
文件
。识别Dev-C++
工程
、MS VS 6.0-7.0
工程
文件
,工作空间、解决方案
文件
。
Code
::
Block
s基于wxWidgets开发,正体现了wxWidgets的强大。以前Borland C++ Builder X宣称基于wxWidgets开发跨平台、兼容性好、最优秀的C++ IDE环境,但没有实现;现在
Code
::
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s+GNU GCC正在实现这个理想。让我们拭目以待。国内的
Code
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s爱好者和跨平台开发员应该尽快建立中文
Code
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s网站,提供
Code
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s中文化支持,促进
Code
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s在国内的发展。 --- 摘自百度百科(http://baike.baidu.com/view/1562377.htm)
裸机安装_对刻硬盘ghost clonezilla
课程简介: ghost 对磁盘复制或者备份,是介于
block
s 块之间的复制,它与磁盘中安装的
文件
个数、格式或大小无关。即该工具无需了解硬盘中装了什么格式的
文件
或操作系统,介于磁盘块存储中可以快速高效的备份,它虽然和当前流行的Clonezilla工具相比,不能够利用网络来传输
文件
,但是如果在可以拆开主机,接触到硬盘的工作环境中,ghost工具比clonezilla更高效,操作步骤更便捷,更易用。所以说是它是安装一批相同硬件主机的必杀技。 同时,ghost工具也可以对当前运行系统良好状态的做主机做物理快照,或对初装良好状态系统先做备份,当各色原因导致出现问题时,可以快速恢复而无需重新装机。 发挥你的想象力,可以将这款运维神器发挥到各种生产环境中!
Code
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s中文教程.rar
目录 封皮………………0 目录………………1 前言………..…......2 1. 安装
Code
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s….…………………3 1.1 下载……………….….…………. .3 1.2 安装……………………...………………….….…………3 2.
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s的编程环境配置…………….……….…………7 2.1 环境………...…………..…………7 2.2 编辑器…………………….…………….….…………....12 2.3 编译器和调试器.……….……….13 3. 编写程序……….……….....………...17 3.1 创建一个
工程
…………………….………….………….17 3.2
添加
和删除
文件
…..…………….20 3.3 编辑
文件
………………..……….25 3.4 编译程序…………………….…………………..……....30 3.5 调试程序………..……………….43 3.6 阅读别人编写的程序………………...…………………74 4. 附录…...……..79 4.1 Linux下安装
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s……….79 4.2 Mac OS X下安装
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s….80 4.3
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s搭配高版本gcc编译器…………………….80 4.4 安装配置boost…...82 特别说明......... ...87
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s 是一个开放源码的全功能的跨平台C/C++集成开发环境. 相比于基于Delphi的Dev-C++共享C++IDE,
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s是开放源码软件。
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s由纯粹的C++语言开发完成,它使用了蓍名的图形界面库wxWidgets(2.6.2 uni
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)版。对于追求完美的C++程序员,再也不必忍受Eclipse的缓慢,再也不必忍受VS.NET的庞大和高昂的价格。 虽然
Code
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Block
s从一开始就追求跨平台目标,但是最初的开发重点是Windows系统下的版本,从06年3月21日版本:1.0 revision 2220开始,
Code
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s在它的每日构建中正式提供Linux版本(分两个版本:ubuntu.deb和fc4.rpm)。这样
Code
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s在1.0发布时就会是跨越平台的C/C++IDE,它将支持Windows和Linux的主要版本。长期以来C++开发员在Linux没有好用、通用的C++ IDE的局面就要结束。而这个IDE对于Windows下的用户同样重要,由于它开放源码的特点,Windows用户可以不依赖于VS.NET,编写跨平台C++应用。
Code
::
Block
s提供了许多
工程
模板,这包括:控制台应用、DirectX应用、动态连接库、FLTK应用、GLFW应用、Irrlicht
工程
、OGRE应用、OpenGL应用、QT应用、SDCC应用、SDL应用、SmartWin应用、静态库、Win32 GUI应用、wxWidgets应用、wxSmith
工程
,另外它还支持用户自定义
工程
模板。在wxWidgets应用中选择UNI
CODE
支持中文。
Code
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s支持语法彩色醒目显示,支持代码完成(目前正在重新设计过程中)支持
工程
管理、项目构建、调试。
Code
::
Block
s支持插件,目前的插件包括代码格式化工具AStyle;代码分析器;类向导;代码补全;代码统计;编译器选择;复制字符串到剪贴板;调试器;
文件
扩展处理器;Dev-C++ DevPak更新/安装器;DragScroll,源码导出器,帮助插件,键盘快捷键配置,插件向导;To-Do列表;wxSmith;;wxSmith MIME插件;wsSmith
工程
向导插件;WindowsXP外观。
Code
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s具有灵活而强大的配置功能,除支持自身的
工程
文件
、C/C++
文件
外,还支持AngelScript、批处理、CSS
文件
、D语言
文件
、Diff/Patch
文件
、Fortan77
文件
、GameMonkey脚本
文件
、Hitachi汇编
文件
、Lua
文件
、MASM汇编
文件
、Mathlab
文件
、NSIS开源安装程序
文件
、Ogre Compositor脚本
文件
、Ogre Material脚本
文件
、OpenGL Shading语言
文件
、Python
文件
、Windows资源
文件
、XBase
文件
、XML
文件
、nVidia cg
文件
。识别Dev-C++
工程
、MS VS 6.0-7.0
工程
文件
,工作空间、解决方案
文件
。
Code
::
Block
s基于wxWidgets开发,正体现了wxWidgets的强大。以前Borland C++ Builder X宣称基于wxWidgets开发跨平台、兼容性好、最优秀的C++ IDE环境,但没有实现;现在
Code
::
Block
s+GNU GCC正在实现这个理想。让我们拭目以待。国内的
Code
::
Block
s爱好者和跨平台开发员应该尽快建立中文
Code
::
Block
s网站,提供
Code
::
Block
s中文化支持,促进
Code
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Block
s在国内的发展。
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