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tcp 是以字节流传输的,无边界保护,存在粘包的问题的,那么大家在用cocoaAsyncSocket 是如何封包解包的?
fangqing0827
2013-05-02 12:38:29
我想很多人存在这个疑问吧
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tcp 是以字节流传输的,无边界保护,存在粘包的问题的,那么大家在用cocoaAsyncSocket 是如何封包解包的?
我想很多人存在这个疑问吧
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Night-Wish
2013-05-10
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数据包的格式肯定是要定义的,包是否完成你还可以自己进行crc校验
大鲸鱼有韵味
2013-05-07
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定义个包头,包头包含内容的大小. 每次先接收包头,然后根据lMsgLength接收内容 struct NET_MSG_HEAD { unsigned short nFlag; //0xffff unsigned short nMsgType; unsigned long lMsgLength; }
unity实现
Socket
通讯(内含
tcp
粘包
/拆包解决)
通过
socket
通讯实现服务器与客户端的连接。首先服务器利用udp广播发送自己的ip地址,客户端在收到广播后通过此ip以
tcp
连接的方式连接服务器来通讯。
【QT】自定义协议解决
TCP
粘包
和拆包
问题
本demo模拟了
TCP
通信中发送端和接收端的行为,并利用序列化和反序列化的思想,自定义协议来解决
TCP
的
粘包
和拆包
问题
。
Socket
编程
TCP
粘包
Demo.zip
利用网络通信中,经常会出现
粘包
的
问题
,围绕着这个
问题
说原因和解决的蛮多帖子的,但是给出
粘包
代码的就好少,为了便于大家更好的理解
粘包
的
问题
,这里对客户端和服务器端出现的
粘包
问题
进行模拟
TCP
粘包
解决办法
TCP
通信
粘包
解决办法
Boostasio异步
TCP
通讯及
tcp
粘包
解包
解决方案.doc
Boostasio异步
TCP
通讯及
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