【求助】下面代码为什么要分别用数组和指针?

ouzhouren 2013-09-10 09:05:25
小弟最近在看VxWorks的启动代码,其中有个函数将地址范围是buf~buf+nlongs填充为val。原代码如下:
LOCAL void fillLongs (buf, nlongs, val)
FAST UINT *buf; /* pointer to buffer */
UINT nlongs; /* number of longs to fill */
FAST UINT val; /* char with which to fill buffer */

{
FAST UINT *bufend = buf + nlongs;
FAST UINT nchunks;

/* Hop by chunks of longs, for speed. */
for (nchunks = nlongs / 8; nchunks; --nchunks)
{
#if (CPU_FAMILY == MC680X0)
*buf++ = val; /* 0 */
*buf++ = val; /* 1 */
*buf++ = val; /* 2 */
*buf++ = val; /* 3 */
*buf++ = val; /* 4 */
*buf++ = val; /* 5 */
*buf++ = val; /* 6 */
*buf++ = val; /* 7 */
#else
buf[0] = val;
buf[1] = val;
buf[2] = val;
buf[3] = val;
buf[4] = val;
buf[5] = val;
buf[6] = val;
buf[7] = val;
buf += 8;
#endif /* CPU_FAMILY == MC680X0 */
}

/* Do the remainder one long at a time. */
while (buf < bufend)
*buf++ = val;
}

问题:为什么要区分CPU类型,然后一种用指针形式赋值,另外一种用数组形式赋值?感觉用哪一种方法都无所谓的。求大神解释!
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YTerrenceLau 2013-10-18
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猜测是优化指令长度的。你可以查查看,MC68xx是否有load/store指令顺带++操作的, 或者没有offset load/store指令,如果是的话,前者的代码应该会被编译成一条指令,后者需要两条。
digipoem 2013-10-18
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转成汇编看看,常规CPU可以带常量偏移寻址,数组赋值就是一条汇编指令。 MC680X0不能带常量偏移寻址,用数组效率低。
feng_qing_cui 2013-09-28
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val和buf是同一种数据类型,这种情况的赋值不用考虑CPU的大小端问题吧!
kitten1 2013-09-16
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引用 5 楼 KISSMonX 的回复:
还是不一样的. 用数组应该就是为了显式区别不同. 后面一种还有一条语句才是重点:
buf += 8;
表明了这很可能是因为 CPU 的位数区别 16/32bit. MC680X0 是 32bit 的. 其余都是 16bit. 这两种位数的 CPU 编译器不一样. int 的大小规定也可能不一样. 4 字节或者 2 字节. 而 long 很可能都是 4 字节. 这样, 整段代码的意思也许是: 有一块 nlongs * sizeof(long) 字节大小的内存区域. 分成 nchunks(nlongs / 8) 块, 每一块的前 8 个 uint 都为 val, 块内剩下的区域不管了也就是 buf + 8 的意思. 整个内存区剩下的 nlongs % 8(小于 8) 也初始化为 val. 如下面这句:
 
// 解释有点乱, 大致就是这意思. 错了请指正. 
while (buf < bufend)
        *buf++ = val;
大婶哪!厉害。我也觉得是ENDIAN的问题。cpu不同类型的编译一般都是为了区分endian
咕噜咕噜斯基 2013-09-12
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还是不一样的. 用数组应该就是为了显式区别不同. 后面一种还有一条语句才是重点:
buf += 8;
表明了这很可能是因为 CPU 的位数区别 16/32bit. MC680X0 是 32bit 的. 其余都是 16bit. 这两种位数的 CPU 编译器不一样. int 的大小规定也可能不一样. 4 字节或者 2 字节. 而 long 很可能都是 4 字节. 这样, 整段代码的意思也许是: 有一块 nlongs * sizeof(long) 字节大小的内存区域. 分成 nchunks(nlongs / 8) 块, 每一块的前 8 个 uint 都为 val, 块内剩下的区域不管了也就是 buf + 8 的意思. 整个内存区剩下的 nlongs % 8(小于 8) 也初始化为 val. 如下面这句:
 
// 解释有点乱, 大致就是这意思. 错了请指正. 
while (buf < bufend)
        *buf++ = val;
zodiac1111 2013-09-11
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没有用过 VxWorks 也没有用过MC680X0家族的cpu,所以以下仅供参考 1.似乎与字节序有关,MC680X0应该是大端的. 2.似乎与 []退化成*有关 放狗搜到这个文件 http://telegraphics.com.au/svn/smallcnova/trunk/cc68/func.c 其中似乎有相关注释. 以上都是臆测,楼主自己斟酌.有大神了解的话望指正:D
引用 楼主 ouzhouren 的回复:
小弟最近在看VxWorks的启动代码,其中有个函数将地址范围是buf~buf+nlongs填充为val。原代码如下: LOCAL void fillLongs (buf, nlongs, val) FAST UINT *buf; /* pointer to buffer */ UINT nlongs; /* number of longs to fill */ FAST UINT val; /* char with which to fill buffer */ { FAST UINT *bufend = buf + nlongs; FAST UINT nchunks; /* Hop by chunks of longs, for speed. */ for (nchunks = nlongs / 8; nchunks; --nchunks) { #if (CPU_FAMILY == MC680X0) *buf++ = val; /* 0 */ *buf++ = val; /* 1 */ *buf++ = val; /* 2 */ *buf++ = val; /* 3 */ *buf++ = val; /* 4 */ *buf++ = val; /* 5 */ *buf++ = val; /* 6 */ *buf++ = val; /* 7 */ #else buf[0] = val; buf[1] = val; buf[2] = val; buf[3] = val; buf[4] = val; buf[5] = val; buf[6] = val; buf[7] = val; buf += 8; #endif /* CPU_FAMILY == MC680X0 */ } /* Do the remainder one long at a time. */ while (buf < bufend) *buf++ = val; } 问题:为什么要区分CPU类型,然后一种用指针形式赋值,另外一种用数组形式赋值?感觉用哪一种方法都无所谓的。求大神解释!
流型 2013-09-11
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会不会是大神们的小幽默?
91program 2013-09-11
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这个需要看 CPU 的手册或编译器吧 不相信的话,请去实践验证,猜没什么用。
ouzhouren 2013-09-11
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引用 1 楼 guojing3625 的回复:
会不会是大神们的小幽默?
不会吧!看它写的煞有介事的,应该是MC680X0芯片有什么特殊地方。
一.C语言基础 1.C语言特点(识记); 2.C语言程序基本组成(识记): 3.基本数据类型: 3.1 标识符与基本数据类型(识记), 3.2 常量与变量(领会) 3.3 内存的概念(识记) 4.基本输入、输出函数(领会): 5.运算符与表达式(简单应用): 5.1 运算符的优先级与结合性 二.程序控制结构 1.C语言的语句(识记): 2.顺序结构(领会): 3.分支结构(简单应用): 4.循环结构(综合应用): 5 算法特点 6 流程图 三.构造型数据 1.数组(综合应用): 1.1 定义和引用 1.2 字符数组 1.3 指针数组 2.结构类型: 2.1 结构类型的概念 2.2 结构类型定义及结构变量说明 2.3 结构变量的初始化 2.4 结构数组的初始化 3.联合类型(识记): 3.1 联合类型的概念 3.2 联合类型定义和联合变量说明 3.3 联合类型的使用 3.4 Struct 和 Union区别 4.枚举型(识记): 4.1 枚举型的定义 4.2 使用枚举型变量 5.typedef的用途(识记): 四.指针 1.指针指针变量(识记): 2.指针运算符(领会): 3. 指针与函数 4.指针数组与指向指针指针(识记): 5.指针与结构(领会): 6. 难点和易混淆 五.函数 1.常见的系统库函数(识记): 2.用户自定义函数(简单应用): 2.1函数定义 2.2 函数调用 2.3 函数声明 2.4 函数返回值 2.5 函数参数 3.函数之间的数据传递(领会): 4.函数的嵌套调用及递归调用(领会): 5.局部变量与全局变量(识记): 6.变量的存储类型与变量的初始化(领会): 7.编译预处理(领会): 六.文件 1.文件的基本概念,C语言中的两种文件(识记) 2.文件的打开、关闭和文件结束测试,文件的读写,文件的定位(识记) 2.1文件操作函数 2.2 文件权限 七.算法与编程(综合应用) 1 使用Turbo C集成开发环境调试程序 1.1.源程序的编写、编辑与改错(领会); 1.2.集成环境下的求助Help(识记); 1.3.程序的编译与目标代码的生成(识记); 1.4.程序的调试(综合应用): 1.5.了解Turbo C程序的常见错误提示(识记)。 2 重点编程题 八 位运算 1. & 2. | 3. ^ 4. ~ 5. << 6. >> ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「kaikai_sk」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/kaikai_sk/article/details/106061539
适合新手的教程,我自己也在学,以下是部分学习笔记 69 函数指针 70 动态内存分配 Dynamic memory pointer = new type pointer = new type [elements] 第一个表达式用来给一个单元素的数据类型分配内存。第二个表达式用来给一个数组分配内存。 例如: int * bobby; bobby = new int [5]; if (bobby == NULL) { // error assigning memory. Take measures. }; delete pointer; delete [ ] pointer; 在C语言中,为了动态分配内存,我们必须求助于函数库stdlib.h 因为该函数库在C++中仍然有效,并且在一些现存的程序仍然使用,所以我们下面将学习一些关于这个函数库中的函数用法。 函数malloc void * malloc (size_t nbytes); char * cp; cp = (char *) malloc (10); int * bobby; bobby = (int *) malloc (5 * sizeof(int)); 这一小段代码将一个指向可存储5个int型整数的内存块的指针赋给bobby,它的实际长度可能是 2,4或更多字节 数,取决于程序是在什么操作系统下被编译的。 int * bobby; bobby = (int *) calloc (5, sizeof(int)); malloc 和calloc的另一点不同在于calloc 会将所有的元素初始化为0。 它被用来改变已经被分配给一个指针的内存的长度。 void * realloc (void * pointer, size_t size); 参数pointer 用来传递一个已经被分配内存的指针或一个空指针,而参数size 用来指明新的内存长度。这个函数 给指针分配size 字节的内存。这个函数可能需要改变内存块的地址以便能够分配足够的内存来满足新的长度要 求。在这种情况下,指针当前所指的内存中的数据内容将会被拷贝到新的地址中,以保证现存数据不会丢失。函 数返回新的指针地址。如果新的内存尺寸不能够被满足,函数将会返回一个空指针,但原来参数中的指针 pointer 及其内容保持不变。 函数 free 这个函数用来释放被前面malloc, calloc 或realloc所分配的内存块。 void free (void * pointer); 注意:这个函数只能被用来释放由函数malloc, calloc 和realloc所分配的空间。 74 数据结构 76-78 结构指针(Pointers to structures) -> 这是一个引用操作符,常与结构或类的指针一起使用,以便引用其中的成员元素,这样就避免使用很多括号。例如,我们用: pmovie->title 来代替: (*pmovie).title 79 自定义数据类型(User defined data types) typedef existing_type new_type_name; typedef char C; typedef unsigned int WORD; typedef char * string_t; typedef char field [50]; 80 联合(Union) union mytypes_t { char c; int i; float f; } mytypes; 81 枚举Enumerations (enum) enum model_name { value1, value2, value3, . . } object_name; 例如,我们可以定义一种新的变量类型叫做color_t 来存储不同的颜色: enum colors_t {black, blue, green, cyan, red, purple, yellow, white}; 注意在这个定义里我们没有使用任何基本数据类型。换句话说,我们创造了一种的新的数据类型,而它并没有基 于任何已存在的数据类型:类型color_t,花括号{}中包括了它的所有的可能取值。例如,在定义了colors_t 列举 类型后,我们可以使用以下表达式: 84 类(Class) 类(class)是一种将数据和函数组织在同一个结构里的逻辑方法。定义类的关键字为class ,其功能与C语言中的struct类似,不同之处 是class可以包含函数,而不像struct只能包含数据元素。 类定义的形式是: class class_name { permission_label_1: member1; permission_label_2: member2; ... } object_name; 其中 class_name 是类的名称 (用户自定义的类型) ,而可选项object_name 是一个或几个对象(object)标识。Class的声明体中包含 成员members,成员可以是数据或函数定义,同时也可以包括允许范围标志 permission labels,范围标志可以是以下三个关键字中 任意一个:private:, public: 或 protected:。它们分别代表以下含义: ● private :class的private成员,只有同一个class的其他成员或该class的“friend” class可以访问这些成员。 ● protected :class的protected成员,只有同一个class的其他成员,或该class的“friend” class,或该class的子类(derived classes) 可以访问这些成员。 ● public :class的public成员,任何可以看到这个class的地方都可以访问这些成员。 如果我们在定义一个class成员的时候没有声明其允许范围,这些成员将被默认为 private范围。 以下是怎样读前面例子中出现的一些指针和类操作符 (*, &, ., ->, [ ]): ● *x 读作: pointed by x (由x指向的) ● &x 读作: address of x(x的地址) ● x.y 读作: member y of object x (对象x的成员y) ● (*x).y 读作: member y of object pointed by x(由x指向的对象的成员y) ● x->y 读作: member y of object pointed by x (同上一个等价) ● x[0] 读作: first object pointed by x(由x指向的第一个对象) ● x[1] 读作: second object pointed by x(由x指向的第二个对象) ● x[n] 读作: (n+1)th object pointed by x(由x指向的第n+1个对象) 由关键字struct和union定义的类 类不仅可以用关键字class来定义,也可以用struct或union来定义。 因为在C++中类和数据结构的概念太相似了,所以这两个关键字struct和class的作用几乎是一样的(也就是说在C++中struct定义的 类也可以有成员函数,而不仅仅有数据成员)。两者定义的类的唯一区别在于由class定义的类所有成员的默认访问权限为private,而 struct定义的类所有成员默认访问权限为public。除此之外,两个关键字的作用是相同的。 union的概念与struct和class定义的类不同, 因为union在同一时间只能存储一个数据成员。但是由union定义的类也是可以有成员函 数的。union定义的类访问权限默认为public。 94 操作符重载(Overloading operators) + - * / = < > += -= *= /= << >> <<= >>= == != <= >= ++ -- % & ^ ! | ~ &= ^= |= && || %= [] () new delete 96 this指针 97 静态成员(静态变量、静态函数)(Static members) 静态成员类直接访问,不属于类对象的成员 98 类之间的关系(Relationships between classes) 友元函数(Friend functions) 101 类的继承 记住,this 代表代码正在被执行的这一个对象的指针。 142 函数模块 154 出错处理 (Exception handling) 159 类型转换高级 (Advacned Class Type-casting) 163 typeid 164 预处理指令 168 标准函数库

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