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绘制一管道,中心轴线是3次bezier(x1, y1, cpx1, cpy1, cpx2, cpy2, x2, y2) ,管道宽 width, 管道边缘曲线Be
asker100
2013-09-21 11:24:13
绘制一管道,中心轴线是3次bezier(x1, y1, cpx1, cpy1, cpx2, cpy2, x2, y2) ,管道宽 width, 管道边缘曲线Bezier 的参数值是什么?
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绘制一管道,中心轴线是3次bezier(x1, y1, cpx1, cpy1, cpx2, cpy2, x2, y2) ,管道宽 width, 管道边缘曲线Be
绘制一管道,中心轴线是3次bezier(x1, y1, cpx1, cpy1, cpx2, cpy2, x2, y2) ,管道宽 width, 管道边缘曲线Bezier 的参数值是什么?
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zhoujk
2013-09-23
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在中轴线上确定法线,每个原点和它的控制点进行如下操作: 在法线的两个方向上移动 width,生成两线新线的对应点。 对于曲线来说,法线可以理解成与切线垂直的那条线。
canvas -
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贝塞尔
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二
次
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次
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bezier
CurveTo(
cp
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,
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,
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,
cp
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canvas学习笔记-贝塞尔
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3.4 贝塞尔
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HTML5实战—canvas绘图之贝塞尔
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quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y) //cpx,cpy表示控制点的坐标,x,y表示终点坐标; 数学公式表示如下: 二
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,(cpx, cpy)控制点 (x, y)终点ctx.
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,(cp1x, cp1y)控制点一, (cp2x, cp2y)控制点二, (x, y)终点题...
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此博文不研究其算法,只记录下其用法。 首先是二
次
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! 函数是这样的 quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y); 其中cpx为贝塞尔控制点x; 其中cpy为贝塞尔控制点y; 其中x为结束点x坐标; 其中y为结束点y坐标。 这里隐藏了一个开始点,一般用beginPath()和moveTo方法来定义开始点: 源码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> &...
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