求助浮点数上溢下溢问题 [问题点数:50分]

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黄花 2014年4月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
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蓝花 2016年2月 C/C++大版内专家分月排行榜第三
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你应该知道的浮点数基础知识
一个有趣的实验 本文从一个有趣而诡异的实验开始。最早这个例子博主是从 Stackoverflow上的一个<em>问题</em>中看到的。为了提高可读性,博主这里做了改写,简化成了以下两段代码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
softmax上溢下溢问题
在计算机里面数据都是以二进制的形式存储的,如果数据超过了计算机所能存储的最大范围,就会发生溢出。 softmax公式:                                                                      softmax公式里面因为存在指数函数,所以有可能会出现<em>上溢</em>或<em>下溢</em>的<em>问题</em>。如下面的例子所示:  import math import...
关于上溢下溢问题.
在有负的运算分量时,整数除法截取的方向以及取模运算结果的符号取决于具体机器,在出现<em>上溢</em>和<em>下溢</em>时所要采取的动作也取决于具体的机器.这两句话我想设计个程序验证.请问这个程序该怎么编?
浮点型的上溢下溢
当计算结果是一个大的不能表达的数时,会发生<em>上溢</em> <em>上溢</em>的例子(overflow) #include int main(void) { float toobig = 3.4E38 * 100.0f; printf("%e\n", toobig); return 0; } 运行结果 <em>下溢</em>的例子(underflow) #include #incl
关于浮点值的上溢下溢和不符合“常识”的情况&整数上溢和整数下溢~
一:关于浮点值的<em>上溢</em> <em>上溢</em>:是指由于数字过大,超过当前类型所能表示的范围 这种行为在过去是没定义的,不过现在C语言规定,在这种情况下会给toobig赋上一个表示无穷大的特定值,而且printf显示该值为inf或infinity。 比如对于vs2010来说,如果一个值发生了<em>上溢</em>,显示的就是1.#INF00e+000~ 二:关于<em>浮点数</em>的<em>下溢</em> <em>下溢</em>:是指由于数值太小,低于当前类型所能表
数据结构—处理对列的上溢和下益问题
对应于算法导论中的P131,重写ENQUEUE和DEQUEUE,使之能够处理队列的<em>上溢</em>和下益 #include #include using namespace std; #define MaxSize 100 typedef struct queue { int data[MaxSize]; int head,tail; }SqQueue; /*两个假定,队尾指针指示队尾元素在数组中的
上溢下溢,this指针
<em>上溢</em>、<em>下溢</em>:对整数,溢出指代数值:小于最小值为<em>下溢</em>,大于最大值为<em>上溢</em>对<em>浮点数</em>,溢出指绝对值:绝对值小于<em>浮点数</em>所能表示的最小值,为<em>下溢</em>,当作 0;绝对值大于<em>浮点数</em>所能表示的最大范围,为<em>上溢</em>,当作 INF。根据具体符号的不同,又分为:正<em>上溢</em>、正<em>下溢</em>、负<em>上溢</em>、负<em>下溢</em>this指针:this指针是类的一个自动生成、自动隐藏的私有成员,它存在于类的非静态成员函数中,指向被调用函数所在的对象的地址。全局仅有一个...
JAVA中的上溢下溢
当在JAVA中出现<em>上溢</em>和<em>下溢</em>后,输出的结果会是什么啊?
上溢下溢 & 病态条件数
1.<em>上溢</em>和<em>下溢</em>计算稳定性特指模型运算性能的鲁棒性,举个栗子,如果我们让整数型的变量来存储一个浮点型变量,那么我们会损失精度。溢出是代表内容超过了容器的极限。在机器学习中,因为我们大量的使用概率,而概率往往是在0和1之间,导致了<em>下溢</em>发生的可能性大大提高。举个栗子,我们常常需要将多个概率相乘,假设每个概率 ,则P=像这种情况下,计算机无法分辨是0和一个极小数之间的区别。在这种情况下,<em>下溢</em>可能导致模型直接
c语言---数值的上溢下溢
short、int、long 占用的字节数不同,所能表示的数值范围也不同。 以32位平台为例,下面是它们的取值范围: 数据类型     所占字节数         取值范围 short             2         -32768~32767,即 -215~(215-1) unsigned short     2         0~65535,即 0~(216-1) i
上溢下溢
缓冲区溢出是指当计算机程序向缓冲区内填充的数据位数超过了缓冲区本身的容量。溢出的数据覆盖在合法数据上。理想情况是,程序检查数据长度并且不允许输入超过缓冲区长度的字符串。但是绝大多数程序都会假设数据长度总是与所分配的存储空间相匹配,这就为缓冲区溢出埋下隐患。操作系统所使用的缓冲区又被称为堆栈,在各个操作进程之间,指令被临时存储在堆栈当中,堆栈也会出现缓冲区溢出。 <em>上溢</em>是当一个超长的数据进入到缓冲区时
整数和浮点数的溢出
整数的溢出,当达到最大值时,将会溢出到起始点;当达到最小值时,将会从最大点开始往变小方向溢出。比如在32位的int中,当变量为2147483648时,得到的输出结果是-2147483648。因为起始顺序是从-2147483648到2147483647。 <em>浮点数</em><em>上溢</em>时,被赋予一个无穷大的值,printf函数显示的是inf。    <em>浮点数</em><em>下溢</em>时,指数部分已经达到最小值,计算机只好将尾数部分
数值计算基础(上溢下溢、梯度优化、牛顿法、KKT方法)
目录 <em>上溢</em>和<em>下溢</em> 病态条件 基于梯度的优化方法 KKT 方法 如果这篇文章对你有一点小小的帮助,请给个关注喔~我会非常开心的~ <em>上溢</em>和<em>下溢</em> <em>上溢</em>:当大量级的数字被近似为  时发生<em>上溢</em>,进一步计算会导致这些无限值变为非数字 <em>下溢</em>:当接近零的数字被四舍五入为零时发生<em>下溢</em> 病态条件 条件数,表示函数相对于输入的微小变化而变化的快慢程度。 如果条件数大,有可能造成输入的舍入误差造成...
浮点值的上溢下溢(其他数值类型相似)
上文说到,float的取值范围为10^-37~10^38。 如果数字大小超过10^38会怎么样呢?通过本文标题,我们大概可以猜出,这就是一个浮点值的<em>上溢</em>(emmmm……我仿佛是个沙雕)。当计算导致数字过大,超过当前类型的表达范围时,就会发生<em>上溢</em>。现在C语言规定,会给toobig赋一个值表示无穷大的特定值,而且printf()显示该值为inf或infinity(或具有无穷意义的其他内容)(喵喵喵?...
什么是“上溢”和“下溢”?
如题,谢谢!
JavaScript 中的上溢下溢, 除零
[size=medium][color=blue]<em>上溢</em>(Overflow)[/color][/size] 当数字运算结果超过了JavaScript所能表示的数字上限时,被称为<em>上溢</em>,用Infinity(正无穷大)和-Infinity(负无穷大)来表示。基于正无穷大和负无穷大的所有数学运算其结果也是正无穷大和负无穷大。 var a = 10 / 0 //返回Infin...
利用softmax解决数值上溢下溢
一、数值<em>上溢</em>和数值<em>下溢</em>的<em>问题</em>    数值<em>上溢</em>:大量级的数被近似为正无穷或负无穷时发生<em>上溢</em>,进一步运算导致无限值变为非数字。    数值<em>下溢</em>:接近零的数被四舍五入为0时发生<em>下溢</em>。被零除,取零的对数,进一步运算会变为非数字。二、softmax函数                三、softmax函数解决数值溢出<em>问题</em>    利用softmax(z)来解决,其中,减去,导致exp里的最大参数为0,这排除了...
JavaScript中的上溢下溢和被零整除
JavaScript中的算术运算在<em>上溢</em>、<em>下溢</em>和被零整除时不会报错。 <em>上溢</em>:运算结果超出了JavaScript所能表示的数字上限(1.7976931348623157e+308),结果是无穷大(Infinity);同理,当负数的值超出了范围,结果是负无穷大(-Infinity)。 <em>下溢</em>:运算结果无限接近于零,或者比JavaScript所能表示的最小值(5e-324)还小时,发生下
谁知道mpeg标准中缓冲区上溢下溢有什么区别?
谢谢
如何判断浮点数计算溢出
请教各位在C中如何判断<em>浮点数</em>计算溢出?
float浮点数的溢出处理
<em>浮点数</em>计算溢出处理<em>问题</em>、<em>浮点数</em>1.#INF和1.#IND <em>问题</em><em>浮点数</em>计算溢出处理<em>问题</em>、<em>浮点数</em>1.#INF和1.#IND <em>问题</em> 昨天遇到了一个关于<em>浮点数</em>计算溢出处理的<em>问题</em>,本来想用 if 语句把条件写好。可是遇到了很多困难,上网搜了一下,发现一个解决办法:if 语句把条件写好可以,但是如果遇到幂函数pow(x,y)时,<em>问题</em>就不那么简单了。仔细分析将发现:              y   x  负小数负整数0整数小数负小数无意义有意义有意
关于浮点数溢出
数据类型有取值范围,超过会溢出。 比如32位系统下int取值范围为:-2147483648~2147483647 如果 #include int main(void) { int a
浮点数的机器表示形式?两种形式!!!
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C语言整型的上溢下溢是指什么?
给个实例。
机器学习基础(一)——如何避免浮点数下溢
<em>浮点数</em>的<em>下溢</em>一般是由很多很小的数的连乘造成的,读者可以在 Python 中尝试用很多很小的数相乘,最后四舍五入后会得到 0.一种解决办法是对乘积取自然对数,在对数中有: lna⋅b=lna+lnbln∑ixx=∑ilnxi \ln a\cdot b=\ln a+\ln b\\ \ln \sum_i x_x=\sum_i\ln x_i 避免了太小的数之间的连乘,而且当 x<e^{-1} 时
浮点数下溢,不会写 谢谢了
刚刚学C ,题目不会了。。。<em>浮点数</em><em>下溢</em>出。。希望 有人指点下
求助浮点数相减的问题
题目:已知设有两个十进进数,X=-0.875*(2的1次方),Y=0.625*(2的2次方) rn<em>问题</em>1:将X,Y的尾数转换成2进制补码形式 rnrnrn<em>问题</em>1中书上的解答过程如下:(我已经明白了,"有疑问的"的是“<em>问题</em>2中”的“步骤3和步骤4”) rnrn书中<em>问题</em>1的解答过程如下: rn设S1为X的尾数,S2为Y的尾数字,则 rn S1=-0.875(此为10进制)=-0.111(此为2进制), rn “S1的补码”=1.001 rnrn S2=0.625(此为10进制)=+0.101(此为2进制), rn “S1的补码”=0.101 rnrnrn—————————————————————————————————————————————————— rn<em>问题</em>2: rn 设阶码2位,阶符1位,尾数为3位。 rn 通过补码运算规则求Z=X-Y的2进制浮点规格化的结果。 rnrn书上的解答过程是:("有疑问的"的是“<em>问题</em>2中”的“步骤4”) rnrn步骤1: rn 设X的阶码为MX,Y的阶码为MY, rn MX=(+01)(此为2进制),MY=(+10)(此为2进制) rnrn MX-MY=(+01)-(+10)=(-01)(此为2进制) rn rn 小阶的尾数S1右移一位得S1=(-0.0111)(此为2进制),MX的阶码加1,则MX=(+10)=MY(此为2进制表示),S1经过舍入处理后,S1=(-0.100)(此为2进制表示),对阶完毕。 rnrnrn步骤2: rn 所以,X的补码浮点格式:010,1100(其中,“010中”,0是阶符,10是阶码,“1100”中1是数符,代表为负,100代表是尾数) rn Y的补码浮点格式:010,0101(其中,“010中”,0是阶符,10是阶码,“0101”中0是数符,代表为正,101代表是尾数) rnrnrn步骤3: rn 尾数相减 rn [S1]的补码=11.100(其中“11”为数符,“100”为尾数) rn [-S2]的补码=11.011(其中“11”为数符,“011”为尾数) rn rn 然后, rn [S1]的补码 =11.100 rn + [-S2]的补码=11.011 rn_________________________________ rn [S1-S2]的补码=10.111 rnrn步骤4: rn 观察,上式尾数求和绝对值“大于”1,那么尾数右移一位,最低有效位舍掉,阶码加1(右规), rn则“[S1-S2]的补码=11.011”(规格化数) rnrnrn步骤5: rn MX=MY=11 rnrn结论:结论规格化结果:011,1011 rnrnrn———————————————————————————————————————————— rnrn我的<em>问题</em>有两点: rn1) “步骤3”中, rn “[S1-S2]的补码=10.111”其中,“10”是数符,它既不是11(代表为负),也不是00(代表为正),那么“10”代表的是什么含义啊。 rnrnrn2) “步骤4”中: rn “[S1-S2]的补码=10.111”是如何尾数右移一位,最低有效位舍掉,阶码加1(右规), rn变化为“[S1-S2]的补码=11.011”(规格化数)的啊,实在不会了 rnrn 恳请会此算法的好心人帮忙。
我在计算过程中发生浮点数溢出 怎样才能避免??
3x
JavaScript中的浮点数溢出情况处理。
说明: 今天在做数据计算的时候出现这样的情况,11.1+13.2 在JavaScript中出现的结果,是24.3000000000000004,一直很很是纳闷了,Google了下,原来是二进制的<em>浮点数</em>不能正确的处理十进制的小数,导致了出现<em>浮点数</em>溢出了。 使用通过先乘以10或者100 ,去掉的小数点,转成整数,然后再做相加、在做一个除以100或者10,这样就Ok了。
由Python浮点数溢出问题到二进制
为什么说<em>浮点数</em>缺乏精确性? python中<em>浮点数</em>运算<em>问题</em> - 知乎 <em>问题</em>描述中很清楚,0.1+0.1+0.1-0.3没有得到结果0,而是溢出了(Python3.6中不会)。数字在计算机中都是用二进制保存的,那就应该用二进制解释一下。 数字的二进制 我们目前使用的数字都是十进制,方便理解和运算;计算机的底层电路是用与或非电路设计的。它只能识别二进制,所以计算机中的数字用二进制来表示。(数字...
浮点数下溢问题
在学 感觉这里面有很多语句好像读不通顺,可能是翻译得不好吧 看到了<em>浮点数</em><em>下溢</em>这里,我对书上讲解的不是很懂,希望有人能够详细地给我讲讲<em>浮点数</em><em>下溢</em>的知识.要详细,我是新手!
关于double的输入格式
double型在输入时必须是%lf,否则值为0
CMdaAudioOutputStream流化下溢问题
小弟在做网络音频播放的时候遇到一些<em>问题</em>,还望各位高人指点一下。rn我是使用类CMdaAudioOutputStream 和MMdaAudioOutputStreamCallback进行音频流化播放。具体流程如下:rn(1)AudioStreamOut::StartLrnrn m_pStream->WriteL(*iStreamBuffer);()//开始流化一次数据,就是一帧音频数据,下同rnrn m_pStream->SetVolume(m_pStream->MaxVolume() / 2);rnrnrn(2)这个是MMdaAudioOutputStreamCallback回调函数,如果底层有空的缓冲,会返回rnvoid AudioStreamOut::MaoscBufferCopied(TInt aError, const TDesC8 &aBuffer)rn rn if (aError == KErrNone)rn rn unsigned int nFrameSize = 0; m_pStream->WriteL(*iStreamBuffer);//流化数据到底层buffer rn rn else if (aError != KErrAbort)rn rn m_pStream->Stop();rn iState = ENotReady;rn iObserver.MasooError(aError);rn rnrn///流化数据播放完毕后。结束rn(3)AudioStreamOut::MaoscPlayComplete(TInt aError)rnrn if ((aError == KErrNone) || (aError == KErrCancel))rn rn iState = EReady;rn iObserver.MasooStateChanged();rn rn elsern rn iState = ENotReady;rn iObserver.MasooError(aError);rn rnrn(4)我遇到的<em>问题</em>是:在(2)步骤的时候,如果没有数据写入后。那么程序就会返回(3)步骤结束播放。rn如果是整体播放完毕倒是没有<em>问题</em>。可是我接收的是网络数据呀,(测试过,直接从本地文件中读数据,有足够的数据写入缓冲,那么程序是可以流畅地进行播放的)。但是有时候网络没有数据(不要跟我说加大网络接收数据buffer,总会有没有数据的时候),就写不到数据下去。这样就出现流化的<em>下溢</em>而导致音频播放中断。rn(5)尝试过在(2)步骤里面加入while()读到数据才往下走,可是经会出现影响UI的操作(也许像AO操作那样,必须返回)。如果读不到数据往下送的话。它内部没有数据流化啦。就认为数据播放结束。rn我想请教一下大家,关于流化数据<em>下溢</em>的情况是怎么处理的?
紧急求助,浮点数计算问题!!!!
我定义了一个single变量sglBz,在数据库中有一double字段,其值是0.01,让变量等于字段值,在进行各种计算,但sglBz竟等于0.00999999997744,此<em>问题</em>如何解决?
求助:关于32位浮点数问题
题目:如果单精度浮点,32为机器数均为rnrn0xF000_0000,它的<em>浮点数</em>是(___)rn它的答案是:-1.0*(2的65次方)rnrn请问它是如何推导出来的啊。rn
求助]汇编解决浮点数问题
怎样用汇编语言实现辛普森数字积分?rnrn下面是C程序,哪位能帮忙搞个汇编版本的?只要有辛普森函数那部分就可以rn/*-------复化辛普森求积公式---------*/rnrn#includern#includern#includern#define N 100rn/*-------将要被求积的函数------*/rndouble f(double x)rnrnreturn 1.0/x; /* 根据你需要,自定义函数*/rnrn/*---------辛普森函数---------*/rndouble simpson(double low,double high)rnrndouble h; /*定义小区间*/rndouble odds=0.0,evens=0.0; /*分为奇区间和偶区间*/rndouble x;rndouble area=0.0; /*最终结果保存在area中*/rnint k;rnh=(high-low)/N;rnfor(k=1;k
浮点数相加的灵异问题求助.
在win7 64位系统下, 一个DELPHI写的DLL注入一个C语言程序后. 出现非常奇怪的<em>浮点数</em>相加出错的情况. (注: 在XP系统下是正常的).rnrn比如: 40725.0001597563 + 0.72490458022 (两个数值均为Double类型).rnrn正确答案是: 40725.72506433652rnrn但是..... 在注入的DLL里面计算的结果是: [color=#FF0000]40725.7251502359[/color]rnrnrn请大家帮我看看, 产生错误结果的可能原因是什么? 非常感谢!rnrn=============rn提供我的试验代码:rnrnMemo1.Lines.Add(FloatToStr(40725.0001597563 + 0.72490458022));
数据表示__浮点数尾数的下溢处理方法
<em>浮点数</em>尾数的<em>下溢</em>处理方法有:   1.    截断法 2.   舍入法 3.  恒置 "1" 法 4.  查表舍入法.
求浮点值下溢实例
各位大神好,我对浮点值的<em>下溢</em>概念没理解透彻,翻看了各论坛和技术帖子,讲的也大都和C Primer Plus类似,我想通过相关代码来理解该概念,但纵观网上提供的代码,在gcc编译运行后,得不到预期的效果
漫谈计算机组成原理(十)浮点数运算
本文讲什么? <em>浮点数</em>和定点数一样,都是计算机中数据的存储形式。定点数我们可以理解成纯小数或者纯整数,但是实际上在计算机中参与运算的数字并非都是定点数。比如,有些数据过大,比如2^100^这样的数据,如果写成二进制的形式,寄存器肯定是无法放下的。于是就有了<em>浮点数</em>这种数据。 本文主要讲述<em>浮点数</em>的概念、<em>浮点数</em>的规格化,以及<em>浮点数</em>的各种运算。 <em>浮点数</em> 所谓<em>浮点数</em>,就是小数点的位置会改变的数字。...
程序员必知之浮点数运算原理详解
程序员必知之<em>浮点数</em>运算原理详解   导读:<em>浮点数</em>运算是一个非常有技术含量的话题,不太容易掌握。许多程序员都不清楚使用==操作符比较float/double类型的话到底出现什么<em>问题</em>。 许多人使用float/double进行货币计算时经常会犯错。这篇文章是这一系列中的精华,所有的软件开发人员都应该读一下。   随着你经验的增长,你肯定 想去深入了解一些常见的东西的细节,<em>浮点数</em>运算就是其中之一。 ...
发生堆栈上溢
发生堆栈<em>上溢</em> 发生堆栈<em>上溢</em> 今天遇到的一个flex builder3 bug 在你.swc中有一个 tip_aaa 的UImovieClip 然后你在项目中建一个uicomponet,名字为tip_aaa,然后在canvas里面输 &lt;local:tip_aaa 则会发生堆栈<em>上溢</em> 因为local可能会转换为canvas,因为有二...
求助:3位补码下溢问题(是不是书印错了?)
昨天,看到一本书上面是这样的:rn“110+111=101,(其中11代表是负数)即-2加上-1变成不知是正负的1,此也是溢出,不过是<em>下溢</em>。rnrn我的<em>问题</em>是:rn“110”应该是0啊,怎么是-2啊,是不是书上写印错了啊,这本是知名出版社的,我真的蒙了,向人<em>求助</em>。
浮点数浮点数误差问题
<em>浮点数</em> 1.默认是double。 2.<em>浮点数</em>存在舍入误差,很多数字不能精确表示。如果需要进行不产生舍入误差的精确数字计算,需要使用BigDecimal类。 3.最好避免比较中使用<em>浮点数</em>。 类型 占用存储空间 表述范围 float 4字节 -3.403E38-3.403E38 double 8字节 -1.798E308-1.7...
求助浮点数的二进制表示
[code=C/C++]#include rnint main()rnrn float i=-12.5;rn printf("%d",i);rn getchar();rn[/code]rn借助baidu我得知-12.5在内存的二进制表示为:11000001 01001000 00000000 00000000 rn我本通过printf("%d",i);来推断-12.5在内存的二进制表示(这个方法自认为可行,那么应该输出11000001 01001000 00000000 00000000 在内存内所表示的十进制数)rn没想到输出了一个大鸡蛋:[size=24px]0[/size](dev-c++ 4.9.9.2通过)rnrn在此望大家解惑,谢谢!
求助:浮点数精度问题.
[code=C/C++]VARIANT testvar;rntestvar.vt = VT_R4; rnfor (testvar.fltVal = 0.00;testvar.fltVal <= 17.00时,会无故少0.10.rnrn经检查是<em>浮点数</em>在数值运算很大时,会无故减少0.10,请问怎样解决?rn
贝叶斯网络、拉普拉斯平滑
本总结是是个人为防止遗忘而作,不得转载和商用。         说明:前置知识是朴素贝叶斯,这个我以总结,地址是:       http://blog.csdn.net/xueyingxue001/article/details/50680908   复习:一个贝叶斯的例子       啊,上去就说例子?       是啊,这个是再次总结,前置知识看我的上一篇总结,这里不再赘述。
上溢下溢
堆栈的<em>上溢</em>与<em>下溢</em> 由于堆栈区域是在堆栈定义时就确定了的,因而堆栈工作过程中有可能产生溢出。堆栈溢出有两种情况可能发生:如堆栈已满,但还想再存入信息,这种情况称为堆栈<em>上溢</em>;另一种情况是,如堆栈已空,但还想再取出信息,这种情况称为堆栈<em>下溢</em>。不论<em>上溢</em>或<em>下溢</em>,都是不允许的。因此在编制程序时,如果可能发生堆栈溢出,则应在程序中采取保护措施。这可以通过给SP规定上、下限,在进栈或出栈操作前先做SP和边界值的
求助浮点数的算术
请问我设了几个<em>浮点数</em>,进行加减乘除,因为结果一般都是零点几,然后每次结果就变成了0.有什么解决的办法吗?
上溢的区别?和存储的关系
#include rnint main()rnrn signed short int a;rn a=32767;rn a+=1;rn printf("a=%d\n",a);rn system("pause");rn return 0;rnrn//明显<em>上溢</em> 输出"a=-32768" 为什么? rnrn#include rnint main()rnrn unsigned short int a;rn a=65535;rn a+=1;rn printf("a=%d\n",a);rn system("pause");rn return 0;rnrn//继续<em>上溢</em> 输出"a=0" 为什么? rn
glTexImage2D‘堆栈下溢’怎么回事?
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,3, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE ,data);rnGLenum e = glGetError();rnif(e!=GL_NO_ERROR)rn const unsigned char* error = gluErrorString(e);rn warning_win("OpenGL error: %s\n",error);rnrn得到错误信息是‘堆栈<em>下溢</em>’rn若去掉‘GLenum e = glGetError();’获取错误,强制执行,也能正确贴图,不知怎么回事?rnrn而用:rngluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 3, width, height, GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE, data);rnGLenum e = glGetError();rnif(e!=GL_NO_ERROR)rn const unsigned char* error = gluErrorString(e);rn warning_win("OpenGL error: %s\n",error);rnrn确没有报错
javascript的运算溢出和下溢
javascript中的算术运算在溢出和<em>下溢</em>或零整除时不会报错 溢出:当数字运算超出了javascript所能表示的上限,结果为一个特殊的无穷大(infinity),保留正负号。 <em>下溢</em>:当运算结果无限接近于零并比javascript所能表示的最小值还小的时候,javascript将会返回零。(负数为负零) 被零整除在javascript中并不会报错:它只会是正无穷大(Infinity)或负无...
mfc与flash 通信问题,总是堆栈上溢
[size=16px]rnrnflash是用ShockWaveFlash控件嵌入在mfc主窗体中的.rnrnmfc和flash通信的小程序,通过mfc实时的捕获网络数据包,rn捕获一个,就调用flash的函数,在flash中的TextArea控件中输出结果,当捕获几个包后,flash程序rn就会报 堆栈<em>上溢</em> 错误,不知道怎么回事,各位大虾指导下.rnrn[/size]rnrnflash中的被调用函数:rn=============================================================rnpublic function show(s:String) rn try rn //[color=#FF0000]TA_show是一个TextArea实例对象[/color]rn if (TA_show.length>=TA_show.maxChars) rn throw new Error("内存溢出");rn else rn //[color=#FF0000]这儿用appentText和text 都报一样的错误[/color]rn TA_show.htmlText=""+s+"";rn rn catch (error:Error) rn rn rn rn================================================================
图的存储结构-十字链表和邻接多重表
1、十字链表 对于有向图来说,邻接表是有缺陷的。关心了出度<em>问题</em>,想了解入度就必须要遍历整个图才能知道。 反之,逆邻接表解决了入度却不了解出度的情况。有没有可能把邻接表和逆邻接表结合起来呢? 答案是肯定的,就是把它们整合在一起。这种存储有向图的方法是:十字链表(Orthogonal List). 我们重新定义顶点表结点结构为: data firstin firstout
计算机组成原理之判断溢出
先简单介绍溢出,所谓的溢出是指:运算结果超出机器数的表示范围。根据概念我们可知相异的数相加是不会产生溢出的。溢出分为正溢和负溢。正溢:正数相加溢出。负溢:相加绝对值溢出。下面介绍判断溢出的方法:介绍几个例子(采用补码运算):例一3+6=9转2进制0 00110 01100 1001例二8+9=170 10000 1001 1 0001(正溢)例三8+(-5)=30 10001 10110 0011...
溢出判断
补码加法运算溢出判断三种方法: [方法一] Xf、Yf分别两个数的符号位,Zf为运算结果符号位。 当Xf =Yf =0(两数同为正),而Zf=1(结果为负)时,负溢出; 当出现Xf =Yf =1(两数同为负),而Zf=0(结果为正),正溢出. [方法二] Cs表示符号位的进位,Cp表示最高数值位进位,⊕表示异或。 若 Cs⊕Cp =0 ,无溢出; 若 Cs⊕Cp =1 ,有溢出。 [方法三] 用变
溢出
【简介】   1.溢出是黑客利用操作系统的漏洞,专门开发了一种程序,加相应的参数运行后,就可以得到你电脑具有管理员资格的控制权,你在你自己电脑上能够运行的东西他可以全部做到,等于你的电脑就是他的了。在黑客频频攻击、在系统漏洞层出不穷的今天,作为网络管理员、系统管理员的我们虽然在服务器的安全上都下了不少功夫:诸如,及时的打上系统安全补丁、进行一些常规的安全配置,但是仍然不太可能每台服务器都会在第一...
【转】如何防止softmax函数上溢出(overflow)和下溢出(underflow)
转载出处 :https://www.codelast.com/ 《Deep Learning》(Ian Goodfellow &amp;amp; Yoshua Bengio &amp;amp; Aaron Courville)第四章「数值计算」中,谈到了<em>上溢</em>出(overflow)和<em>下溢</em>出(underflow)对数值计算的影响,并以softmax函数和log softmax函数为例进行了讲解。这里我再详细...
求助】32位二进制转单精度浮点数问题
感觉这个方法很不错 但是调试出来的结果都是6.4打头的 不知道为什么 变换二进制得到的结果也是6.4打头rn[code=C#]rn private void button1_Click(object sender, EventArgs e)rn rn byte[] b = System.Text.ASCIIEncoding.ASCII.GetBytes("00000111101010101010101101010101"); rn float a = BitConverter.ToSingle(b, 0);rn textBox1.Text = a.ToString();rn rn[/code]rnrn难道32位二进制转化成的<em>浮点数</em>全是6.4打头的?
紧急求助!二进制转浮点数问题
各位各位。。救火吧,紧急求个<em>问题</em>。rnrn从二进制数据中读出:rn499F6C29 rnc4da3320rn要转成<em>浮点数</em>。rnrn在java里面实现,请给出过程。
Matlab实现算术编码(arithmetic coding)演示下溢问题
Matlab代码的输入为一个字符串,输出为range,bits,high_value和low_value。算术编码(arithmetic coding)演示<em>下溢</em><em>问题</em>
整型上溢除以-1异常问题
代码段(一):rnint a = 2147483648;rnint b = a / -1; rnprintf(“%d,%d\n”,a, b);rn代码段(二):rnint a = 2147483648;rnint b = -1;rnint c = a / b; rnprintf("%d,%d\n", a, c);rn如上,代码一可正常输出,代码二提示浮点异常,烦请大神讲解下
浮点数问题
1.为什么尾数位越多,精度越高?(与此<em>问题</em>对应的另外一个<em>问题</em>:指数位越多,范围越大我想得明白,但是这个想不明白)rn2.float的精度最高是多少?rnrn希望各位能举例说明,感激不尽
01.11010。01是溢出。结果是大于+1还是小于-1
01.11010。01是溢出。结果是大于+1还是小于-1
C++ 上溢下溢(overflow underflow)
存储在内存中的数值都有一个允许的数值范围。当计算结果超出了数值范围,就BOOM~~ #include using namespace std; int main() { float x=2.5e30, y=1.0e30; float z = x * y ; // z应为2.5e60,然而这超出了范围 cout<<<<endl; /
探讨float类型的数值,为什么两个float不能直接相等
在程序编写的时候,我们会忽略一些细节上的<em>问题</em>,尤其是写java这种高级语言,久而久之,我们会对底层缺乏认识,这也是为什么前段时间会有人说java对学生有害的原因;近段时间在重新温习操作系统,感觉收获颇丰,甚是欣慰; 今天突然发现一个关于float的小<em>问题</em>,若不是仔细回忆,差点就忘记啦,所以来讨论下;  public class FloaTest{ public 
浮点数问题
我正在做一个编译程序,是把一种语言翻译成汇编语言,但是被翻译的这种语言有<em>浮点数</em>,我想问一下,在做<em>浮点数</em>的乘除的时候,相应的汇编代码应该怎样生成?比如: float a=9.78,b=55.34; a×b 应该怎样翻译呢?
浮点数问题
rn adoquery1.close;rn adoquery1.sql.clear;rn adoquery1.sql.add(select * from abc);rn adoquery1.open;rn rn 其中有一个字段是浮点类型的数据,再显示时要设置他的displayformat属性,请问。如何在程序中动态设置他的displayformat属性呢。
浮点数问题!!!
32位的双字记作 s XXXXXXXX YYYYYYYY....... s为符号位rnYYYYY....部分代表小数点移位后的尾数rn所以整个就是 1.YYYY....... * 2 ^(XXXXXXXX - 01111111)rn如1 -> 1.00000 * 2^(0) 就是 0 01111111 0000..... -> 00111111 100000.... 即为3f 80 00 00rn再如10 -> 1.010 * 2^(3) 就是 0 10000010 01000..... -> 01000001 001000....即为41 20 00 00rn再如10.625 -> 1.010101 * 2^(3) 就是 0 10000010 010101000.... -> 01000001 0010101000.... 即为 41 2a 00 00rnrnrnrn<em>问题</em>一:rn请问“1.YYYY....... * 2 ^(XXXXXXXX - 01111111)”中的(XXXXXXXX - 01111111)是表示指数的范围吗,而不是用减去01111111。rn<em>问题</em>二:什么是<em>浮点数</em>的极大值和极小值。rn
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我们是很有底线的