社区
WPF/Silverlight
帖子详情
如何判断物体是否在摄像机的可见范围内?
qq576826394
2012-10-06 10:16:07
如何判断物体是否在摄像机的视锥内?
XNA中有没有现成的方法可供调用?如果没有如何实现?难不成要靠比例推算吗?
...全文
552
1
打赏
收藏
如何判断物体是否在摄像机的可见范围内?
如何判断物体是否在摄像机的视锥内? XNA中有没有现成的方法可供调用?如果没有如何实现?难不成要靠比例推算吗?
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
1 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
qq576826394
2012-10-07
打赏
举报
回复
如何计算出鼠标是否在3D模型产生的2的投影图像上方?
Unity3D脚本:
判断
物体
是否
在视角内2
Unity3D脚本:
判断
物体
是否
在视角内 Posted on 2013年02月09日 by U3d / Unity3D脚本/插件/被围观 312 次 publi
范围
0.6➕全除
范围
太远没效果.zip
范围
0.6➕全除
范围
太远没效果.zip
【Unity】
判断
物体
是否
在
摄像机
渲染
范围
内
要
判断
的
物体
身上需要添加一个碰撞盒或者带有MeshRenderer组件 //变量 private Camera camera; private Plane[] planes; bool IsVisible() { // 得到
摄像机
的六个面 planes = GeometryUtility.CalculateFrustumPlanes(camera); //
判断
边框bounds
是否
在六个面内 return GeometryUtility.TestPlanesAABB(pl
判断
物体
是否
在
摄像机
的可视
范围
视野
范围
内
OnBecameVisible和OnBecameInvisible,isVisible。
判断
物体
在Scene视图和Game视图下的 所有的
摄像机
的可视
范围
内。 isVisible的用法,挂载的
物体
必须要有Renderer组件 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; ...
Unity
判断
物体
是否
被某个相机可见
判断
物体
是否
完全在相机的视锥体内,可以使用相机的GeometryUtility.TestPlanesAABB()方法,该方法可以检测一个AABB包围盒(即
物体
的边界框)
是否
在视锥体内,返回一个bool值。如果返回值为true,则表示
物体
完全在视锥体内;如果返回值为false,则表示
物体
不在视锥体内。将
物体
的世界坐标转换为视口坐标(Viewport Coordinates),得到的坐标值会在[0,1]的
范围
内,表示
物体
在相机视口中的位置。如果
物体
的位置在这个
范围
内,就说明它被相机看到了。
WPF/Silverlight
8,755
社区成员
12,029
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
WPF/Silverlight
WPF/Silverlight相关讨论
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
WPF/Silverlight相关讨论
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章