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vxworks文件系统的问题,求说明
Thirty
2013-04-22 05:10:40
偶然听见一同事说的,其朋友做了十几年的VXWORKS,说VXWORKS管理文件的方法比较老式,比较容易出现文件方面的异常问题,如丢失等。他们处理方法就是用两块区存储同样的文件,然后比对文件是否一致,确保系统的可靠性。
大家有了解这方面的来说说,我想了解一下这块,互相学习。
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vxworks文件系统的问题,求说明
偶然听见一同事说的,其朋友做了十几年的VXWORKS,说VXWORKS管理文件的方法比较老式,比较容易出现文件方面的异常问题,如丢失等。他们处理方法就是用两块区存储同样的文件,然后比对文件是否一致,确保系统的可靠性。 大家有了解这方面的来说说,我想了解一下这块,互相学习。
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fingying2618
2013-08-01
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xvWorks中的文件系统是FAT32文件系统,不可靠,板子反复重启就可能把文件系统搞崩溃
Heaven_Redsky
2013-06-16
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如果是文件系统的话,每次你写了一个文件进去,都不能保证内核把它写到了文件系统的哪个区域,怎么对比呢?我感觉你的朋友说的是直接往FLASH里边写文件吧?
jacklee19822001
2013-06-08
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我也想学学怎么搞,是否要自己重写文件系统驱动啊?
vxworks
操作系统里面的几种文件
说明
这是关于
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操作系统里面的几种文件
说明
,包括:*.o,*.out文件等等
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时,整理的笔记,总给大家了。 1 基于硬盘启动的
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14 3 Tornado调试环境的建立 17 3.1.1 配置文件config.h 17 3.1.2 网络连接 18 6 从主机搭接(attach)到目标机 21 7.1.3 串口连接 21 4 4.Config.h文件注释
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22 4.1 启动行
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#define DEFAULT_BOOT_LINE \: 22 4.2 Config.h 文件
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23 4.3 启动参数结构体 BOOT_PARAMS 35 4.4 booting过程介绍,比较详细 38 5 sysClkRateGet();返回系统时钟每秒的tick数量, tick详解 43 6 中断应用设计要点 44 7 驱动程序设计 49 8 缩短
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的启动时间 51 9 调试篇 54 10 驱动编程步骤 54 10.1 将驱动程序增加到“系统驱动程序列表”中 54 10.2 将设备增加到“系统设备列表”中 55 10.3 打开设备,得到文件描述符 55 10.4 SELECT机制的使用 55 10.4.1 select( )函数翻译 57 11
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系统的网络驱动(END) 60 12
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操作系统中信号量用于多任务同步与互斥的讨论 62 12.1 二进制信号量实现互斥和同步 64 12.1.1 互斥的实现: 64 12.1.2 同步的实现: 65 12.2 互斥信号量 67 13 Tornado的文件目
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录 68 14 Shell 内置命令
说明
72 14.1 任务管理 72 14.2 任务状态信息 72 14.3 系统修改和调试 73 14.4 对象命令( WindSh Commands for Object Display ) 73 14.5 WindShell and Browser, Shell 命令 74 15 驱动篇 81 16 中断篇 83 16.1 中断服务程序ISR编写注意事项 83 16.2 中断号与中断向量的转换 83 16.3 安装中断服务程序 intConnect() 83 16.4 调试中断服务程序方法 84 17 mkboot批处理命令详细解释 84 18 MakeFile
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操作系统的集成环境叫Tornado。Tornado集成环境提供了高效明晰的图形化的实时应用开发平台,它包括一套完整的面向嵌入式系统的开发和调测工具。Tornado环境采用主机-目标机交叉开发模型,应用程序在主机的Windows环境下编译链接生成可执行文件,下载到目标机,通过主机上的目标服务器(Target Server)与目标机上的目标代理(Target Agent)的通信完成对应用程序的调试、分析。
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的支持,最后讨论如何添加一个驱动到内核中。
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5.5.1下配置WindML3.0使用
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1 安装WindML3.0和补丁包 基于Senbo提供的BSP进行配置及编译。前提要安装安装windml3.0和windml3_0-cp3补丁包。 2 修改BSP 2.1 包含必要的头文件 在target\config\LX3160_bsp\romInit.s文件中加上 #include
。它必须是include的最后一个头文件。 2.2 在config.h中定义windml宏。如下: #define INCLUDE_WINDML ---此定义是配置windml必须的。 #define INCLUDE_PS2_KEYBOARD ---在目标设备中有键盘时必须。 #define INCLUDE_PS2_POINTER ---在目标设备中有鼠标时必须。 注意:上面三个宏中,键盘和鼠标的设置必须与实际设备对应,如果pc104中只接有键盘,就不要鼠标的配置了,反之亦然。 3 配置WindML 3.1 WindML设置 在WindML Configuration中,选择:pentium_VESABIOS_RGB565_640x480,点击“configure”进行设置,先点击菜单 “File”->“Save As”,输入自己的配置文件名称(这样可以防止修改系统自带的选项)。四个选项卡,设置如下: 最好先建一个空的工程,不设置任何配置选项,编译bootrom.sys。否则有可能会出现如下现象: 1) WindML中不包含鼠标,运行ugldemo,黑屏。 2) WindML中包含鼠标后,运行ugldemo,但是键盘响应慢。
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