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关于access函数
TODD911
2013-03-05 11:26:22
int access(const char *filenpath, int mode)
1.参数中的filepath是绝对路径还是相对路径?我试验了下,好像绝对路径相对路径都可以。
2.如果是相对路径是不是相对于环境变量中的PWD值的路径?
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关于access函数
int access(const char *filenpath, int mode) 1.参数中的filepath是绝对路径还是相对路径?我试验了下,好像绝对路径相对路径都可以。 2.如果是相对路径是不是相对于环境变量中的PWD值的路径?
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TODD911
2013-03-05
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引用 1 楼 mymtom 的回复:
1. 相对路径和绝对路径都是可以的。 2. 相对路径是相对于进程的当前目录的。
多谢
chuachua66
2013-03-05
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这类的接口比如fopen,都是绝对相对都行,相对的路径要不有环境变量,要不就是当前exe所在路径。
mymtom
2013-03-05
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1. 相对路径和绝对路径都是可以的。 2. 相对路径是相对于进程的当前目录的。
(推荐)Win32 API大全
作为Microsoft 32位平台的应用程序编程接口, Win32 API是从事Windows应用程序开发所必备的。 首先对Win32 API
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做完整的概述;然后收录五大类
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: 窗口管理、图形设备接口、系统服务、国际特性以及网络服务; 在附录部分,讲解如何在Visual Basic和Delphi中对其调用。 本书是从事Windows应用程序开发的软件工程师的必备参考手册。 控件与消息
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目 录 第一章 Win32 API概论…………………………………………………………………………1 1.1 为什么使用Win32 API …………………………………………………………………1 1.2 Win32 API简介 …………………………………………………………………………1 1.3 综述………………………………………………………………………………………11 第二章 窗口管理
函数
(Windows Control Function) ……………………………………13 2.1 易用特性
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(
Access
ibility Features)…………………………………………13 2.2 按钮
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(Button)……………………………………………………………………20 2.3 插入标记(^)
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(Caret)…………………………………………………………21 2.4 组合框
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(Combo box) ……………………………………………………………24 2.5 通用对话框
函数
(Common Dialog Box) ……………………………………………25 2.6 标
函数
(Cursor)………………………………………………………………………36 2.7 对话框
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(Dialog Box)……………………………………………………………40 2.8 编辑控制
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(Edit Control)………………………………………………………54 2.9 图标
函数
(Icon)………………………………………………………………………54 2.10 键盘加速器
函数
(Keyboard Accelerator)……………………………………… 61 2.11 键盘输入
函数
(Keyboard InPut) …………………………………………………63 2.12 列表框
函数
(List box) ……………………………………………………………75 2.13 菜单
函数
(Menu) ……………………………………………………………………76 2.14 消息和消息队列
函数
(Message and Message Queue)……………………………90 2.15 鼠标输入
函数
(Mouse Input) ……………………………………………………100 2.16 多文档接口
函数
(Multiple Document Interface) ……………………………103 2.17 资源
函数
(Resource)………………………………………………………………105 2.18 滚动条
函数
(Scroll Bar)…………………………………………………………113 2.19 窗口
函数
(Window)…………………………………………………………………119 2.20 窗口类
函数
(Window Class)………………………………………………………144 2.21 窗口过程
函数
(Window Procedure)………………………………………………150 2.22 窗口属性
函数
(Window Property) ………………………………………………152 第三章 图形设备接口
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(Graphic Device Interface Function) …………………155 3.1 位图
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(Bitmap) …………………………………………………………………155 3.2 笔刷
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(Brush)……………………………………………………………………171 3.3 剪切
函数
(Clipping) ………………………………………………………………176 3.4 颜色
函数
(Color)……………………………………………………………………179 3.5 坐标空间与变换
函数
(Coordinate Space Transformation)……………………186 3.6 设备环境
函数
(Device Context) …………………………………………………195 3.7 填充形态
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(Filled shape) ……………………………………………………211 3.8 字体和正文
函数
(Font and Text)…………………………………………………215 3.9 ICM 2.0
函数
…………………………………………………………………………238 3.10 线段和曲线
函数
(Line and Curve)………………………………………………295 3.11 图元文件
函数
(Metafile)…………………………………………………………300 3.12 多显示器
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(Multiple Display Monitors) …………………………………311 3.13 绘图
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和画图
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(Painting and Drawing)…………………………………313 3.14 路径
函数
(Path)……………………………………………………………………328 3.15 画笔
函数
(Pen) ……………………………………………………………………332 3.16 打印及打印假脱机程序
函数
(Printing and Print Spooler)…………………334 3.17 矩形
函数
(Rectangle) ……………………………………………………………371 3.18 区域
函数
(Region)…………………………………………………………………374 第四章 系统服务
函数
(System Service Function) ……………………………………383 4.1 访问控制
函数
(
Access
Control) …………………………………………………383 4.2 原子
函数
(Atom) ……………………………………………………………………406 4.3 客户/服务器访问控制
函数
(Client/Server
Access
Control) ………………409 4.4 剪贴板
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(Clipboard)……………………………………………………………431 4.5 通信
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(Communication)…………………………………………………………436 4.6 控制台
函数
(Console)………………………………………………………………444 4.7 数据解压库
函数
(Data Decompression Library) ………………………………463 4.8 调试
函数
(Debugging)………………………………………………………………466 4.9 设备输入输出
函数
(Device Input and Output)…………………………………472 4.10 动态数据交换
函数
(Dynamic Data Exchange) …………………………………474 4.11 动态数据交换管理
函数
(Dynamic Data Exchange Management)………………476 4.12 动态链接库
函数
(Dynamic-Link Library)………………………………………489 4.13 错误
函数
(Error) …………………………………………………………………496 4.14 事件日志
函数
(Event Logging) …………………………………………………499 4.15 文件
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(File)……………………………………………………………………503 4.16 文件安装库
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(File Installation Library) ………………………………542 4.17 文件映射
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(File Mapping)……………………………………………………546 4.18 文件系统
函数
File System)………………………………………………………551 4.19 句柄和对象
函数
(Handle and Object)………………………………………………556 4.20 挂钩
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(Hook)………………………………………………………………………560 4.21 ImageHlp
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…………………………………………………………………………572 4.22 大整数操作
函数
(Iarge Integer Operations)……………………………………594 4.23 低层访问控制
函数
(Low-Level
Access
Control)………………………………596 4.24 LSAPI
函数
…………………………………………………………………………617 4.25 邮槽
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函数
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函数
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函数
(International Peatures Punction)时性…………………………815 5.1 输入方法编辑
函数
(Input Method Editor)…………………………………………815 5.2 国家语言支持
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函数
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函数
……………………………………………………………………………896 6.4 网络DDE
函数
(Networking DDE)……………………………………………………897 6.5 RAS服务器管理
函数
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函数
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Access
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函数
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函数
(Windows Networking)……………………………………………930 附录1 如何在VB中调用DLL API ……………………………………………………………945 1 DLL API的声明……………………………………………………………………………945 2 DLL API的调用……………………………………………………………………………947 附录2 在Delphi中直接调用Windows API…………………………………………………953
C语言中
access
/_
access
函数
的使用
在Linux下,
access
函数
的声明在<unistd.h>文件中,声明如下: int
access
(const char *pathname, int mode);
access
函数
用来判断指定的文件或目录是否存在(F_OK),已存在的文件或目录是否有可读(R_OK)、可写(W_OK)、可执行(X_OK)权限。F_OK、R_OK、W_OK、X_OK这四种方式通过
access
函数
...
access
()
函数
、_
access
()
函数
当pathname为文件时,_
access
函数
判断文件是否存在,并判断文件是否可以用mode值指定的模式进行访问。当pathname为目录时,_
access
只判断指定目录是否存在。Linux下,该
函数
为
access
,位于头文件#include中,而在标准C++中,该
函数
为_
access
,位于头文件#include中,
access
函数
主要用于文件操作中判断文件是否存在,并判断文件是否可写。参数:pathname 为文件路径或目录路径,mode 为访问权限。
access
()
函数
access
函数
使用方法
头文件<io.h> linux下
access
函数
: int
access
(const char *pathname,int mode); 用来判断制定文件或目录是否已经 存在(F_OK), 已存在的文件是否有 可读(R_OK), 可写(W_OK), 可执行(X_OK) 这些权限由mode来指定; windows下
access
函数
int_
access
(constchar*Filename,int _
Access
Mode); 起的作用与linux下的
access
函数
相似, 仅写-02, 仅读-
access
/_
access
函数
Linux下 1,头文件: #include <unistd.h> 2,
函数
的声明: int
access
(const char *pathname, int mode); 3,
函数
的作用:
access
函数
用来判断指定的文件或目录是否存在(F_OK),已存在的文件或目录是否有可读(R_OK)、可写(W_OK)、可执行(X_OK)权限。F_OK、R_OK、W_OK、X_OK这四种方式通过
access
函数
中的第二个参数mode指定 4,
函数
的返回值: 如果指定的方式有效,则此
函数
返回0,否则返
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