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3D投影效果求助
nemed
2012-10-18 03:49:48
最近在做GIS开发点击地图打点的时候希望参考Google Map里面的投影效果,但是不知道如何才能实现这种3D投影效果,特来求助各位。
DropShadowEffect无法满足3D的投影效果,只能进行平面投影偏移。具体实现方法你们是怎么做的呢?
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3D投影效果求助
最近在做GIS开发点击地图打点的时候希望参考Google Map里面的投影效果,但是不知道如何才能实现这种3D投影效果,特来求助各位。 DropShadowEffect无法满足3D的投影效果,只能进行平面投影偏移。具体实现方法你们是怎么做的呢?
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nemed
2012-10-22
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[Quote=引用 2 楼 的回复:]
<Grid x:Name="LayoutRoot" Canvas.ZIndex="999" Height="Auto" Width="Auto" HorizontalAlignment="Stretch" RenderTransformOrigin="0,0">
<Path Fill="White" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlig……
[/Quote]
万谢!!!
xjindf
2012-10-19
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<Grid x:Name="LayoutRoot" Canvas.ZIndex="999" Height="Auto" Width="Auto" HorizontalAlignment="Stretch" RenderTransformOrigin="0,0">
<Path Fill="White" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top" Stretch="Fill" Stroke="#FF494646" Height="239.5" Width="332" Data="M0.5,10.5 C0.5,4.9771523 4.9771523,0.5 10.5,0.5 L321.5,0.5 C327.02286,0.5 331.5,4.9771523 331.5,10.5 L331.5,157.5 C331.5,163.02284 327.02286,167.5 321.5,167.5 L243,167.5 L148,239 L198,167.5 L10.5,167.5 C4.9771523,167.5 0.5,163.02284 0.5,157.5 z" UseLayoutRounding="False" Canvas.ZIndex="1"/>
<Path Stretch="Fill" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top" Opacity="1" RenderTransformOrigin="0,0.7" StrokeThickness="1" Fill="#59000000" Margin="-28.398,-30.999,0,0" Stroke="Black" Height="239.5" Width="332" UseLayoutRounding="False" Data="M0.5,10.5 C0.5,4.9771523 4.9771523,0.5 10.5,0.5 L321.5,0.5 C327.02286,0.5 331.5,4.9771523 331.5,10.5 L331.5,157.5 C331.5,163.02284 327.02286,167.5 321.5,167.5 L243,167.5 L148,239 L198,167.5 L10.5,167.5 C4.9771523,167.5 0.5,163.02284 0.5,157.5 z">
<Path.Effect>
<BlurEffect Radius="10"/>
</Path.Effect>
<Path.Projection>
<PlaneProjection RotationX="-37"/>
</Path.Projection>
<Path.RenderTransform>
<TransformGroup>
<ScaleTransform ScaleX="0.85" ScaleY="0.5"/>
<SkewTransform AngleX="-49" AngleY="0"/>
<RotateTransform Angle="0"/>
<TranslateTransform X="117" Y="60"/>
</TransformGroup>
</Path.RenderTransform>
</Path>
<StackPanel HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top" x:Name="tipContext" Margin="17,17,34,17" Width="281" Height="132" Canvas.ZIndex="1"/>
<HyperlinkButton Height="15" TargetName="" HorizontalAlignment="Left" Margin="300,5,3,0" VerticalAlignment="Top" Width="28" Canvas.ZIndex="1">
<!--<HyperlinkButton.Background>
<ImageBrush ImageSource="close.png" Stretch="Fill"/>
</HyperlinkButton.Background>-->
<HyperlinkButton.Content>
<TextBlock Text="X" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" Foreground="Red" FontSize="14"/>
</HyperlinkButton.Content>
</HyperlinkButton>
</Grid>
nemed
2012-10-18
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π_π 有没有人帮忙看看啊
3D
投影
变换(含透视
投影
Perspective Projection)
本文详细介绍了
3D
投影
变换的基本概念和技术,包括模型变换、相机变换、
投影
变换和视口变换等关键步骤,并探讨了正交
投影
和透视
投影
的具体实现。
裸眼
3D
是什么
效果
?
本文介绍了一种基于three.js的裸眼
3D
实现方式,通过离轴
投影
和非对称相机视锥体,结合ARKit和陀螺仪,实现了无需
3D
眼镜的立体视觉
效果
。
3D
游戏之
投影
矩阵算法技术实现
本文聚焦
3D
游戏开发中
投影
矩阵算法。作者为帮助读者理解矩阵实现过程,推导相机
投影
矩阵,包括透视
投影
矩阵和正交
投影
矩阵。介绍了相机空间点映射到近裁剪面的原理,通过相似三角形比值计算
投影
坐标,构建
投影
矩阵,还给出封装矩阵的代码,为相关学习提供参考。
【自制】
3D
全息
投影
本文介绍自制
3D
全息
投影
的详细教程。先阐述全息
投影
技术利用干涉和衍射原理记录并再现物体三维图像,接着说明所需材料,包括尺子、单屏
投影
设备等。然后讲解搭建舞台,将亚克力板裁成等腰三角形制作金字塔,再根据
投影
设备大小做框架,还给出了相关
3D
全息
投影
视频源。
android立体
3D
效果
_
3D
全息
投影
和平面
投影
有什么区别_广州全息
投影
3D
全息
投影
技术无需
3D
眼镜即可展示立体虚拟影像,适用于多种场合,如博物馆、展览馆等。与平面
投影
相比,它能提供360度立体浏览
效果
,拥有更鲜艳的色彩和更清晰的画质。
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