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没其他问题,推荐几本书,含基础和高级
babala2009
2012-10-03 11:20:56
没其他问题,推荐几本书,含基础和高级
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Zeteyu
2012-10-08
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AppStore掘金
比大多数入门书都好,不过现在有些不合时宜了,IOS版本是2.0
line_us
2012-10-05
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是介绍书籍呀
babala2009
2012-10-05
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写错了iphone开发
[Quote=引用 2 楼 的回复:]
不好意,没有说清楚。
电子版的不要。
[/Quote]
babala2009
2012-10-05
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不好意,没有说清楚。
C#的入门级和高级类的书。
电子版的不要。
nonocast
2012-10-04
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Beginning.iOS.5.Development.Exploring.the.iOS.SDK.Dec.2011.pdf*
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Creating.iOS.5.Apps.Dec.2011.pdf
Drawing with Quartz on iOS.pdf
Game.and.Graphics.Programming.for.iOS.and.Android.with.OpenGL.ES.2.0.Feb.2012.pdf
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Learn.cocos2d.Game.Development.with.iOS.5.Nov.2011.pdf*
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Pro.iOS.5.Tools.Dec.2011.pdf
Programming.iOS.5.2nd.Edition.Mar.2012.pdf*
Programming_in_Objective_C_4th_Edition_Kochan_Stephen_G.pdf
Teach.Yourself.iOS.5.Application.Development.in.24.Hours.3rd.Edition.Jan.2012.pdf*
iOS.5.Essentials.Jan.2012.pdf*
iOS.5.Programming.Cookbook.Jan.2012.pdf*
iOS.5.Recipes.Feb.2012.pdf*
iPhone.Applications.Tune-Up.Oct.2011.pdf
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编程(第3版)》由Android权威专家编写,涵盖了所有最新的内容,是学习使用Android 4 SDK开发移动应用程序的理想指南。本书见解深刻,帮助经验丰富的Android开发人员充分挖掘Android 4的新特性的潜力,同时讲解了Android开发的
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图形程序设计完整版 内容摘要: 附录与关键词: 计算机图形学 程序设计 程序设计 计算机图形学 全文目录 目录 为什么要阅读本书 前言 第一章 数学模块 鸣谢 第一部 分通用程序 第二章 图形界面模块 第三章 如何使用模块 第四章 实体建模理论和数据库结构 第五章 给画面增加物体 第六章 在屏幕上排序和显示物体 第七章 Model.c描述文件生成程序 第八章 3-D建模程序 第九章 生成物体的数据库 第十章 生成画面文件 第十一章 Z缓冲理论和数据库结构 第十二章 描述文件生成器DesMake.c 第十三章 Z缓冲描绘程序 第十四章 生成并使用Z缓冲区数据库 第十五章 使用分形程序生成数据库 第十六章 光线跟踪技术
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第十七章 高分辨率图形 第十八章 定义画面的.RT文件 第十九章 光线跟踪程序 第二十章 显示光线跟踪文件 附录A实体建模画面定义文件 附录B光线跟踪中使用的材料
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