问个关于结构体指针和全局变量的问题

不想当主公 2013-07-08 07:32:41
做了一个结构体,然后在所有函数外声明了一个结构体指针变量。一个子函数以这个变量为参数,请问,在子函数里面改变值,会不会影响到外面结构体指针的值?
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zhxianbin 2013-07-10
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引用 28 楼 u011336497 的回复:
[quote=引用 27 楼 zhxianbin 的回复:] 我说的 k 是结构体变量的指针,为 NULL 是没有指向某一结构体
我知道了,k是地址,*k和struct node xxxx 是等价的,虽然我想不出来创建个node有啥用,函数结束之后就不见了,还不如结构体指针实惠。[/quote] 这种说法是不对的,你要使用node 就必须创建一个:malloc 或者 struct node xxxx。 *k和struct node xxxx 等价必须你这样赋值: k = &xxxx; 也不是函数结束之后就不见了,关键看看你怎么创建的,了解一下下面几个概念:堆、栈、数据区、代码区。
不想当主公 2013-07-10
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引用 27 楼 zhxianbin 的回复:
我说的 k 是结构体变量的指针,为 NULL 是没有指向某一结构体
我知道了,k是地址,*k和struct node xxxx 是等价的,虽然我想不出来创建个node有啥用,函数结束之后就不见了,还不如结构体指针实惠。
zhxianbin 2013-07-10
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我说的 k 是结构体变量的指针,为 NULL 是没有指向某一结构体
yyllyy0910 2013-07-10
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楼主贴个具体的大家一起研究下~然后大家c++试一下~
saiusky21 2013-07-10
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*k和struct node xxxx 等价必须你这样赋值: k = &xxxx
不想当主公 2013-07-09
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引用 24 楼 zhxianbin 的回复:
[quote=引用 22 楼 u011336497 的回复:] [quote=引用 19 楼 zhxianbin 的回复:] [quote=引用 18 楼 u011336497 的回复:] [quote=引用 17 楼 zhxianbin 的回复:] [quote=引用 16 楼 u011336497 的回复:] [quote=引用 15 楼 zhxianbin 的回复:]
test =(struct node*) malloc(100 * sizeof(struct node));
最前面那里不用写成test[100]么?[/quote]不能写[/quote] 太感谢了,还有最后一个问题: 我做的是数据结构的作业,一个结构体指针只有在malloc了之后才能在子函数结束之后继续存在(比如queue那样一个连一个的连起来),但是我可不可以在一个子函数里malloc一个指针变量,然后传给下一个子函数(如果不在这个子函数里再malloc一遍)来连接,我有点担心,毕竟他在下个子函数里没有malloc过,本来这种问题我应该自己查的,但明天就due了,有点来不及。[/quote] 可以,正常就是这么用的。 下面这样: ... struct node* test = (struct node*) malloc(sizeof(struct node)); function1(test); function2(test); free(test); ...[/quote] 那我这样描述对不对,test被传入子函数里面的时候传入的是指针值,只有对test->的元素赋值,才能改变子函数之外的值,否则在子函数里面,对传进来的(假设叫k)k,爱怎么折腾怎么折腾(比如k=NULL)也不会有影响[/quote] 基本是这样,但 k=NULL你就不能 k->x 或 *k 这样操作了[/quote] 你说k->x不能操作我可以理解,但k不是结构体变量么*k岂不是什么值都没有?
zhxianbin 2013-07-09
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引用 22 楼 u011336497 的回复:
[quote=引用 19 楼 zhxianbin 的回复:] [quote=引用 18 楼 u011336497 的回复:] [quote=引用 17 楼 zhxianbin 的回复:] [quote=引用 16 楼 u011336497 的回复:] [quote=引用 15 楼 zhxianbin 的回复:]
test =(struct node*) malloc(100 * sizeof(struct node));
最前面那里不用写成test[100]么?[/quote]不能写[/quote] 太感谢了,还有最后一个问题: 我做的是数据结构的作业,一个结构体指针只有在malloc了之后才能在子函数结束之后继续存在(比如queue那样一个连一个的连起来),但是我可不可以在一个子函数里malloc一个指针变量,然后传给下一个子函数(如果不在这个子函数里再malloc一遍)来连接,我有点担心,毕竟他在下个子函数里没有malloc过,本来这种问题我应该自己查的,但明天就due了,有点来不及。[/quote] 可以,正常就是这么用的。 下面这样: ... struct node* test = (struct node*) malloc(sizeof(struct node)); function1(test); function2(test); free(test); ...[/quote] 那我这样描述对不对,test被传入子函数里面的时候传入的是指针值,只有对test->的元素赋值,才能改变子函数之外的值,否则在子函数里面,对传进来的(假设叫k)k,爱怎么折腾怎么折腾(比如k=NULL)也不会有影响[/quote] 基本是这样,但 k=NULL你就不能 k->x 或 *k 这样操作了
zjwangmin 2013-07-09
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#include <malloc.h>
#include <stdlib.h>

struct node
{
    int key;
    struct node* next;
};

struct node* test;
void change(struct node* k)
{
    k->key=5;
    k->next=NULL;
}
void main()
{
    test = (struct node*)malloc(sizeof(test));  //使用之前要分配内存
    test->key=1;
    test->next=NULL;
    printf("%d\n",test->key);

    change(test);
    printf("%d",test->key);
}
zhxianbin 2013-07-08
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引用 18 楼 u011336497 的回复:
[quote=引用 17 楼 zhxianbin 的回复:] [quote=引用 16 楼 u011336497 的回复:] [quote=引用 15 楼 zhxianbin 的回复:]
test =(struct node*) malloc(100 * sizeof(struct node));
最前面那里不用写成test[100]么?[/quote]不能写[/quote] 太感谢了,还有最后一个问题: 我做的是数据结构的作业,一个结构体指针只有在malloc了之后才能在子函数结束之后继续存在(比如queue那样一个连一个的连起来),但是我可不可以在一个子函数里malloc一个指针变量,然后传给下一个子函数(如果不在这个子函数里再malloc一遍)来连接,我有点担心,毕竟他在下个子函数里没有malloc过,本来这种问题我应该自己查的,但明天就due了,有点来不及。[/quote] 可以,正常就是这么用的。 下面这样: ... struct node* test = (struct node*) malloc(sizeof(struct node)); function1(test); function2(test); free(test); ...
不想当主公 2013-07-08
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引用 17 楼 zhxianbin 的回复:
[quote=引用 16 楼 u011336497 的回复:] [quote=引用 15 楼 zhxianbin 的回复:]
test =(struct node*) malloc(100 * sizeof(struct node));
最前面那里不用写成test[100]么?[/quote]不能写[/quote] 太感谢了,还有最后一个问题: 我做的是数据结构的作业,一个结构体指针只有在malloc了之后才能在子函数结束之后继续存在(比如queue那样一个连一个的连起来),但是我可不可以在一个子函数里malloc一个指针变量,然后传给下一个子函数(如果不在这个子函数里再malloc一遍)来连接,我有点担心,毕竟他在下个子函数里没有malloc过,本来这种问题我应该自己查的,但明天就due了,有点来不及。
zhxianbin 2013-07-08
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引用 16 楼 u011336497 的回复:
[quote=引用 15 楼 zhxianbin 的回复:]
test =(struct node*) malloc(100 * sizeof(struct node));
最前面那里不用写成test[100]么?[/quote]不能写
不想当主公 2013-07-08
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引用 15 楼 zhxianbin 的回复:
test =(struct node*) malloc(100 * sizeof(struct node));
最前面那里不用写成test[100]么?
zhxianbin 2013-07-08
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test =(struct node*) malloc(100 * sizeof(struct node));
不想当主公 2013-07-08
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引用 12 楼 u010917465 的回复:
1.传的是指针,可以改变指针指向的内容,但是指针本身不发生变化; 2.你忘了给指针分配内存了,你这个是野指针啊; 这样:test=(struct *node)malloc(sizeof(struct node)); 你如果每次不想多敲一个struct,可以typedef以下你的struct; 3.如果要做一个链表,记得给每个节点分配内存。
差不多,就是做一种数据结构,我觉得在一个子函数里声明一个节点并分配空间,然后再以这个节点为参数调用另一个子函数,把刚刚建的节点连到比如说queue后面,我见到有人这么做,可是说不通啊,在调用第二个子函数的时候,节点参数被传进去就变成另一个节点,这个节点没有分配空间,但是被连到queue后面,总觉得这样不对劲。
不想当主公 2013-07-08
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引用 11 楼 zhxianbin 的回复:
[quote=引用 10 楼 xian_wwq 的回复:] [quote=引用 9 楼 u011336497 的回复:] [quote=引用 8 楼 zhxianbin 的回复:] 你没有给 test 分配内存 struct node* test; 改为 struct node test;
一定要这样么,我想建个指针变量[/quote] 指针就是个地址,总得指向个有意义的对象吧,否则指针没有意义呀[/quote] struct node* test 这样就没有指向一个有意义的对象了,要么 malloc 要么 赋值[/quote] 请问如果这里test是个结构体数组,可以这样写么? test[100]=(struct node*)malloc(sizeof(struct node));
add1 2013-07-08
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1.传的是指针,可以改变指针指向的内容,但是指针本身不发生变化; 2.你忘了给指针分配内存了,你这个是野指针啊; 这样:test=(struct *node)malloc(sizeof(struct node)); 你如果每次不想多敲一个struct,可以typedef以下你的struct; 3.如果要做一个链表,记得给每个节点分配内存。
zhxianbin 2013-07-08
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引用 10 楼 xian_wwq 的回复:
[quote=引用 9 楼 u011336497 的回复:] [quote=引用 8 楼 zhxianbin 的回复:] 你没有给 test 分配内存 struct node* test; 改为 struct node test;
一定要这样么,我想建个指针变量[/quote] 指针就是个地址,总得指向个有意义的对象吧,否则指针没有意义呀[/quote] struct node* test 这样就没有指向一个有意义的对象了,要么 malloc 要么 赋值
xian_wwq 2013-07-08
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引用 9 楼 u011336497 的回复:
[quote=引用 8 楼 zhxianbin 的回复:] 你没有给 test 分配内存 struct node* test; 改为 struct node test;
一定要这样么,我想建个指针变量[/quote] 指针就是个地址,总得指向个有意义的对象吧,否则指针没有意义呀
不想当主公 2013-07-08
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引用 20 楼 my_live_123 的回复:
[quote=引用 9 楼 u011336497 的回复:] [quote=引用 8 楼 zhxianbin 的回复:] 你没有给 test 分配内存 struct node* test; 改为 struct node test;
一定要这样么,我想建个指针变量[/quote] 一定要区分开什么是指针,什么是指向的变量。 我觉得你把声明的结构体指针当成了结构体类型的变量

struct node *p :指向struct node 类型的指针变量p
struct node p :数据类型是struct node 的变量p
此外,我提醒一点,struct是自定义类型,它和内嵌int float等类型一致, 只不过结构体支持标签 比如:

int a;
struct node{int data;} a;//不适用标签,直接用结构体定义变量

struct node{int data;};//先定义
struct node a;//使用标签定义变量

常见是使用typedef给个别名使用,这样可以缩短像这样的struct here_is_my_define_data_type;否则,每次使用都敲这么长,你会疯掉
[/quote] 那我这样描述对不对,test被传入子函数里面的时候传入的是指针值,只有对test->的元素赋值,才能改变子函数之外的值,否则在子函数里面,对传进来的(假设叫k)k,爱怎么折腾怎么折腾(比如k=NULL)也不会有影响
不想当主公 2013-07-08
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引用 19 楼 zhxianbin 的回复:
[quote=引用 18 楼 u011336497 的回复:] [quote=引用 17 楼 zhxianbin 的回复:] [quote=引用 16 楼 u011336497 的回复:] [quote=引用 15 楼 zhxianbin 的回复:]
test =(struct node*) malloc(100 * sizeof(struct node));
最前面那里不用写成test[100]么?[/quote]不能写[/quote] 太感谢了,还有最后一个问题: 我做的是数据结构的作业,一个结构体指针只有在malloc了之后才能在子函数结束之后继续存在(比如queue那样一个连一个的连起来),但是我可不可以在一个子函数里malloc一个指针变量,然后传给下一个子函数(如果不在这个子函数里再malloc一遍)来连接,我有点担心,毕竟他在下个子函数里没有malloc过,本来这种问题我应该自己查的,但明天就due了,有点来不及。[/quote] 可以,正常就是这么用的。 下面这样: ... struct node* test = (struct node*) malloc(sizeof(struct node)); function1(test); function2(test); free(test); ...[/quote] 那我这样描述对不对,test被传入子函数里面的时候传入的是指针值,只有对test->的元素赋值,才能改变子函数之外的值,否则在子函数里面,对传进来的(假设叫k)k,爱怎么折腾怎么折腾(比如k=NULL)也不会有影响
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目 录 序言 前言 第1章 程序设计与算法 1 1.1 程序设计语言的发展 1 1.2 C语言的特点 2 1.2.1 C语言是中级语言 2 1.2.2 C语言是结构化语言 3 1.2.3 C语言是程序员的语言 3 1.3 C语言的程序结构 4 1.3.1 基本程序结构 4 1.3.2 函数库和链接 6 1.3.3 开发一个C程序 7 1.3.4 C语言的关键字 7 1.4 算法 8 1.4.1 流程图与算法的结构化描述 9 1.4.2 用N-S图描述算法 12 1.4.3 用PAD图描述算法 13 第2章 数据类型、运算符和表达式 14 2.1 C语言的数据类型 14 2.2 常量与变量 15 2.2.1 标识符命名 15 2.2.2 常量 16 2.2.3 变量 16 2.3 整型数据 16 2.3.1 整型常量 16 2.3.2 整型变量 17 2.4 实型数据 18 2.4.1 实型常量 18 2.4.2 实型变量 18 2.5 字符型数据 19 2.5.1 字符常量 19 2.5.2 字符串常量 19 2.5.3 转义字符 20 2.5.4 符号常量 20 2.5.5 字符变量 21 2.6 运算符 22 2.6.1 算术运算符 22 2.6.2 自增和自减 22 2.6.3 关系和逻辑运算符 23 2.6.4 位操作符 24 2.6.5 ?操作符 26 2.6.6 逗号操作符 27 2.6.7 关于优先级的小结 27 2.7 表达式 28 2.7.1 表达式中的类型转换 28 2.7.2 构成符cast 29 2.7.3 空格与括号 29 2.7.4 C语言中的简写形式 29 第3章 程序控制语句 31 3.1 程序的三种基本结构 31 3.2 数据的输入与输出 31 3.2.1 scanf()函数 31 3.2.2 printf()函数 33 3.2.3 getchar()函数与putchar()函数 36 3.2.4 程序应用举例 37 3.3 条件控制语句 38 3.3.1 if 语句 38 3.3.2 switch 语句 43 3.3.3 程序应用举例 45 3.4 循环控制语句 46 3.4.1 while语句 47 3.4.2 do... while 语句 49 3.4.3 for 语句 50 3.4.4 break与continue语句 53 3.4.5 程序应用举例 54 第4章 函数 57 4.1 函数说明与返回值 57 4.1.1 函数的类型说明 57 4.1.2 返回语句 58 4.2 函数的作用域规则 60 4.2.1 局部变量 60 4.2.2 全局变量 61 4.2.3 动态存储变量 62 4.2.4 静态存储变量 63 4.3 函数的调用与参数 63 4.3.1 形式参数与实际参数 64 4.3.2 赋值调用与引用调用 64 4.4 递归 64 4.5 实现问题 66 4.5.1 参数和通用函数 66 4.5.2 效率 66 4.6 函数库和文件 67 4.6.1 程序文件的大小 67 4.6.2 分类组织文件 67 4.6.3 函数库 67 4.7 C语言的预处理程序与注释 67 4.7.1 C语言的预处理程序 68 4.7.2 #define 68 4.7.3 #error 69 4.7.4 # include 69 4.7.5 条件编译命令 70 4.7.6 #undef 72 4.7.7 #line 73 4.7.8 #pragma 73 4.7.9 预定义的宏名 73 4.7.10 注释 73 4.8 程序应用举例 74 第5章 数组 78 5.1 一维数组 78 5.1.1 向函数传递一维数组 78 5.1.2 字符串使用的一维数组 79 5.2 二维数组 80 5.2.1 二维数组的一般形式 80 5.2.2 字符串数组 84 5.3 多维数组 85 5.4 数组的初始化 85 5.4.1 数组初始化 85 5.4.2 变长数组的初始化 86 5.5 应用程序举例 87 第6章 指针 91 6.1 指针与指针变量 91 6.2 指针变量的定义与引用 92 6.2.1 指针变量的定义 92 6.2.2 指针变量的引用 93 6.3 指针运算符与指针表达式 94 6.3.1 指针运算符与指针表达式 94 6.3.2 指针变量作函数的参数 95 6.4 指针与数组 96 6.4.1 指针与一维数组 97 6.4.2 指针与二维数组 99 6.4.3 数组指针作函数的参数 102 6.4.4 指针与字符数组 108 6.5 指针的地址分配 111 6.6 指针数组 112 6.7 指向指针的指针 118 6.8 main函数的参数 121 第7章 结构体与共用体 125 7.1 结构体类型变量的定义和引用 125 7.1.1 结构体类型变量的定义 126 7.1.2 结构体类型变量的引用 127 7.1.3 结构体类型变量的初始化 127 7.2 结构体数组的定义和引用 129 7.3 结构体指针的定义和引用 135 7.3.1 指向结构体类型变量的使用 135 7.3.2 指向结构体类型数组的指针的 使用 136 7.4 链表的建立、插入和删除 138 7.4.1 单链表 139 7.4.2 单链表的插入与删除 141 7.5 共用体 149 7.5.1 共用体的定义 149 7.5.2 共用体变量的引用 150 第8章 输入、输出和文件系统 153 8.1 缓冲文件系统 153 8.1.1 文件的打开与关闭 153 8.1.2 文件的读写 155 8.1.3 随机读写文件 163 8.2 非缓冲文件系统 166 8.3 文件系统应用举例 167 第9章 实用编程技巧 170 9.1 图形应用技巧 170 9.1.1 显示适配器类型的自动测试 170 9.1.2 屏幕图像的存取技巧 179 9.1.3 屏幕显示格式的控制方法 181 9.1.4 使图形软件脱离BGI的方法 182 9.1.5 拷贝屏幕图形的方法 183 9.1.6 随意改变VGA显示器显示颜色的 技巧 185 9.1.7 用随机函数实现动画的技巧 187 9.1.8 用putimage 函数实现动画的技巧 189 9.2 菜单设计技术 191 9.2.1 下拉式菜单的设计 191 9.2.2 选择式菜单的设计 194 9.2.3 实现阴影窗口的技巧 195 9.3 音响技巧 197 9.3.1 音乐程序设计 197 9.3.2 自动识谱音乐程序 200 9.3.3 实现后台演奏音乐的技巧 203 第10章 C++入门 205 10.1 面向对象的概念 205 10.1.1 面向对象的程序结构 205 10.1.2 C++的类 206 10.2 C++的输入与输出 207 10.3 类与对象 208 10.3.1 类的定义与对象的引用 209 10.3.2 构造函数与析构函数 211 10.3.3 函数重载 215 10.3.4 友元 216 10.4 对象指针 219 10.5 派生类与继承类 225 10.5.1 单继承的派生类 225 10.5.2 多继承的派生类 233 附录A 常用字符与ASCII代码对照表 238 附录B 习题 239

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