udp传输到底会不会发生粘包问题 [问题点数:100分,结帖人u011371217]

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蓝花 2008年7月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第三
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进士 2012年 总版技术专家分年内排行榜第八
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金牌 2012年12月 总版技术专家分月排行榜第一
2012年10月 总版技术专家分月排行榜第一
2012年9月 总版技术专家分月排行榜第一
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铜牌 2012年11月 总版技术专家分月排行榜第三
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微软MVP 2014年1月 荣获微软MVP称号
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微软MVP 2013年7月 荣获微软MVP称号
2012年7月 荣获微软MVP称号
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红花 2013年9月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第一
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黄花 2012年2月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
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蓝花 2014年8月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第三
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探花 2011年 总版技术专家分年内排行榜第三
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进士 2012年 总版技术专家分年内排行榜第五
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金牌 2012年1月 总版技术专家分月排行榜第一
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Mina粘包,断包问题处理(附完整实例,客户端,服务端)
1.什么是断包,粘包?在讲断包,粘包之前,先说下消息保护边界和无消息保护边界。 n1.保护消息边界,就是指<em>传输</em>协议把数据当作一条独立的消息在网上<em>传输</em>,接收端只能接收独立的消息.也就是说存在保护消息边界,接收端一次只能接收发送端发出的一个数据包. n2.而面向流则是无消息保护边界的,如果发送端连续发送数据, 接收端有可能在一次接收动作中,会接收两个或者更多的数据包。而tcp是面向流的,需要在消息接收端
通信框架netty5.0教程三:TCP粘包/拆包问题
熟悉TCP编程的读者可能都知道,无论是服务端还是客户端,当我们读取或者发送消息的时候,都需要考虑TCP底层的粘包/拆包机制。如果不考虑TCP粘包的<em>问题</em>,就可能导致读取数据的错误。本文将讲解如何使用Netty5.0解决TCP粘包/拆包<em>问题</em>。rnrn netty5.0中有一个非常方便的<em>传输</em>解析器:LengthFieldBasedFrameDecoder。下面是LengthFieldBasedFr...
什么是粘包?socket 中造成粘包的原因是什么? 粘包的处理方式
什么是粘包?socket 中造成粘包的原因是什么? 粘包的处理方式rn1、粘包的概念rn粘包:多个数据包被连续存储于连续的缓存中,在对数据包进行读取时由于无法确定<em>发生</em>方的发送边界,而采用某一估测值大小来进行数据读出,若双方的size不一致时就会使指发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包,从接收缓冲区看,后一包数据的头紧接着前一包数据的尾。rn2、出现粘包的原因rn出现粘包现象的原因是多方面的,它既可...
Java netty MessagePack编解码(粘包/拆包支持)
EchoServer:nnnpackage messagepack;nnimport io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;nimport io.netty.buffer.ByteBuf;nimport io.netty.buffer.Unpooled;nimport io.netty.channel.ChannelFuture;nimport io.netty.c...
socket编程之解决流协议的粘包问题(一 )
流协议和粘包这么说吧,TCP在<em>传输</em>数据的时候,是不区分边界的(数据和数据之间没有边界),因为是基于字节流,所以数据对TCP来说就是一大堆没有结构区别的字节块。那意味着什么?意味着TCP并不能对多个数据的整体的信息进行区分(打个比方:就像是你说一堆话没有标点符号全部连在一起,别人很可能弄错)或者对单个整体信息的错误区分(比如你要发送的整块数据被分成了好几块发送,然后这些数据在<em>传输</em>过程中可能由于网络原因
Unity + Socket + Protobuf+异步+粘包拆包断包 之 三
前面讲了SocketClient的结构,和 SocketManager的结构,本次讲一讲接下来的用法;rnrnrnSocketMono的代码如下rnrnrnusing Fitness.SocketClient;rnusing System.Collections;rnusing System.Collections.Generic;rnusing UnityEngine;rnrnpublic class SocketM...
【ESP8266】ESP8266的TCP分包处理
在阅读ESP8266_NONOS_SDK,查看IoT_Demo示例工程的时候,发现一段TCP粘包的处理,特此张贴出来,写一篇学习笔记。
golang中解决tcp传输中的粘包问题
golang中解决tcp<em>传输</em>中的粘包<em>问题</em>什么是粘包?最近在写https://github.com/UsherYue/ActivedRouter (一个http/https反向代理服务)的时候遇到了粘包<em>问题</em>, 如果有做过网络编程的小伙伴应该都知道粘包<em>问题</em>,举个例子: 比如客户端在和服 务器进行通信采用的是json格式的数据包。那么此时Client和Server的数据交互流程应该如下:
tcp粘包和拆包的处理方案
rntcp粘包和拆包的处理方案rn rn rn rn产生tcp粘包和拆包的原因rn rn我们知道tcp是以流动的方式<em>传输</em>数据,<em>传输</em>的最小单位为一个报文段(segment)。tcp Header中有个Options标识位,常见的标识为mss(Maximum Segment Size最大消息长度)指的是,连接层每次<em>传输</em>的数据有个最大限制MTU(Maximum Transmission Unit),一般...
TCP协议-滑动窗口、拆包和粘包
TCP、UDP都可以完成从一端往另一端发送数据,只是UDP只是负责从发送端将数据发送出去就完了,不再管数据是否发送到接收端是否已经接收到了;而TCP不仅负责发送数据,还确保数据是否送达,TCP是可靠的,而且它也是可以流控的,管理发送的速度,不能超过设备的承受能力。TCP特性1.可靠性Reliability,TCP提供数据传的可靠性,确保接收端是否已接收到数据,如果超时没有收到接收端的确认,则会重新...
Python3之socket编程解决粘包问题
什么是粘包当发送网络数据时,tcp协议会根据Nagle算法将时间间隔短,数据量小的多个数据包打包成一个数据包,先发送到自己操作系统的缓存中,然后操作系统将数据包发送到目标程序所对应操作系统的缓存中,最后将目标程序从缓存中取出,而第一个数据包的长度,应用程序并不知道,所以会直接取出数据或者取出部分数据,留部分数据在缓存中,取出的数据可能第一个数据包和第二个数据包粘到一起 n粘包解决方案由于应用程序自己
Netty解决TCP粘包/拆包导致的半包读写问题
一.TCP粘包/拆包<em>问题</em>说明rn  TCP是个“流”协议,就是没有界限的一串数据。TCP底层并不了解上层业务数据的具体含义,它会根据TCP缓冲区的实际情况进行包拆分,所以在业务上认为,一个完整的包可能会被TCP拆分成多个包进行发送,也有可能把多个小的包封装成一个大的数据包发送,这就是所谓的TCP粘包和拆包<em>问题</em>。rn二.利用LinedBasedFrameDecoder解决TCP粘包<em>问题</em>rn   为了
五、Netty5解决TCP粘包问题
使用netty5的半包解码器来解决TCP粘包和拆包
Qt通过UDP传图片,实现自定义分包和组包
一.包头结构体rnrn//包头nstruct PackageHeadern{n //包头大小(sizeof(PackageHeader))n unsigned int uTransPackageHdrSize;n //当前包头的大小(sizeof(PackageHeader)+当前数据包长度)n unsigned int uTransPackageSize;n //数
处理Socket数据粘包问题
如果对socket创建还不了解可查看上一篇文章:n利用GCDSocket 创建Socketnnn处理数据粘包<em>问题</em>思路如下:nnsocket数据就像一个水管,水管的水是一股一股流出来的n (假设数据是有一个一个的字典组成的,字典与字典之前用\n(换行符)区分)n 例如:n 其中一条数据为: {"key","value"}\nn 收到的数据也可能为:n ........n {"
IOS关于AsyncSocket☞TCP粘包与断包的问题解决方案
n n n 一 .什么时候需要考虑粘包<em>问题</em>?nn如果利用tcp每次发送数据,就与对方建立连接,然后双方发送完一段数据后,就关闭连接,这样就不会出现粘包<em>问题</em>(因为只有一种包结构,类似于http协议)。关闭连接主要要双方都发送close连接(参考tcp关闭协议)。如:A需要发送一段字符串给B,那么A与B建立连接,然后发送双方都默认好的协议字符如&quot;hello give me...
粘包和半包问题总结
什么是TCP粘包半包?nn假设客户端分别发送了两个数据包D1和D2给服务端,由于服务端一次读取到的字节数是不确定的,故可能存在以下4种情况。n(1)服务端分两次读取到了两个独立的数据包,分别是D1和D2,没有粘包和拆包;n(2)服务端一次接收到了两个数据包,D1和D2粘合在一起,被称为TCP粘包;n(3)服务端分两次读取到了两个数据包,第一次读取到了完整的D1包和D2包的部分内容,第二次读取到了D...
粘包与分包问题的出现及解决
1、粘包出现的原因:服务端与客户端没有约定好要使用的数据结构。Socket Client实际是将数据包发送到一个缓存buffer中,通过buffer刷到数据链路层。因服务端接收数据包时,不能断定数据包1何时结束,就有可能出现数据包2的部分数据结合数据包1发送出去,导致服务器读取数据包1时包含了数据包2的数据。这种现象称为粘包。nn2、案例展示:(1)、服务端代码如下,具体注释说明nnnpackag...
Mina 编解码器(解决粘包,断包问题
 nn什么导致了断包、粘包:nn        mina是基于TCP/IP、UDP/IP协议栈的通信框架。Mina 可以帮助我们快速开发高性能、高扩展性的网络通信应用,Mina 提供了事件驱动、异步(Mina 的异步IO 默认使用的是JAVA NIO 作为底层支持)操作的编程模型。nn        断包、粘包的<em>问题</em>,是Mina基于TCP协议栈通信的<em>问题</em>。TCP是面向流的,而面向流<em>传输</em>的数据是无保...
1.TCP send recv 解决粘包问题方式方法
在开发网络程序过程中。往往会出现感觉发送的和接受到的包不一样。是因为有粘包的<em>问题</em>。解决这类<em>问题</em>的关键就是客户端和服务器端的发送长度和接受长度要保持一致性。nn nn协议设计的时候要考虑长度和内容。二进制的包要考虑校验和长度。nn发送多少个字节,就接受多少个字节。这样处理起来的程序才不会有粘包<em>问题</em>的<em>发生</em>。nn ...
结构体传输 & TCP粘包处理
一、网络<em>传输</em>struct类型数据nn在网络通讯过程中往往涉及一些有关联的参数传递,例如结构体之类的。对于结构体其实方法挺简单,由于结构体对象在内存中分配的空间都是连续的,所以可以将整个结构体直接转化成字符串发送,到了接收方再将这个字符串还原成结构体就可以了。n网络<em>传输</em>struct数据的约束有两个:n约束一、就是结构体的大小必须是固定的,不能含有可变大小数据,例如CString、string
tcp网络包“粘包”的介绍和解决方案代码示例
我们知道, tcp是流式<em>传输</em>的。 n 还是说人话吧: 客户端第一次tcp传送"123"给服务端, 第二次tcp传送“456”给服务端, 假设服务端没有及时取, 那么在服务端的内核缓冲区中就是“123456”, 根本无法分割, 这就是所谓的tcp粘包。 当然, 这只是粘包的原因之一, 还有其他原因也可能导致粘包, 先不一一说了。
socket04---流协议和粘包问题及解决
首先来说说什么是流协议和粘包<em>问题</em>:之前我们写的那几篇都是基于TCP<em>传输</em>协议的socket通信,而我们知道TCP<em>传输</em>数据是基于STREAM流的,什么意思呢?这么说吧,TCP在<em>传输</em>数据的时候,是不区分边界的(数据和数据之间没有边界),因为是基于字节流,所以数据对TCP来说就是一大堆没有结构区别的字节块。那意味着什么?意味着TCP并不能对多个数据的整体的信息进行区分(打个比方:就像是你说一堆话没有标点符号
网络传输粘包解包处理
有时候发送的数据过长,接收的时候只接收了一部分,会出现错误。这里以客户端接收服务端消息为例,讲解一种解包的方法,作为备忘(总是忘没办法)nn1.客户端有一段缓冲区char m_szAnalysisBuf[51200] 成员变量,用于存放接收数据,在回调函数收到数据后,判断缓冲区是否满了(一般不会满),未满的话将新接收的数据加入到缓冲区中,并更新缓冲区长度。如果缓冲区满了,则舍弃掉原缓冲区的数据,将...
为什么UDP接收或发送会丢包
摘自海思sdk内文档 BSP FAQ.docl   用户态应用程序在接收UDP数据时(单播或组播报文),同时进行其它有延时的操作(如写码流数据到USB存储设备), 应该程序将延迟接收UDP数据包,而socket默认接收缓存只有108544Byte,这样可能会使socket接收缓存满,无法接收新的UDP数据包,出现丢包现象。可在内核下通过执行下面命令进行确认:cat /proc/net/snmp| ...
Socket通信处理粘包和分包问题(一)
不明白Socket通信原理的同学可以参考该文章:https://www.cnblogs.com/zxtceq/p/7728543.html点击打开链接具体代码的编写参考该博客:https://www.cnblogs.com/sdyinfang/p/5519708.html点击打开链接粘包和分包:Socket通信时会对发送的字节数据进行分包和粘包处理,属于一种Socket内部的优化机制。1.粘包:当...
netty 解决粘包 和 分包的问题
netty 解决粘包 和 分包的<em>问题</em>概述粘包现象客户端在一个for循环内连续发送1000个hello给Netty服务器端 Socket socket = new Socket(&quot;127.0.0.1&quot;, 10101);n for(int i = 0; i &amp;lt; 1000; i++){n socket.getOutputStream().write(“hell...
Linux中TCP黏包问题及其解决方案
黏包<em>问题</em>的产生:rn    由于TCP协议是基于字节流并且无边界的<em>传输</em>协议, 因此很有可能产生粘包<em>问题</em>,然而出现黏包<em>问题</em>与客户端还有服务端都是有关系的。rn    TCP内置有内格尔算法,当send次数很多,但是每次的数据量又很小的时候,TCP默认将这些数据一起发送,但是接受端并不知道要接收的数据长度,所以会产生黏包<em>问题</em>。rnrnrnrn粘包<em>问题</em>产生的多种原因: rn1、SQ_SNDBUF 套接字
TCP以及TCP中的粘包与分包
1.TCPnntcp:确认,重传机制,按序到达n拥塞控制:防止过多的数据注入到网络中n流量控制:流量控制所要做的就是抑制发送端发送数据的速率,以便使接收端来得及接收nn不同的协议层对数据包有不同的称谓,在<em>传输</em>层叫做段(segment),在网络层叫做数据报(datagram),在链路层叫做帧(frame)nn采用TCP协议进行数据<em>传输</em>是不会造成IP分片的。一旦TCP数据过大,则在<em>传输</em>层会对TCP包进...
websocket粘包处理
websocket 底层使用的tcp 协议。 当一次发送数据过长时,tcp 会把数据封成多个包发送;同样当数据过短时,rn会把数据合并成一个包发送,这种现象就是粘包。粘包的情况也有可能是接收端造成的。[参考] ( http://m.blog.csdn.net/duotemplar/article/details/73193038 ).rntcp协议相关的知识百度之。 粘包出现必然对应拆包处理。处理
如何处理网络延时造成的丢包,粘包,半包问题
解决方案1nn在数据包中添加长度的方式,即在数据包中的固定位置封装数据包的长度信息,服务器接收到数据后,先是解析包长度,然后根据包长度截取数据包,但是有个小<em>问题</em>就是如果客户端第一个数据包数据长度封装的有错误,那么很可能就会导致后面接收到的所有数据包都解析出错,需要开发者对接收到的有<em>问题</em>的包进行人为的丢弃处理(客户端有自动重发机制,故而在应用层不会导致数据的不完整性)nn解决方案2nn可在数据尾部添...
swoole 粘包/网络通信协议设计
粘包rn因为TCP通信是流式的,在接收1个大数据包时,可能会被拆分成多个数据包发送。多次Send底层也可能会合并成一次进行发送rn解决方法rn1.EOF结束符协议rnServerrn//设置端口和ip,默认tcp连接rn$serv = new swoole_server('127.0.0.1', '9999');rn//设置配置rn$serv-&amp;amp;gt;set([rn 'open_eof_split' =&amp;amp;gt...
Socket 粘包和分包问题
概念nSocket通信时会对发送的字节数据进行分包和粘包处理,属于一种Socket内部的优化机制。n粘包:n当发送的字节数据包比较小且频繁发送时,Socket内部会将字节数据进行粘包处理,既将频繁发送的小字节数据打包成 一个整包进行发送,降低内存的消耗。n分包:n当发送的字节数据包比较大时,Socket内部会将发送的字节数据进行分包处理,降低内存和性能的消耗。n例子解释n当前发送方发送了两个包,...
netty传输对象使用protostuff实现序列化操作
序列化n序列化即是将java对象转为二进制数据流,在网络中的数据<em>传输</em>就要实现数据的序列化和反序列化。n实现序列化可以使用JDK自带的方式:实现Serializable接口即可,操作很简单。n但是这种方式的确定就是效率很低。n所以,这时我们可以使用一些第三方的序列化方式提高效率,这里使用protostuff。n首先导入依赖n&amp;lt;dependency&amp;gt;n &amp;lt;groupId&amp;gt...
BLE蓝牙的数据黏包处理
1.首先说明一下本文档的背景:rn由于BLE蓝牙<em>传输</em>一个包最多只能18个字节,而实际通讯自己定的协议一般都会超过18个字节,而数据也一般会有非常多个包一起发送,这个时候很多包就会黏在一起,而其实最好最简单的处理方法就是,定义一个超大的buf,直接往buf里不断的往后黏,然后最后再将这个buf拿出来解析。但是呢,实际很多情况是需要实时处理蓝牙的数据,并将数据解析显示或者分析等,还有就是整个设备本身整
java nio解决半包 粘包问题
java nio解决半包 粘包<em>问题</em>rnNIO socket是非阻塞的通讯模式,与IO阻塞式的通讯不同点在于NIO的数据要通过channel放到一个缓存池ByteBuffer中,然后再从这个缓存池中读出数据,由于服务端缓存池大小限制以及网速不均匀等原因,会造成服务端读取到缓冲池中的数据不完整,就形成了断包<em>问题</em>,当缓存池大小够大的情况下又会<em>发生</em>一次读取到缓存池中的数据多于一个完整的数据包,这种情况因为
蓝牙通信,接收数据粘包
蓝牙通信时,会出现接收数据粘包的情况,一般是由于服务端返回消息时,延迟时间过短造成的,建议将延迟时间设置为500ms。
粘包现象
什么是粘包现象以及socket收发消息原理n只有tcp才会出现粘包<em>问题</em>n解决粘包<em>问题</em>的核心思想:每次都会读完收到的内容n自定义报头:n固定报头长度,报头内容为数据长度n:n该模块可以把一个类型,如数字,转成固定长度的bytes,这样就可以把数据长度转换成固定长度的bytesn用法:struct.pack('i',1111111111111)n但是之前我们了...
Mina对粘包和断包的最详细源码解读
Mina对粘包和断包的处理nnmina对编解码的支持,在解码过程中,不得不面对的一个<em>问题</em>就是TCP的粘包和断包,先说下什么是粘包和断包。nnTCP通讯是面向数据流的通讯,我们将数据流理解为一支竹竿,数据包就相当于竹竿中的每一节,那么我们的解码过程就相当于对竹竿进行分解的过程。竹竿就是多个数据包的“粘包”,断包就是指竹节中间断开,我们需要将它拼接成为一个完整的竹节,如果不能拼接起来就要废弃这部分。n...
IPv4协议中的UDP分片问题
目录nnIPv4协议nn分片可能引起的<em>问题</em>nn参考文章nnn IPv4协议n n先看一个流传得比较多的图,这里直入主题,只说与分片相关的字段。nnnn 标识(identification):占16位。IP软件在存储器中维持一个计数器,每产生一个 数据报,计数器就加1,并将此值赋给标识字段。nn  标志(flag):占3位,但目前只有两位有意义。最低位记为MF (More Fragment)。MF ...
Tcp消息沾包与心跳包发送问题
TCP和UDP想必是通讯中用的最多的协议了,具体的协议规则就不介绍了,在此只是记录一下在项目中遇到的一些<em>问题</em>,文字没有怎么组织,基本上是想到哪写到哪,莫怪.......rn tcp<em>问题</em>一:心跳包rn 因为tcp的长连接<em>问题</em>,需要保活连接,常规的做法就是发送心跳包,通过往服务器一端发送一小段数据包,接收端可以不处理。考虑到这种需求,mSocket.sendUrgentData(0xff);这...
Netty高级(Netty5.0的用法,TCP粘包、拆包问题解决方案)
Netty5.0的用法nnnnnn《Netty官方文档》5.0中的变化和注意点nn这篇文档将引领你了解netty在4.1 release版本之后所做的一系列显著升级和新特性,以便让你能把应用升级到新版本。nn不像netty在3.X和4.0之间的升级变化,5.0版本虽然在设计上做出了重大突破和简化,但(在调用层面)并没有改变很多。我们尽可能让4.X版本可以平滑地升级到5.0版本,但是如果你在升级过程...
测试udp的丢包和乱序
      <em>udp</em>服务端代码:#include &amp;lt;stdio.h&amp;gt;n#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;n#include &amp;lt;string.h&amp;gt;n#include &amp;lt;sys/socket.h&amp;gt;n#include &amp;lt;netinet/in.h&amp;gt;n#include &amp;lt;arpa/inet.h&amp;gt;n#include &amp;lt;unistd...
Netty解决粘包问题(1) 自定义分隔符
见如下代码Client.javaimport io.netty.bootstrap.Bootstrap;nimport io.netty.buffer.ByteBuf;nimport io.netty.buffer.Unpooled;nimport io.netty.channel.ChannelFuture;nimport io.netty.channel.ChannelInitializer;
Python解决Socket粘包
解决方法1: 在容易产生粘包的语句中间添加 time.sleep() ,时间设置在1秒以内即可代码如下:import socket,os,timennserver =socket.socket()nserver.bind(('0.0.0.0',6666))nserver.listen()nprint(&quot;等待....&quot;)nwhile True:n conn,addr = server.acce...
nodejs 发送tcp加上4字节防止粘包
nodejs 发送tcp加上4字节防止粘包nnnnvar net = require('net');nfunction sendStreamServer(ip, port, msg) {n var sendstr = JSON.stringify(msg);n //const buf = Buffer.alloc(4);n const buf = new
【Android学习】socket长连接,数据粘包问题
1,<em>问题</em>再现之前的socket连接,都是每次使用的时候,重新new socket。根据实际需求,需要进行长连接,即:socket连接后不断开,每次使用的时候也不重新new新的socket。此时出现新的<em>问题</em>:第一次发送数据还好,第二次接收到的数据出现粘包<em>问题</em>,导致json解析数据无法成功。2,<em>问题</em>解决上网搜了无数帖子,发现socket的粘包<em>问题</em>始终无法避免。最后我们采用了http来进行登录、任务的接收
QT的TCP传文件防止粘包方法
就是传送文件的头部信息以后,再启动一个QTimer定时器延迟一下再发送文件的数据内容。
解决MINA中xml断包粘包问题
package cy.its.service.signalControl.client.coder;import java.nio.charset.Charset;import org.apache.mina.core.buffer.IoBuffer;import org.apache.mina.core.session.IoSession;import org.apache.mina.filte...
TCP的粘包问题以及数据的无边界性
上节我们讲到了socket缓冲区和数据的传递过程,可以看到数据的接收和发送是无关的,read()/recv() 函数不管数据发送了多少次,都会尽可能多的接收数据。也就是说,read()/recv() 和 write()/send()rn 的执行次数可能不同。rnrn例如,write()/send() 重复执行三次,每次都发送字符串"abc",那么目标机器上的 read()/recv() 可能分三次
TCP利用封包和解包解决“粘包”问题
rn 本文参考自徐晓鑫《后台开发》,给出一个可实际应用的demo,该demo核心在于封包和解包的思想,以及自定义发送、接收数据。rnrnrnrnrn一、TCP粘包现象rnrnrnrnwhat?rnrnTCP是个“流”协议,即没有边界。由于这个特性以及实际的网络情况,在进行数据<em>传输</em>时假设我们连续调用send分别发送两段数据data1和data2,在接收端有以下几种代表性的情况:rnrnrn先接收到data1,然后接收到data...
粘包现象以及如何处理粘包
转载自http://www.cnblogs.com/zhangsanfeng/p/8891149.htmlnn一 粘包现象nn首先我们要知道什么是粘包:nn我们首先要知道,粘包是对于TCP来说的,UDP是不存在粘包一说的,那么TCP在<em>传输</em>数据的过程的特点是什么呢:nnn1 会将数据量较小,且发送时间间隔较短的的数据一起打包发送,那么这里所讲的时间较短是相比较网络延迟来说的,n比如我们两次发送间隔...
Unity + Socket + Protobuf+异步+粘包拆包断包 之 四
Protobuff是对消息体进行序列化和反序列化的操作。rnrnrn先建一个消息体文件msg.proto rnrnrnrnrnsyntax = &amp;amp;amp;amp;amp;quot;proto3&amp;amp;amp;amp;amp;quot;;rnrnpackage com.shapejoy.remotecontrol.proto;rnrnenum Event {rn NULL = 0;rn HEART = 1;rn RECONNECTION = 3;rnrn DE
我的mqtt协议和emqttd开源项目个人理解(21) - 关于emq的payload的使用和加密
问:payload<em>传输</em>过程中<em>会不会</em>拆包,粘包?业务层拿到payload还需要自己组包吗?nn答:不需要,mqtt协议有约定,emq会帮忙处理tcp的粘包拆包。总之,直接拿出来用即可。nn nn问:payload怎么加密?nn答:安全,如果考虑商业用途的话,建议TLS+业务加密,双重加密。TLS私钥如果没有被暴露的话,基本无解。nn双重加密比较重要,因为如果是端,像Android和iOS其实是可以绕...
Unity 使用TCP做为客户端,并进入粘包处理
客户端:using System;nusing System.Collections;nusing System.Collections.Generic;nusing System.Net;nusing System.Net.Sockets;nusing System.Threading;nusing UnityEngine;nn/// &amp;lt;summary&amp;gt;n/// 连接网络,处理网络异...
串口通讯(含协议)支持粘包分包解析数据
数据格式n0xAA,0xBB,0xCC,0x01,0x00,0x06,0x00,0x00,0x00,0x00,0xEF,0xFFn头部 0xAA,0xBB,0xCCn数据类型(1文本,2二进制) 0x01n数据长度 0x00,0x06n分包预留 0x00n数据内容 0x00,0x00,0x00n校验位动态计算 0xEF(0x00,0x06,0x00,0x00,0x00,0x00) 校验和n结束...
Netty之解决TCP粘包拆包(自定义协议)
1、什么是粘包/拆包nn       一般所谓的TCP粘包是在一次接收数据不能完全地体现一个完整的消息数据。TCP通讯为何存在粘包呢?主要原因是TCP是以流的方式来处理数据,再加上网络上MTU的往往小于在应用处理的消息数据,所以就会引发一次接收的数据无法满足消息的需要,导致粘包的存在。处理粘包的唯一方法就是制定应用层的数据通讯协议,通过协议来规范现有接收的数据是否满足消息数据的需要。nn2
TCP粘包,拆包现象及解决方案(C++/C#)(一)
        在之前的一个项目中,使用五台主机进行tcp通信,一台为服务机,其他为客户机。当其中一台客户机数据的<em>发生</em>变化,要通过服务机通知其它客户机必须做出相应的状态变化,也就是数据不能丢弃或丢失。由于当时未考虑到数据TCP粘包,拆包的<em>问题</em>,在数据包格式不正确时直接执行了return,导致了程序未达到预期的要求,花了很久时间才找到<em>问题</em>的所在,所以写下这篇博客,来加深一下印象,需要tcp实时完整通...
C#粘包和分包问题及解决方法
一:通过图解法来描述一下分包和粘包,这样客户更清晰直观的了解: nnnn下面对上面的图进行解释: n1.正常情况:如果Socket Client 发送的数据包,在Socket Server端也是一个一个完整接收的,那个就不会出现粘包和分包情况,数据正常读取。 n2.粘包情况:Socket Client发送的数据包,在客户端发送和服务器接收的情况下都有可能发送,因为客户端发送的数据都是发送的一个缓冲...
Netty粘包分包现象及解决方案实战,防socket攻击
Netty粘包分包现象及解决方案实战,防socket攻击水。
tcp粘包,断包问题及处理
做过一个五子棋大作战游戏,当时用socket长连接在人人联网对战时进行处理,但在游戏过程中总会出现两个下棋的人接收不到对方棋子的落点的信息,这就是典型的出现了tcp粘包<em>问题</em>。 n下来进行具体说明。 n1.理解Nagle算法 n当发送方每次发送的数据包都比较小时,而这种小的数据包又比较多时,就会导致网络拥塞,瘫痪,为了处理这种<em>问题</em>引入Nagle算法。Nagle算法:发送方首先会发送第一个小数据包,并将
TCP粘包原理及解决方案
TCP协议是网络通信协议中十分重要的协议,相比于UDP协议来说,它是一个可靠的<em>传输</em>协议,并且是一个面向数据流的协议;所谓面向数据流,其实是指数据<em>传输</em>是以流式的方式<em>传输</em>,这些<em>传输</em>的数据就像一条河里的水,他们之间是没有缝隙的,也就是说TCP协议<em>传输</em>的数据是无边界的;(其实TCP粘包概念个人感觉不恰当,毕竟TCP<em>传输</em>是以流式的方式) n而UDP是面向数据包的,收发数据包要么全收要么不收
netty的编码,半包和粘包
概述rn       本篇通过demo讲解netty的编码,半包和粘包的现象。rnrn编码rn        网络<em>传输</em>的都是字节流,不是字符,在netty中使用ChannelBuffer将<em>传输</em>的内容分装了起来,所以,netty服务端再接收到信息后,需要从ChannelBuffer中读取相应的字节流,然后再对这些字节流进行相应的编码,如果发送方的编码和接收方使用的不是同一种编码就会产生乱码。rn  
php tcp客户端 发送数据的时候加上4字节头,防止粘包
php tcp客户端 发送数据的时候加上4字节头,防止粘包nnfunction sendMsgToBalance($id, $id_port){n $port = 8000;n $ip = "192.168.1.179";n if(!empty($id) && !empty($id_port)) {n $send_strin
tcp报文黏连及解决方法
      TCP报文粘连就是,本来发送的是多个TCP报文,但是在接收端受到的却是一个报文,把多个报文合成了一个报文。nnTCP报文粘连的原因:nn1.TCP协议采用了Nagle算法nn    Nagle算法产生的背景是,当时为了解决发送多个非常小的数据包时(比如1字节),由于包头的存在而造成巨大的网络开销,也就是糊涂窗口综合征(silly window syndrome)。简单的讲,Nagle算...
Unity + Socket + Protobuf+异步+粘包拆包断包 之 一
最近项目要用到Socket,遇到一些坑,比如频繁发消息 收消息,会产生粘包拆包等<em>问题</em>,还有断线重连的<em>问题</em>。rnrnrn首先 是 定义了 SocketClient.cs, rn 构造函数中初始化地址和端口:rnrnrn public SocketClient(string ip, int port)rn {rn SocketState = SocketState.Idle;rn ...
一起学Netty(七)之 TCP粘包拆包基本解决方案
可以看到被分了20次读取,我们可以这样理解,客户端发送了2次req字节,每个req中有10个“$$__”,这样就是第11次切割的时候其实发送了粘包,第一个req中末尾部分和第二次的头部粘在了一起,作为第11部分的内容n而最后一部分的内容因为没有"$$__"切割,所以没有打印在控制台上~n其实这类的Handler还是相对比较简单的,真实的生产环境这些decoder只是作为比较基本的切分类,但是这些decoder还是很好用的~
TCP和UDP的“保护消息边界”(粘包、半包)
n n n n n TCP是面向连接,面向流的(有可能会出项粘包情况),提供高可靠服务性。因此TCP,使用了优化方法,将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样,接收端收到的包可能会被切开或者合并的,必须提供科学的拆包机制。n UDP是面向非连接,会保证消息的保护边界,不会使用块的合并优化算...
Apache mina 入门(五) —— 断包,粘包问题解决
通过前面的文章Apache mina 入门(一)— 基础知识,我们可以知道:Apache Mina Server 是一个网络通信应用框架,也就是说,它主要是对基于TCP/IP、UDP/IP协议栈的通信框架(当然,也可以提供JAVA 对象的序列化服务、虚拟机管道通信服务等),Mina 可以帮助我们快速开发高性能、高扩展性的网络通信应用,Mina 提供了事件驱动、异步(Mina 的异步IO 默认使用的是
Java NIO 框架 Netty 之美:粘包与半包问题
Netty 是一个可以快速开发网络应用程序的 NIO 框架,它大大简化了 TCP 或者 UDP 服务器的网络编程。Netty 的简易和快速开发并不意味着由它开发的程序将失去可维护性或者存在性能<em>问题</em>,它的设计参考了许多协议的实现,比如 FTP,SMTP,HTTP 和各种二进制和基于文本的传统协议,因此 Netty 成功的实现了兼顾快速开发,性能,稳定性,灵活性为一体,不需要为了考虑一方面原因而妥协其...
UDP传输数据包的大小
之前面试被问了,后来查了一下,但是太详细,有时也不好。nn1500字节被称为链路层的MTU(最大<em>传输</em>单元).1500-20-8=1472nn在普通的局域网环境下,我建议将UDP的数据控制在1472字节以下为好nn还有地方说还应该有个PPP的包头包尾的开销(8Bytes),那就为1492了nnUDP 包的大小就应该是 1492 - IP头(20) - UDP头(8) = 1464(BYTES)nTC...
Netty4.0源码解析:TCP粘包半包问题的解决方案
一、引言nTCP是一个基于流的协议,TCP作为<em>传输</em>层协议并不不了解上层业务数据的具体含义,它会根据TCP缓冲区的实际情况进行数据包的划分,所以在业务上认为是一个完整的包,可能会被TCP拆分成多个包进行发送,也有可能把多个小的包封装成一个大的数据包发送,这就是所谓的TCP粘包和半包<em>问题</em>。nNetty提供了多个进站处理器来处理这个<em>问题</em>:n1、LineBasedFrameDecoder:通过换行符来区分...
多线程编程技术章节 Unix下编程下载
多线程编程技术章节 Unix下编程 不是很完整 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/ranjh/2042399?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/ranjh/2042399?utm_source=bbsseo[/url]
修改代码的艺术(英文版)下载
书名:修改代码的艺术 作者:Michael Feathers Is your code easy to change? Can you get nearly instantaneous feedback when you do change it? Do you understand it? If the answer to any of these questions is no, you have legacy code, and it is draining time and money away from your development efforts. In this book 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/xccpp/2845261?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/xccpp/2845261?utm_source=bbsseo[/url]
linux初学试题下载
适用于linux的初级学习者,对于掌握LINUX的基本知识有很大帮助,许多人在学习这门课程的时候不知怎么入手,而到了最后也是迷迷糊糊,不知所云,这门课程最重要的就是深入浅出,要把基础知识抓牢,才能为以后的学习轻松做好充分准备. 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/lsnh217/3313351?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/lsnh217/3313351?utm_source=bbsseo[/url]
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