一个很头痛的问题,Socket 对象锁不住
有一个类叫 CMySocket,封装了socket的一些操作,这个类很早就有了,以前也用在其他项目,没问题。
现在有且只有一个CMySocket对象指针,我在外面开了多个线程用这个socket发送数据,CMySocket已经有一个成员变量锁,在send函数里也用了,不同的是我把mfc的锁(类对象)改成了win32的函数锁,几个线程发很多数据就崩溃,一个个发就没问题,我就尝试把锁加在外面,如下:
原来:
CMySocket:sendx()
{
m_lock();
..
m_unlock();
}
现在每个线程用一个全局lock:
g_lock();
g_socket.sendx();
g_unlock();
这样反复测试,发送好像没崩溃了,求教为什么啊? (以上代码在dll中编写)
不解的是成员锁为啥不行
还有更不解的我也叙述不清,搞不懂,大概就是如果把socket对象赋给线程类的对象,反复断开,打开socket就有问题,如果通过传参就可以,好像跟socket对象的id重用有关
现在有且只有一个CMySocket对象指针,我在外面开了多个线程用这个socket发送数据,CMySocket已经有一个成员变量锁,在send函数里也用了,不同的是我把mfc的锁(类对象)改成了win32的函数锁,几个线程发很多数据就崩溃,一个个发就没问题,我就尝试把锁加在外面,如下:
原来:
CMySocket:sendx()
{
m_lock();
..
m_unlock();
}
现在每个线程用一个全局lock:
g_lock();
g_socket.sendx();
g_unlock();
这样反复测试,发送好像没崩溃了,求教为什么啊? (以上代码在dll中编写)
不解的是成员锁为啥不行
还有更不解的我也叙述不清,搞不懂,大概就是如果把socket对象赋给线程类的对象,反复断开,打开socket就有问题,如果通过传参就可以,好像跟socket对象的id重用有关
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