关于opengl函数glDrawElements的问题。
在使用glBindBuffer绘制图元时,
如glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,m_BufferObjects[IndexData]);
glDrawElements(GL_TRIANGLES,drawNumber,GL_UNSIGNED_SHORT,0);
最后一个参数是0,但是如果我想要从第100个索引开始绘制,要怎么改最后一个参数。
试过(GLvoid*)100等乱七八糟的写法,但都没有成功。