CSocket类是怎么回事?
今天用CSocket类在MFC中编写客户端和服务器程序,使用的是UDP通信,问题如下:
客户端采用SentTo()向服务器发送数据,如果服务器的socket没有开启,竟然触发了客户端的OnReceive()函数,但是接收的数据却不是发送的数据,如果服务器的socket开启就不会出现这种情况,我想问:
(1)这是正常情况,还是我的程序有问题?(程序应该没问题的)
(2)这种情况的原因是啥?能否避免这种情况?
求大神指导……[size=13px][/size]
客户端采用SentTo()向服务器发送数据,如果服务器的socket没有开启,竟然触发了客户端的OnReceive()函数,但是接收的数据却不是发送的数据,如果服务器的socket开启就不会出现这种情况,我想问:
(1)这是正常情况,还是我的程序有问题?(程序应该没问题的)
(2)这种情况的原因是啥?能否避免这种情况?
求大神指导……[size=13px][/size]
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