OpenGL怎么学,求书籍教程。。 [问题点数:30分,结帖人vnvlyp]

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Bbs5
本版专家分:2399
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蓝花 2018年7月 C/C++大版内专家分月排行榜第三
2014年7月 Java大版内专家分月排行榜第三
结帖率 96.88%
Bbs7
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签到新秀 累计签到获取,不积跬步,无以至千里,继续坚持!
Bbs8
本版专家分:32848
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红花 2013年11月 Linux/Unix社区大版内专家分月排行榜第一
2013年11月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第一
2013年9月 C/C++大版内专家分月排行榜第一
2013年9月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第一
2013年8月 C/C++大版内专家分月排行榜第一
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黄花 2013年12月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
2013年12月 Linux/Unix社区大版内专家分月排行榜第二
2013年11月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
2013年10月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
Bbs1
本版专家分:50
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GitHub 绑定GitHub第三方账户获取
Bbs12
本版专家分:382485
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状元 2017年 总版技术专家分年内排行榜第一
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榜眼 2014年 总版技术专家分年内排行榜第二
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探花 2013年 总版技术专家分年内排行榜第三
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进士 2018年总版新获得的技术专家分排名前十
2012年 总版技术专家分年内排行榜第七
Bbs5
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蓝花 2018年7月 C/C++大版内专家分月排行榜第三
2014年7月 Java大版内专家分月排行榜第三
Bbs6
本版专家分:8231
OpenGL红宝书和蓝宝书合集(官方文字版、非影印版)
<em>OpenGL</em>红宝书(<em>OpenGL</em> Programming Guide)与<em>OpenGL</em>蓝宝书(<em>OpenGL</em> SuperBible)
OpenGL该用哪本书?
这个超级宝典怎么样: 大家有没有这种感觉,外国人编的的计算机教材虽然特别厚,但是<em>学</em>着不是很费劲,我原来那国内编的书看C++,看了半天很多概念还是很模糊,但换了本美国人编的,感觉原来半天弄不明白的东西其
OpenGL书籍推荐
1,opengl 红宝书2,Nehe的Opengl<em>教程</em>  网上的文章,能形成一个完整系列的就是 Nehe的。有点老, 不过不影响<em>学</em>习理论。3、知乎上的这个帖子也提供了不少思路    https://www.zhihu.com/question/24162747 4、进阶: 游戏引擎架构   很不错的书,分析了3D引擎的方方面面。建议人手一本收藏。5、高阶:gpu gems  123,   一共三本...
配置Visual Studio 2015+OpenGL可运行蓝宝书源码
首先要感谢CSDN的两位博主的参考博文,http://blog.csdn.net/iceteaset/article/details/50359559 http://blog.csdn.net/humanbeng/article/details/47905823。 下面是我根据自身的情况撰写: 一、下载 1、Visual Studio 2、CMake...
GLSL经典入门教程汇总
权威官方文档:https://www.opengl.org/documentation/glsl/ 权威民间金典入门<em>教程</em>:http://blog.csdn.net/racehorse 一个详细完整的GLSL代码:http://www.ituring.com.cn/article/851 GLSL简介和所有内置变量:http://www.linuxgraphics.cn
opengl蓝宝书读书笔记
裁剪空间坐标系中,dx是从0到1,opengl是从-1到1. 都是从近到远 深度值也不一样,dx中,深度缓冲区中1代表近平面,深度缓冲区中0代表远平面。 而裁剪空间范围对应的是near到0. 而opengl中,深度缓冲区0代表近平面,1代表远平面。裁剪空间范围分为都d3d和opengl两个系列。d3d范围是0到far,而 opengllike是-near,到far。联...
一些OpenGL书籍
NULL 博文链接:https://jacky-zhang.iteye.com/blog/1163297
推荐一个opengl系统习的教程
由于opengl的版本特别多,而且opengl 1.x和opengl2.x及以后的版本差别有特别大,刚开始自<em>学</em>的时候难免会走一些误区,发现<em>学</em>的并不是自己所用的。 前者是固定管线,渲染流程的相关概念都比较老,对渲染的流程做了“封装”,于此带来的好处是简单,容易上手,不好的地方也是显而易见,想要修改渲染流程的东西,就变得异想天开了。 随着发展,很多效果使用固定管线实现不了,为了更灵活,实现更多特效...
OpenGL蓝宝书5中文版+英文原版+GLTools+freeglut+书中源代码
此资源包含了<em>OpenGL</em>蓝宝书的中文文档和英文原版文档,同时还附有书中的所有源代码以及GLTools和freegult头文件以及静态库文件,亲测可用,如果下载可以的话记得五星好评^_^
OpenGL】详解第一个OpenGL程序
写在前面<em>OpenGL</em>能做的事情太多了!很多程序也看起来很复杂。很多人感觉<em>OpenGL</em>晦涩难懂,原因大多是被<em>OpenGL</em>里面各种语句搞得头大,一会gen一下,一会bind一下,一会又active一下。搞到最后都不知道自己在干嘛,更有可能因为某一步的顺序错误导致最后渲染出错,又或者觉得记下这些操作的顺序是非常烦人的一件事。那么,<em>OpenGL</em>为什么会长成这个样子呢?这篇文章旨在通过一个最简单的Ope...
推荐 glsl (es) 相关书籍
最好内容丰富又适合小白入门, 能让本小白<em>学</em>会自己写shader,谢谢
GLSL习资料整理
之前只是使用过别人写好的shader,自己只知道它的作用,但并没有完全理解其中每一行代码的含义。工作之后,还是对图形这一块比较感兴趣,再加上这两年VR比较火,facebook CEO都说了看好VR在未来十年的前景,所以想利用业余时间好好<em>学</em>习一下GLSL。 在网上找了一下,关于GLSL的<em>教程</em>不是很多。除了<em>OpenGL</em> Shading Language这本书之外,可以找到的资料不是很多。 http
现代OpenGL教程-lesson1
关闭 [置顶] 【一步步<em>学</em><em>OpenGL</em> 1】-《打开一个窗口》 标签: openglC++GLSLShader 2016-09-09 12:07 7533人阅读 评论(17) 收藏 举报 本文章已收录于: 分类: <em>OpenGL</em>3.3+(28) 作
opengl shader 入门 超详细
http://bbs.gameres.com/upload/sf_20061018193133.pdf 第三章:语言的定义  John Kessenich 在这章里,我们将介绍 <em>OpenGL</em> Shading Language 的所有特性。首先,我们通过一对简单的 vertex shader  和 fragment shader 的例子来展示它们的基本结构和接口,然后在依次介
opengl shader 入门 超详细 fragment shader 读到值是插值过的
http://bbs.gameres.com/upload/sf_20061018193133.pdf第三章:语言的定义 John Kessenich在这章里,我们将介绍 <em>OpenGL</em> Shading Language 的所有特性。首先,我们通过一对简单的vertex shader 和 fragment shader 的例子来展示它们的基本结构和接口,然后在依次介绍语言的各个方面。<em>OpenGL</em> S
OpenGL网站与书籍推荐
网站: http://www.opengl-tutorial.org/ 难度适中,英文也比较简单 http://ogldev.atspace.co.uk/index.html 知乎推荐,后面有一些skybox,shadow volume 等实现技巧的<em>教程</em> http://www.scratchapixel.com/ 知乎推荐,倾向于计算机图形<em>学</em>,而不仅仅是一个 <em>OpenGL</em> 的<em>教程</em> h...
OpenGL超级宝典第七版习笔记-uniform(1)
1、 uniform是一种重要的向shader程序传递数据的手段,其将shader和主程序连接起来。 2、 uniform根据声明方式的不同分为普通uniform和uniform块。 3、 普通uniform声明格式:uniform intmyUniform; 4、 Uniform不能再shader中进行赋值,但是可以在声明时赋予默认值 5、 Shader变量名是大小写敏感的。 6、 在
Opengl-几何着色器(劫持顶点的家伙)
前言 我们知道在片段着色器和顶点着色之间,有一个几何着色器,我们之前说过它但是一直没有讲,这里了解一哈。 几何着色器的输入是一个图元(如点或三角形)的一组顶点。几何着色器可以在顶点发送到下一着色器阶段之前对它们随意变换。然而,几何着色器最有趣的地方在于,它能够将(这一组)顶点变换为完全不同的图元,并且还能生成比原来更多的顶点。 #version 330 core layout (po...
习opengl是用红宝书好还是蓝宝书好?
http://www.zhihu.com/question/20420667 初<em>学</em>者<em>学</em>习opengl是用红宝书好还是蓝宝书好? 这两本书都堪称opengl的经典,但是那一本更加适合初<em>学</em>者呢?本人有一定的C++面向对象编程能力,opengl的<em>学</em>习还处在零点,大家关于这两本经典有什么好的建议? 1 条评论  分享
记录几个 OpenGL 习 的靠谱网站
http://www.opengl-tutorial.org/正在追的一套<em>教程</em>。感觉难度适中,英文也比较简单,阅读无压力http://ogldev.atspace.co.uk/index.html知乎上有人推荐,后面有一些skybox,shadow volume 等实现技巧的<em>教程</em>。打算在看完上面的<em>教程</em>后,试试这个 http://www.scratchapixel.com/同样是知乎推荐。看起来更倾...
Learn-OpenGL基础书籍推荐
Learn-<em>OpenGL</em> 转自https://github.com/Esdeath/Learn-<em>OpenGL</em>#learn-opengl 关于<em>OpenGL</em>的<em>学</em>习资料 语言相关的<em>书籍</em>: 1.C语言 C语言我觉得是最值得任何程序员花大量的时间<em>学</em>习的语言.原因是: c语言不在可能随着时间的变化而产生太大的变动,最多也就是一点修修补补.可以说是一朝<em>学</em>会,终生受用c语言是简约的
OpenGL 书籍
<em>OpenGL</em> <em>书籍</em>
请问,OpenGL要怎么
要<em>学</em><em>OpenGL</em>,但总是摸不着门路 <em>求</em>大家指教
OpenGL经典书籍
<em>OpenGL</em>经典<em>学</em>习<em>书籍</em>,包含江湖流传的红宝、蓝宝和编程指南,<em>学</em>习<em>OpenGL</em>必备<em>书籍</em>,强烈推荐。
蓝宝书-OpenGL 超级宝典 第五版 中文
蓝宝书-<em>OpenGL</em>超级宝典(第五版 中文) 中文影印版,不能搜索关键字,但目录书签完整,方便查阅。
openGL入门习下载
openGL的入门手册,比较容易懂。带有GLUT工具包 相关下载链接://download.csdn.net/download/hyy281102972/2436961?utm_source=bbss
OpenGL经典书籍下载
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习openGL最好的入门书籍,没有之一
源代码网址:https://github.com/JoeyDeVries/Learn<em>OpenGL</em>
openGL习(一)
一 配置openGL环境    参考博客https://blog.csdn.net/qq_19003345/article/details/76098781二 目标    实现下列两张图片的输出效果   
OpenGL蓝宝书 6th
<em>OpenGL</em>蓝宝书第六版英文原版,中文版出到第五版就止步了,感兴趣的可以看看第六版原版
opengL蓝宝书电子书及全部源码
openGl超级宝典第五版的电子书和全部源码,还附带了一份配置<em>教程</em>
OpenGL入门
这个入门<em>教程</em>实在是高大全啊,所以我必须把它收藏起来,转载自:http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include 吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。 本帖的目的是让大家放
问一下关于GLSL中文书籍的事情
现在有GLSL的中文<em>教程</em>么?基本上都是英文的,有的话推荐一下吧!电子书的话帮忙发到我邮箱:qiannianmen_110@yahoo.com.cn 万分感谢了!
OpenGL超级宝典中文第五版带目录(蓝宝书)入门经典
opengl蓝宝书,入门经典,没有之一。本书详细讲解了opengl的作用域用法
最近新编一本《高级shader语言(GLSL)从入门到精通》
我是Creature3D(灵兽)引擎的开发者, 最近根据多年来的shader编程经验编写一本《高级shader语言(GLSL)从入门到精通》寻<em>求</em>出版 书中大部分示列程序是从Creature3D引擎的s
OpenGL电子书宝典(包含OpenGL中几本珍贵的电子书和部分源码)
包含<em>学</em>习<em>OpenGL</em>中几本珍贵的电子书和部分源码,比如NEHE的电子书(汉化版),<em>OpenGL</em>红皮书和蓝皮书,以及<em>学</em>习中常用到的网站
opengl几本书籍
opengl几本<em>书籍</em> opengl几本<em>书籍</em> opengl几本<em>书籍</em>
从C/C++到iOS,然后方向OpenGL资料
经常me的blog的同<em>学</em>可以清楚的知道,me的blog正是me的历史,个人经历了从C++/MFC到iOS编程的蜕变.这期间看了不少书,也有不少感悟. 首先:个人觉得不管从事任何编程工作,C/C++都是必须要<em>学</em>习的语言.如果不是C++的开发者,则只需要<em>学</em>一些C++基本用法就可以了,起码面向对象,STL这些要会.模板的代码要看得懂. 其次:个人感觉现在国内的<em>OpenGL</em>方面的资料很少,从事这方面的人
Opengl新手入门用什么书?
以前总认为应该看内容全的,技术新的<em>书籍</em>, 现在,我推荐用初始版本的资料. 就opengl而言,《opengl编程基础>> (作者:Edward Angel 段非翻)是相当好的入门<em>书籍</em>了.
分享一些本人自己收藏实用的Android OpenGL 书籍文档
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/donkor_/article/details/77140975 前言: 前段时间由于项目的需<em>求</em>,需要做到与人脸识别相关的功能,所以收藏了一部分的<em>OpenGL</em><em>书籍</em>。分享记录,方便之后查看,也分享给有需要的人。 Android <em>OpenGL</em> ES 简明开发<em>教程</em>.pdf:http://download.csdn.net/download/...
OpenGL各种资源头文件书籍习网站汇总
<em>学</em><em>OpenGL</em>大半个月了,很多资源cdsn都要收积分,感觉只要作者同意的代码都应该开源,更何况是那些只是搬过来的东西。为此,我花一些时间,将列出来所有我用过的资源,完全免费,文章不定期更新。1,<em>OpenGL</em>需要的库以及头文件以及配置需要的程序。         我上传到github上了 网址是: https://github.com/jzx960820/<em>OpenGL</em>Course       包含了
请推荐一本初OpenGL的好书
如题,谢谢!
怎样开始OpenGL
 怎样开始<em>学</em>习<em>OpenGL</em>wingser 2004.12.6 wujiayi74@citiz.net  什么是<em>OpenGL</em>:<em>OpenGL</em>(“Open Graphics Library”)是图形硬件的软件接口。<em>OpenGL</em>包括大约250个不同的函数,程序员可以使用这些函数设定要绘制的物体和操作,来制作交互的三维应用程序。<em>OpenGL</em>是专业图形处理,科<em>学</em>计算等高端应用领域的标准图形库。它的
opengl 太不系统,太难了...
<em>OpenGL</em> VS. D3D 这是C与C++的战争啊 ... D3D比<em>OpenGL</em>容易理解太多了。。。 我果然是适合“带类的C”(C++)
OpenGL习之路
鱼眼校正---拼接融合-----全景漫游,前两步都过了一下,在泊松融合上停留了差不多一个月,拖了太久,从昨天开始决定踏入第三步全景漫游,首先<em>学</em>习<em>OpenGL</em>,昨天基本上找了一天资料,然后用VC++6.0配置<em>OpenGL</em>,我是按照http://blog.csdn.net/makenothing/article/details/8451573这个人的进行配置的,全部配置好后,运行这个test程序,结果
新手小白OpenGL的网站
趁着这次放寒假,在家好好地巩固一下C++的知识,顺便开始<em>学</em>习<em>OpenGL</em>的相关知识! 在网上搜索之后,发现一个<em>OpenGL</em>的入门网站,感觉挺好的,记录下来,开始<em>学</em>习啦!!!!! 英文原版网站:https://learnopengl.com/#!Introduction 中文翻译版:https://learnopengl-cn.github.io/ 再次感谢大
7天习opengl入门
http://blog.csdn.net/slience_perseverance/article/details/8096233 10月13号下午3:00队长给我开了一个会,10.14号开始<em>学</em>习opengl 今天10月21号,期间,虽然有时候课程很满,但每天都至少写一个程序。 当然,这些只是我7天来业余时间的<em>学</em>习,我觉得这个网址不错,大家如果也想<em>学</em>习opengl,并且具有一定的C语言C++...
Learning Modern OpenGL
From:http://www.codeproject.com/Articles/771225/Learning-Modern-<em>OpenGL</em> A little guide about modern <em>OpenGL</em> and why it gives us so much value. Shaders + Cube Env Map + Phong Lighting In...
OpenGL究竟应该从哪里开始
手里有一本第五版超级宝典,但是由于是入门,很多配置出错都很难自己解决,已经卡了很久,现在电脑基本只能配置出一个glut,所以很迷茫,不知道该从哪看起,类似这样的问题都该如何解决呢。有没有一个跟得上时代
我的Opengl
每日<em>学</em>,每日积
opengl从零起,零基础入门,菜鸟必备
<em>OpenGL</em>(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。<em>OpenGL</em>是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方
我的android——OpenGL(2)——gl10方法解析
javax.microedition.khronos.opengles 接口GL10 上级接口:GL 下级接口:GL11 公共接口GL10继承于GL GL10接口包含了Java(TM)程序语言为<em>OpenGL</em>绑定的核心功能。OES_byte_coordinates,OES
openGL必知道的图形知识
<em>OpenGL</em>基本原理<em>OpenGL</em>是将用数<em>学</em>语言和色彩等信息描述的三维空间物体通过计算转换成二维图像并显示出来的程序库。三维空间中的对象被描述成一系列的顶点(用来定义几何对象)或像素(用来定义图像)。 <em>OpenGL</em>对数据进行几个步骤的处理将其转换成像素,这些像素存放帧缓冲区中形成最终需要的图形。<em>OpenGL</em> 纹理介绍<em>OpenGL</em> 中的纹理可以用来表示图像、照片、甚至由一个数<em>学</em>算法生成的分形数据。每个
开始我的Opengl习之路(rua)
搭TM的环境 前言: 关于之前的博客可能N久都未更新了,也是心血来潮写了一篇关于状态机的东西,后来也就因为各种原因(其实就是自己懒)而搁置了,今天要捡起来继续弄下博客记录下最近Opengl的<em>学</em>习经历 正式开始 今天先说下 基础的东西,关于Opengl大家都要<em>学</em>习的一个基本步骤。建议还是从搭环境开始说起来,毕竟干什么事准备工作往往是最关键也是最麻烦的一步,也不需要问太多就先搭(答应...
QT中使用自带的OpenGL模块开发
原文:http://nehe.gamedev.net/ 翻译:https://www.cnblogs.com/arxive/p/6238969.html
OpenGL超级宝典(第五版)源码
<em>OpenGL</em>超级宝典(第五版)的源码,而且还包含linux和win32可运行的程序,比如书中开头的block示例程序就可以不用编译就直接打开看效果。
opengl 蓝宝书
opengl初<em>学</em>者必备的<em>书籍</em> 与红宝书齐名 这本书系统的讲述了opengl的技术和开发方法,是不可多得的珍品。pdf格式
OpenGL工作流程 翻译自蓝宝书
<em>OpenGL</em>工作流程通过上面的介绍,对<em>OpenGL</em>是有了一个总体的印象。下面来阐述在<em>OpenGL</em>中处理数据的三个阶段和这些阶段中<em>OpenGL</em>函数如何使用。                                                               图1                                    图1详细给出了<em>OpenGL</em>处理流水线(pip
准备转入游戏开发,搞OPENGL为主,不知道买蓝宝书还是红宝书
做很多年的企业级应用,感觉个人还是喜欢搞T,不喜欢搞I。 个人开发而言,打算搞游戏开发,个人以为跨平台的OPENGL是首选,以前搞过一点DX的。 不知道买那本书比较好,是蓝宝书,还是红宝书。?? 给位
opengL蓝宝书电子书及全部源码下载
openGl超级宝典第五版的电子书和全部源码,还附带了一份配置<em>教程</em> 相关下载链接://download.csdn.net/download/niukaoying6674/10343846?utm_so
OpenGL(一)《OpenGL超级宝典第五版》Windows + VS2013配置
最近开始研究<em>OpenGL</em>,于是在网上搜索了相关<em>书籍</em>,适合我这种小白来说,找到本合适的<em>书籍</em>不容易,有人就推荐了<em>OpenGL</em>蓝宝书《<em>OpenGL</em>超级宝典》和<em>OpenGL</em>红宝书《<em>OpenGL</em>编程指南》。为什么我会选择购买蓝包书呢?因为有大量的示例,而红宝书像<em>OpenGL</em> API,示例少,读起来乏味,当然他们各有各得优势。网上是可以下载到《<em>OpenGL</em>超级宝典》的PDF和源码,我还是推荐到网上或者书店购买
OpenGL 蓝宝书第七版 windows+vs 所需的环境的配置
目前使用环境:vs2017 rc+cmake3.8.0 rc+win10首先需要去github上把这个源码下载下来 https://github.com/openglsuperbible/sb7code解压后需要先编译glfw 在这个目录下 新建一个文件夹叫build 然后在cmd中切入这个文件夹 输入cmake ..然后打开那个sln,用release和debug模式各编译一遍。 把
OpenGL超级宝典(中文第五版带目录清晰扫描版).pdf
计算机图形<em>学</em><em>OpenGL</em>入门<em>书籍</em>《<em>OpenGL</em>超级宝典(中文第五版带目录清晰扫描版).pdf》.蓝宝书最新第五版,完全着色器实现管线,手动加入的详细书签!
OpenGL蓝宝书习系列(一):3D图像的基础知识
本博客仅做本人<em>学</em>习笔记之用,欢迎指教,然不喜勿喷 //================================================================================================================================ <em>OpenGL</em>是一种用于创建实时3D图形的编程接口 三维(3D)表示一个正在描述或显
OpenGL红宝书第七版带目录完整版PDF+源码
<em>OpenGL</em>红宝书(<em>OpenGL</em>编程指南第七版)带目录完整版PDF+源码
OpenGL蓝宝书源码习(准备工作)
glut,hlew,gltools的简单介绍
OpenGL蓝宝书源码习(二十二)第七章——Cubemap立方体贴图
立方体贴图最普遍的用法是创建一个反映它周围景象的对象。 立方体纹理和立方体采样和天空盒的<em>学</em>习理解。
opengl蓝宝书读书笔记七
首先,片段操作第一步就是进行裁剪, 然后是多重采样,这里的采样不是对贴图采样,而是对每一个片段生成亚像素,这样在后面进行多重采样的时候就可以得到抗锯齿的效果。  ...
配置Visual Studio 2017+OpenGL可运行蓝宝书源码
https://blog.csdn.net/perseverancep/article/details/72476727 先根据上面这篇文字步骤意义操作,完了 如果运行报错LINK错误.lib文件打不开, 配置过程 右键 属性-&amp;gt;VC++目录: 包含目录,即头文件目录 库目录,即.lib文件目录 库文件,即用于链接的.lib文件全称 库目录,即.lib文件目录,添加一个配置: ...
OpenGL蓝宝书第7版_英文原版
<em>OpenGL</em>蓝宝书第7版_英文原版<em>OpenGL</em>® SuperBible Seventh Edition Comprehensive Tutorial and Reference Graham Sell
opengl shader language 烹饪书
opengl shader language 烹饪书 opengl shader language 烹饪书
OpenGL】Shader实例分析(五)- 边缘检测
这片文章将介绍基于法线的边缘检测方法
OpenGL--shader入门
理论基础 实例代码 //源程序 #include "GLTools.h" #include "GLShaderManager.h" #ifdef __APPLE__ #include #else #define FREEGLUT_STATIC #include #endif GLuint v, f, f2,p; GLint loc; //文件读取(将本地shader文
【Modern OpenGL】Shader
正如在上一篇<em>教程</em>中提到的,shader是在GPU中运行的小程序。如上一个<em>教程</em>中实现的最简单的vertex shader和fragment shader,一个shader基本上负责图形渲染流水线中的一个阶段的功能。从根本上来说,shader就是将输入转化成输出的操作。而且,它们之间是独立的,除了以输入和输出方式外,他们之间不允许进行通信。
[Modern OpenGL系列(四)]在OpenGL中使用Shader
在上一篇文章中已经介绍了<em>OpenGL</em>窗口的创建。本文接着说如何用<em>OpenGL</em>绘制一个三角形。 1 . 添加头文件shader.h,代码如下:#pragma once#include #include class Shader { public: Shader(const std::string& fileName); void Bind();
OpenGL 各个shader的作用和区别
<em>OpenGL</em>4.0发布了Tessellation shader(Control + Evaluation shader)。到<em>OpenGL</em>4.* 为止,现在<em>OpenGL</em>已经支持了5种不同类型的shader。 1.Vertex Shader,简称VS 2.TESS  Control  Shader (D3D11 叫Hull shader),简称TCS 3.TESS Evaluation Shad
openGL shader习总结
openGL sheder<em>学</em>习(二)  着色器是运行在GPU上的小程序,着色器是一种C风格语言——GLSL。   一、GLSL   GLSL是为图形量身定制的,它为向量和矩阵运算提供了很大帮助。   1、着色器的开头总是要声明版本,接着是输入和输出变量、uniform和main函数。main函数时每个着色器的入口,用于处理所有输入变量,并用输出变量输出处理结果。   2、类型:着色器的类型包
【GPU精粹与Shader编程】(一) 开篇 & 全系列11本书核心知识点总览
  本文由@浅墨_毛星云 出品,首发于知乎专栏,转载请注明出处  文章链接: https://zhuanlan.zhihu.com/p/34917895   系列文章前言   《GPU Gems》1~3 、《GPU Pro》1~7 以及《GEM Zen》组成的GPU精粹系列<em>书籍</em>,是游戏开发、计算机图形<em>学</em>和渲染领域的业界大牛们优秀经验的分享合辑汇编,是江湖各大武林门派绝<em>学</em>经典招式的精华荟萃...
OpenGL编程逐步深入(四)Shaders
OpenGl 中的 Shader在一些中文<em>书籍</em>或资料中都被翻译为“着色器”, 单从字面意思也看不出Shader到底是什么,Shader实际上就是一段代码,用于完成特定功能的一个模块。Shader分为Vertex Shader(顶点着色器)和Pixel Shader(像素着色器)两种,其中Pixel Shader在本文中又被称为Fragment Shader(片段着色器) ...
opengl 教程(4) shader(1)
原帖地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial04/tutorial04.html 本章开始<em>学</em>习shader的使用,以前大家常使用<em>OpenGL</em>固定管线来做一些程序,shader相对来说使用较少,而现代gpu编程,shader应用少不了,虽然使用shader编程,代码多一点,但是却更灵活。 <em>OpenGL</em>的shader管...
Opengl编程习笔记(五)——从FRAGMENT到PIXEL(framebuffer 帧缓存)
1.帧缓存包括颜色、scissor、alpha、stencil、depth这些缓存,所以帧缓存不是一片缓存,而是所有这些缓存的组合,帧缓存它对应了屏幕上的每一个pixel(不是真正的pixel,而是一个fragment所对应的位置)的各种这些信息(颜色、ZBUFFER、等等),几何体的fragment时没有帧缓存的,帧缓存时屏幕上的,一个缓存的一位就对应一个位片面。Colorbuffer是最终
shader 算法 分析
引用自 http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2552 几何变换 在shader中经常看到如下的代码: 1 2 3 vec2 uv = gl_FragCoord.xy / resolution.xy;  //A; vec2 pos = uv * 2.0 
OpenGl4.3中切换shader中的子程序的方法
<em>OpenGL</em>中subroutine的使用方法
GLSL和深度测试解释
depth testing(深度测试)的功能,启动它,<em>OpenGL</em>就可以跟踪在z轴上的像素。这样它只会在那个像素前方没有东西时,才会绘画这个像素。 在<em>OpenGL</em> ES2.0 的世界,在场景中渲染任何一种几何图形,你都需要创建两个称之为“着色器”的小程序。 着色器由一个类似C的语言编写- GLSL 这个世界有两种着色器(Shader):   Vertex shaders – 在你的
牛人推荐的习C++的书籍
C++的话,建议还是看《C++ Primer》,然后看《Effective C++》、《More Effective C++》和《Effective STL》,这一套书对C++的核心解析的很不错。特别是《C++ Primer》里面有很多语言规范和注意事项都说的很清楚。 如果想继续提高的话,可以看看《深度探索C++ 对象模型》、《Imperfect C++》等等。对面向对象感兴趣,可以
使用GLSL实现的海洋效果
http://bbs.osgchina.org/viewthread.php?tid=342&extra=page%3D3虽说自己原创的部分并不算多,不过总算是调试通过了,中间有多次严重的死机……估计该换新显卡了~~不过最后的效果还蛮不错? 实现海洋平面的GLSL源代码来自:http://emiug.alanabram.co.uk,感觉他的代码比Bonzai公司的要简单些(后者
Android openGL-GLSL_中文推荐.pdf
本文档很详细的讲解了如和零基础的在Android <em>OpenGL</em> ES中开发GLSL着色语言,详细参见http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/659
在中国程序员是青春饭吗?
今年,我也32了 ,为了不给大家误导,咨询了猎头、圈内好友,以及年过35岁的几位老程序员……舍了老脸去揭人家伤疤……希望能给大家以帮助,记得帮我点赞哦。 目录: 你以为的人生 一次又一次的伤害 猎头界的真相 如何应对互联网行业的「中年危机」 一、你以为的人生 刚入行时,拿着傲人的工资,想着好好干,以为我们的人生是这样的: 等真到了那一天,你会发现,你的人生很可能是这样的: ...
usb 2.0和3.0的规范下载
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我们是很有底线的