求助 一个关于socket的问题?

ahui535320611 2012-09-11 05:57:17
在同一个类的一个函数中初始化创建了一个socket(客户端) 并且CONNECT()连接了服务器端 这个函数成功了 然后我在另一个函数(统一各类)中使用同一个socket时 这次却调用不成功 上次创建好的socket 值就成乱码了?
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ahui535320611 2012-09-12
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http://topic.csdn.net/u/20120912/09/3eff386d-0c4d-489d-9c07-9898798c9d74.html?49761
ahui535320611 2012-09-12
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结贴了 这个帖子不知道出什么问题了 大家的回复都不显示 而且还同时出现了两个相同的帖子 我重新发帖 大家还过来棒棒忙 分照给
youngwolf 2012-09-12
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如果m_socketRealConversationForCommon是成员变量,只有两个原因:
一,在ConnectServer()之后,SendMsg()之前,它被关闭了。
二,SendMsg()在ConnectServer()之前调用了。

socket是一个句柄,你怎么看出它是乱码来的?
gameslq 2012-09-12
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应该没问题,贴一些对类CClientKZDDlg 变量的使用代码
ahui535320611 2012-09-12
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不应该超出了吧 都是在一个类里边的 套接字一旦建立成功 并且客户端与服务器连接成功后 这个套接字是不是一直存在 并且值是不变的[Quote=引用 3 楼 的回复:]

在函数中创建的?超过作用域了吧...
[/Quote]
ahui535320611 2012-09-12
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bool CClientKZDDlg::ConnectServer(CString strIP)
{
WORD wVersionRequested = MAKEWORD(2,0);
WSADATA wsaData;
int nErr;
//调用WSAStartup()
nErr = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
if(nErr != 0)
{
MessageBox("调用WSAStarup()出错");
return false;
}
//调用socket()
m_socketRealConversationForCommon = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(m_socketRealConversationForCommon == INVALID_SOCKET)
{
MessageBox("调用socket()出错");
return false;
}
//调用connect()
//初始化服务器地址
m_strServerIP = strIP;
m_sockaddrServer.sin_family = AF_INET;
m_sockaddrServer.sin_addr.s_addr = inet_addr(m_strServerIP);
m_sockaddrServer.sin_port = htons(6578);
//连接服务器
nErr = connect(m_socketRealConversationForCommon, (sockaddr *)&m_sockaddrServer, sizeof(m_sockaddrServer));
if(nErr != 0)
{
MessageBox("调用connect()出错");
return false;
}
RecvMsg();


return true;
}


m_socketRealConversationForCommon在这个函数中初始化创建的 然后此函数结束后我在下边的函数使用这个socket时 值就变了 怎么能让在调用下边的函数时 也是刚创建的值 我看别人的程序就可以实现 自己却做不来 谢谢
void CClientKZDDlg::SendMsg()
{
send(m_socketRealConversationForCommon, m_strMsg, m_strMsg.GetLength(), 0);
}[Quote=引用 2 楼 的回复:]

connect()失败,请WSAGetLastError()检查失败的原因。
另外上面说的上次创建好的socket 值就成乱码了?什么意思?指的是recv接收的数据是乱码?你怎么recv接受的?发送到发送的没有问题?
[/Quote]
ahui535320611 2012-09-12
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bool CClientKZDDlg::ConnectServer(CString strIP)
{
WORD wVersionRequested = MAKEWORD(2,0);
WSADATA wsaData;
int nErr;
//调用WSAStartup()
nErr = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
if(nErr != 0)
{
MessageBox("调用WSAStarup()出错");
return false;
}
//调用socket()
m_socketRealConversationForCommon = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(m_socketRealConversationForCommon == INVALID_SOCKET)
{
MessageBox("调用socket()出错");
return false;
}
//调用connect()
//初始化服务器地址
m_strServerIP = strIP;
m_sockaddrServer.sin_family = AF_INET;
m_sockaddrServer.sin_addr.s_addr = inet_addr(m_strServerIP);
m_sockaddrServer.sin_port = htons(6578);
//连接服务器
nErr = connect(m_socketRealConversationForCommon, (sockaddr *)&m_sockaddrServer, sizeof(m_sockaddrServer));
if(nErr != 0)
{
MessageBox("调用connect()出错");
return false;
}
RecvMsg();


return true;
}


m_socketRealConversationForCommon在这个函数中初始化创建的 然后此函数结束后我在下边的函数使用这个socket时 值就变了 怎么能让在调用下边的函数时 也是刚创建的值 我看别人的程序就可以实现 自己却做不来 谢谢
void CClientKZDDlg::SendMsg()
{
send(m_socketRealConversationForCommon, m_strMsg, m_strMsg.GetLength(), 0);
}[Quote=引用 2 楼 的回复:]

connect()失败,请WSAGetLastError()检查失败的原因。
另外上面说的上次创建好的socket 值就成乱码了?什么意思?指的是recv接收的数据是乱码?你怎么recv接受的?发送到发送的没有问题?
[/Quote]
ahui535320611 2012-09-12
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bool CClientKZDDlg::ConnectServer(CString strIP)
{
WORD wVersionRequested = MAKEWORD(2,0);
WSADATA wsaData;
int nErr;
//调用WSAStartup()
nErr = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
if(nErr != 0)
{
MessageBox("调用WSAStarup()出错");
return false;
}
//调用socket()
m_socketRealConversationForCommon = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(m_socketRealConversationForCommon == INVALID_SOCKET)
{
MessageBox("调用socket()出错");
return false;
}
//调用connect()
//初始化服务器地址
m_strServerIP = strIP;
m_sockaddrServer.sin_family = AF_INET;
m_sockaddrServer.sin_addr.s_addr = inet_addr(m_strServerIP);
m_sockaddrServer.sin_port = htons(6578);
//连接服务器
nErr = connect(m_socketRealConversationForCommon, (sockaddr *)&m_sockaddrServer, sizeof(m_sockaddrServer));
if(nErr != 0)
{
MessageBox("调用connect()出错");
return false;
}
RecvMsg();


return true;
}


m_socketRealConversationForCommon在这个函数中初始化创建的 然后此函数结束后我在下边的函数使用这个socket时 值就变了 怎么能让在调用下边的函数时 也是刚创建的值 我看别人的程序就可以实现(他是封装了一个类里边 我不想另外加一个类) 自己却做不来 谢谢
void CClientKZDDlg::SendMsg()
{
send(m_socketRealConversationForCommon, m_strMsg, m_strMsg.GetLength(), 0);
}[Quote=引用 2 楼 的回复:]

connect()失败,请WSAGetLastError()检查失败的原因。
另外上面说的上次创建好的socket 值就成乱码了?什么意思?指的是recv接收的数据是乱码?你怎么recv接受的?发送到发送的没有问题?
[/Quote]
linlingyu 2012-09-11
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在函数中创建的?超过作用域了吧...
Eleven 2012-09-11
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connect()失败,请WSAGetLastError()检查失败的原因。
另外上面说的上次创建好的socket 值就成乱码了?什么意思?指的是recv接收的数据是乱码?你怎么recv接受的?发送到发送的没有问题?
miniget001dotcom 2012-09-11
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什么成了乱码?如果在socket上操作失败,调用WSAGetLastError获取错误码看看什么原因
DNS 服务器程序 实验报告 系统和运行环境描述 Windows7 操作系统平台,VS2010 编程环境。 使用 C/C++编写 dns 中继服务器。 系统功能设计 设计 DNS 服务器程序,读入 域名-IP 地址 对照表,当客户端查询域名对应的 IP 地址时,用域名检索该对照表,有三种检索结果: (1)检索结果为 ip 地址 0.0.0.0,则向客户端返回 域名不存在 的报错消息 (不良网站拦截功能) (2)检索结果为普通 IP 地址,则向客户返回这个地址(服务器功能) (3)表中未检到该域名,则向因特网 DNS 服务器发出查询,并将结果返给客户 端(中继功能) 。 需要考虑的问题: (1)多客户端并发 允许多个客户端(可能会位于不同的多个计算机)的并发查询,即:允许第一个 查询尚未得到答案前就启动处理另外一个客户端查询请求(DNS 协议头中 ID 字 段的作用) 超时处理 (2)由于 UDP 的不可靠性,考虑求助外部 DNS 服务器(中继)却不能得到应答 或者收到迟到应答的情形。 主要数据结构 主要的全局的数据结构定义在 dns.h 的头文件中。 struct req_inform{ struct sockaddr_in cli_addr; unsigned short id; };//id和 cli_addr 唯一标识一个DNS请求 该结构唯一标示了一个来自客户端的 dns 请求。 map url_ip_table; 用来构建本地存储的 url_ip_table.txt 中域名和 IP 的映射。 map req_cache[cache_num]; 这一个 map 映射,把客户端 dns 请求映射到一个 unsigned short 上面,用它来 存储 id 转换表。另外和 id 转换表相关的参数是如下: #define cache_num 3 #define cache_size 1000 int cur_cache=0; int idThen_max=cache_num*cache_size; int idThen=0; cache_num 指定了 id 转换表的个数,cache_size 是每个 id 转换表的大小, cur_cache 指向是当前正在装入的 id 转换表, idThen 是一个从 0 到 0xFFFF 一直 循环的被映射到的 id 号。 这个设计的作用是代替了时间戳,而且可以根据实际情况来指定 id 转换表缓存 的大小。 具体流程是: 生成 id 转换的 item(idThen,struct req_inform 的一个变量) 把 id 转换的 item 加入到 req_cache[cur_cache]中 如果 req_cache[cur_cache]已经达到 cache_size{ cur_cache 指向下一个 id 转换表,并将其清空 } idThen 加 1 具体实现在 dns_fuc.cpp 的 ask_next_server 函数中。 int sockfd; struct sockaddr_in ser_addr,nser_addr; sockfd 是一个绑定到 ser_addr(dns 服务器本机 53 号端口)的一个 socket 描述 符,用它来进行 udp 报文传输。 ser_addr 初始化为本地 53 号端口的地址, nser_addr 是上级服务器的 53 号端口 (中继功能时使用) 。 const char * nx_ip="211.68.71.4";//保存上级服务器的 ip const char * file_name="C:/Users/Administrator/Desktop/dns/dns/url_ip_table.txt"; //保存 url_ip_table.txt 的路径 struct dns_ans_add{ unsigned short url_pointer; unsigned short type; unsigned short clas_s; unsigned short time1; unsigned short time2; unsigned short sourse_size; unsigned int sourse; }; 这个是与 dns 请求相比 dns 响应追加部分。 模块划分 int get_url_ip_table( map& table); 用来从文件中读入 url_ip_table。 int init(); 用来初始化 ser_addr、nser_addr、sockfd,以及对 sockfd 绑定

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