串口的发送与发送需要多线程互斥,那么发送和接收呢? [问题点数:40分,结帖人gaoxiaoweiandy]

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非常经典的多线程操作串口
WIN32 API<em>多线程</em>操作<em>串口</em>代码文档经典教程WIN32 API<em>多线程</em>操作<em>串口</em>代码文档经典教程
多个线程针对一个串口的读写操作的时候,出现线程冲突,求解决方案。
写了一个程序,其中的一个线程A一直读<em>串口</em>的数据,将<em>串口</em>设备上的数据显示在界面上。 其中还有两个线程B,C,是对连接到<em>串口</em>上的设备进行读写操作。因为A线程一直在对<em>串口</em>进行读操作,当B或者C再对<em>串口</em>进行写
多线程(工作者线程)对串口进行读写数据,造成界面假死锁。
第一张图是原始的代码,<em>串口</em>打开模式采取的同步模式,当同时<em>发送</em>1,2,3框框数据时,播放器界面按钮会失效,只发任意两个或一个时,播放器界面可以正常使用。 第二张图是把向<em>串口</em>连续发数据的函数放在线程函数中
请教:在连续读串口SerialPort情况下,怎样使用多线程Thread
设计一个100多块金属板的温度加热控制上位机软件,界面如图所示。 每块金属板的温度,有一块PID控制板进行温控。 然后,这个上位机软件<em>需要</em>每间隔30秒钟,读一边这100多块金属板的实际温度。 请教:在
windows下串口初步编程(多线程+windows串口
环境 win10操作系统 编程环境:Eclipse、Cygwin GCC编译器 <em>串口</em>环境:<em>串口</em>调试助手v2.1、 虚拟<em>串口</em>助手(Virtual Serial Port Driver 7.2) 过程 1. 在Eclipse环境下新建一个C++工程,并指定使用Cygwin GCC编译器 2. 新建cpp文件,输入代码 3. 打开虚拟<em>串口</em>助手和<em>串口</em>调试助手,建立<em>串口</em>调试的环境
SerialPort 串口通讯 通讯协议
关键字 SerialPort <em>串口</em>通讯 通讯协议原作者姓名 戚高文章原始出处 原创 介绍由于工作关系几个月没有接触Internet了,回来发现很多朋友给我写了信,其中很多一部分都是关于<em>串口</em>方面出现了问题。由于在以前的工程实施过程中关于<em>串口</em>通讯我有时用MSCOMM控件,有时自己用WIN32 API直接操作<em>串口</em>。后来还试验了网络上面很流行的SerialPort类。在工业控制过程中间我对Serial
串口多线程通信
使用serialport类,四个<em>串口</em>,<em>多线程</em>,已使用,效果可以
Visual C++串口通信编程---多线程异步方式
Visual C++<em>串口</em>通信编程---<em>多线程</em>异步方式 1. <em>串口</em>通信基础 提到<em>串口</em>让人想起并口,它们是计算机中两个比较重要的通信方式。 <em>串口</em>:也叫COM口,把字节的二进制位按位列队进行传输,每个字节占一个固定的时间长,速度慢,但是传输距离远,有9针和25针两种,是阳插座(插座中有针凸起),目前25针较少使用;Modem\鼠标\USB口\老式摄像头等都是用<em>串口</em>。 并口:把字节的二进制位用多条...
多线程串口接收数据 | 全局变量的使用
开启一个新线程,死循环<em>接收</em><em>串口</em>数据 在工程添加threa.h和thread.cpp thread.h #ifndef THREAD_H #define THREAD_H#include class Thread : public QThread { Q_OBJECT public: Thread();
关于串口数据采集的多线程处理
之前没有用<em>多线程</em>处理,只是用了简单的流程。思路是: 1)先打开<em>串口</em>,配置<em>串口</em>属性,把数据<em>接收</em>到缓存区中。 2)存够一定的缓冲区数据以后,调用数据解析函数DataAnalyse()进行解析。 现在想改成
CSerialPort多线程串口编程工具详解
1.前言 既然有了MSComm这种简单粗暴的控件,为什么还<em>需要</em>CSerialPort类?这是因为与前者相比,这个类在程序的发布上不<em>需要</em>加入其他的文件,而且CSerialPort提供给我们的函数都是开放透明的,允许我们进行二次改造。 CSerialPort类是一个非常好用的<em>多线程</em><em>串口</em>编程工具,可以在很短的时间就可以完成一个<em>串口</em>通讯框架的搭建,所以有必要加以记载! 2.CSerial
VS2013 Windows API 串口通信编程--多线程异步方式
转载自:blog.csdn.net/mingojiang 1.<em>串口</em>通信基础 提到<em>串口</em>让人想起并口,它们是计算机中两个比较重要的通信方式. <em>串口</em>:也叫COM口,把字节的二进制位按位列队进行传输,每个字节占一个固定的时间长,速度慢,但是传输距离远, 有9针和25针两种,是阳插座(插座中有针凸起),目前25针较少使用;Modem\鼠标\USB口\老式摄像头等都是用<em>串口</em>. 并口:把字节的二进
多线程在VC++串口通信程序中的应用
作者:赵向峰 边信黔 施小成  摘要:本文通过一机房监控系统程序中<em>串口</em>通信对<em>多线程</em>的应用来介绍 Windows 9X/NT 操作系统中<em>多线程</em>的应用和 VC++对<em>多线程</em>的支持。 关健词: <em>多线程</em>,<em>串口</em>通信 1 概述 在现代的各种实时监控系统或通信系统中,实时性是其最主要的要求之一,所以在程 序设计中通过各种方式以满足这种要求成为出发点之一。Windows 9X/NT 是抢先式的多任 务操作系
串口多线程
我开两个线程对一个<em>串口</em>进行读取数据,有时某个线程<em>发送</em>指令到<em>串口</em>,<em>串口</em>并没<em>接收</em>到数据,我想是不是<em>串口</em>在同时处理两个线程时,没有时间的等待啊???请问如何解决?? 线程主要功能:<em>发送</em>指令(读取硬件信息)
多线程实现串口读写数据以及文件的读写
适合的读者:初学用<em>多线程</em>实现对<em>串口</em>的异步操作,对线程的理解,以及对<em>串口</em>的读写。还有文件的读写都有最基本的使用方式。调试时,可以用<em>串口</em>调试助手一起结合的去学习~
串口送与接收
这几天想弄一个<em>串口</em><em>接收</em>数据包,定时器中断<em>发送</em>事件,然后在任务中处理<em>接收</em>的数据。没想到一开始就在<em>串口</em>上栽了一个跟头。 1、用<em>串口</em>1<em>发送</em>数据包,<em>串口</em>而<em>接收</em>。初始化程序参考正点原子<em>串口</em>初始化。 <em>发送</em>数据包函数: <em>串口</em>2<em>接收</em>中断: u8 *res; void USART2_IRQHandler(void) { if(USART_GetITStatus(USART2,USART_IT...
UART通信,接收发送(详细版,附代码)
UART通信—字节的发<em>送与</em>接受 串行接口是一种可以将接受来自CPU的并行数据字符转换为连续的串行数据流<em>发送</em>出去,同时可将接受的串行数据流转换为并行的数据字符供给CPU的器件。 在FPGA入门阶段,UART通讯协议是必学的知识,因为很多模块都是使用UART协议进行传输的,详细的这里我就不再多做介绍了,先贴上我的代码模板再慢慢做解释。 在<em>串口</em>通信中波特率表示每秒能传输的数据位,9600就是每秒能传输...
51单片机串口通信(字符串接收发送
#include&amp;lt;reg52.h&amp;gt; //------------------<em>串口</em>通信协议-----------------// /* 客户端数据包格式解释(长度恒为15): 例如:A01_fmq_01Off___# A--------数据包的开始标记(可以为A到Z,意味着数据包可以有26种) 01-----设备代号 fmq_01Off___-...
串口通信的接收发送怎样在一台电脑上
我是<em>发送</em>和接受各一个程序的,不知道在一个程序中行吗?
Android 串口通信之间的发送数据与接收数据(详解)
最近在做自动售货机的程序,<em>需要</em>用到<em>串口</em>,经过几天的时间终于搞明白了,先来个效果图,下面是我<em>发送</em>的数据和<em>接收</em>数据的图片,下面直接上代码: 新建一个类:SerialPortFinder,添加如下代码: public class SerialPortFinder { public class Driver { public Driver(String na
关于串口数据的发送接收(调试必备)
前言 对于<em>串口</em>的数据<em>发送</em>和<em>接收</em>,大多是都是利用<em>串口</em>中断来进行的,但是这样对于编程方面有一定要求,并且程序也不太好写,比如说,如果让你随意<em>接收</em>一段数据,然后利用<em>串口</em>将它<em>发送</em>出来,第一个<em>需要</em>考虑的问题就是<em>接收</em>数据的长度,怎么才知道一段数据是否结束?或者说如果<em>串口</em>助手上面没有可以在数据末尾加上结束标志的时候,你如何知道数据的结束?,这必然牵涉到一定的编程技巧。但是,之前在接触C语言的时候,我们就利用过...
串口通信如何发送接收数据
我是新手,先做一个<em>串口</em>通信的简单软件,还望大家帮助,如果能有例子最好,谢谢
单片机串口发送和接受程序
include &quot;config.h&quot; /******************************<em>串口</em>1的波特率********************************/ //T1作波特率发生器 //在波特率加倍情况下  #define BAUD_57600 256 - (OSC_FREQ/192L)/57600L // 254 FF #define BAUD_28800 256 - ...
c#串口通信程序,包含打开串口接收数据和发送数据等功能
这是一个我写的用C#实现<em>串口</em>通信的程序,可以扫描<em>串口</em>,然后选择<em>串口</em>,打开<em>串口</em>之后,如果打开成功,打开<em>串口</em>旁边的方框会变绿,这个可以验证是否成功打开,打开<em>串口</em>旁边还有关闭<em>串口</em>命令。 打开<em>串口</em>之后,在<em>发送</em>
串口通信——接收串口数据并处理(C语言)
本文主要内容包含:  1.<em>接收</em><em>串口</em>数据程序的编程逻辑示意图;  2.<em>接收</em><em>串口</em>数据程序要用到的通用函数模块(可直接引用,无需更改);  3.<em>接收</em><em>串口</em>数据程序的示例。 1.<em>接收</em><em>串口</em>数据程序的编程逻辑示意图: 2.与<em>串口</em>有关的函数模块及数组(可直接引用到自己的程序中): //设置波特率函数会用到的数组 int speed_arr[] = { B38400, B1920
51单片机的串口
http://club.topsage.com/thread-2765635-1-1.html 51单片机的<em>串口</em>,是个全双工的<em>串口</em>,<em>发送</em>数据的同时,还可以<em>接收</em>数据。 当串行<em>发送</em>完毕后,将在标志位 TI 置 1,同样,当收到了数据后,也会在 RI 置 1。 无论 RI 或 TI 出现了 1,只要<em>串口</em>中断处于开放状态,单片机都会进入<em>串口</em>中断处理程序。 在中断程序中,要区分出来究竟是<em>发送</em>
C#串口通信,串口的发送与接收,获取本机串口
SerialPort;<em>串口</em>类 1.引用命名空间:using System.IO.Ports; 2.创建对象:SerialPort com = new SerialPort(); 3.给<em>串口</em>端口与波特率属性赋值:com.PortName = &quot;COM4&quot;;                               com.BaudRate = 9600; 4.打开<em>串口</em>:com.Open(...
51单片机学习笔记:串口接收发送数据
芯片STC89C52RC   在PC端向单片机<em>发送</em>任意数据后, 单片机向PC端<em>发送</em>4行文本, 由于在windos下,回车换行用\r\n       #include &amp;lt;reg52.h&amp;gt; #include &quot;MY51.h&quot; void initSer(); //<em>串口</em>初始化 uchar sendFlag = 0; //未<em>发送</em>数据时 ...
一个简易的51单片机串口接收发送程序
/********************* 程序功能:<em>接收</em>上位机发过来的一个字符串,然后把该字符串<em>发送</em>给上位机, 字符串必须以!结尾 **********************/ #include #define uchar unsigned char #define uint unsigned int sbit LED = P2^7; uchar flag = 0; uchar ind
51串口通信发送接收
//<em>发送</em>数据波特率为9600 //1、如果在电脑上<em>发送</em>以$开始的字符串,则将整个字符串原样返回(字符串长度不是固定的)。 //2、如果<em>接收</em>到1,则将P10置高电平,<em>接收</em>到0,P10置低电平。(用来控制一个LED) #include "STC/STC15F2K60S2.H" sbit LED = P0^1; sbit ledle = P2^5; sbit bell = P4^5; un
51单片机串口通信的发送与接收 字符串
谢谢:http://blog.csdn.net/gszhy/article/details/8594433 51单片机的<em>串口</em>,是个全双工的<em>串口</em>,<em>发送</em>数据的同时,还可以<em>接收</em>数据。 当串行<em>发送</em>完毕后,将在标志位 TI 置 1,同样,当收到了数据后,也会在 RI 置 1。 无论 RI 或 TI 出现了 1,只要<em>串口</em>中断处于开放状态,单片机都会进入<em>串口</em>中断处理程序。 在中断程序中,要区分出来究竟是发...
串口通信——串口接收数据发送
<em>串口</em>通信——<em>串口</em>将<em>接收</em>数据<em>发送</em>。可以用电脑<em>串口</em>调试助手和单片机通信。请大家注意,<em>串口</em>通信时使用的那个定时器不要允许它中断溢出,否则会一直<em>发送</em>。这个简单,不要分啊。大家多多支持
STM32串口发送数据和接收数据方式总结
之前写了篇关于ESP8266使用AT指令进行互相通讯的实验,在写STM32<em>串口</em>接发数据的程序中,觉得有必要将之前学的有关于<em>串口</em>方面的使用经历加以总结。 <em>串口</em><em>发送</em>数据: 1. <em>串口</em><em>发送</em>数据最直接的方式就是标准调用库函数。void USART_SendData(USART_TypeDef* USARTx, uint16_t Data); 第一个参数是<em>发送</em>...
MFC单文档之串口通讯实现16进制数据的发送接收
要实现的功能是打开<em>串口</em>后进行收发数据了,而且有多个编辑框,编辑框中数据是整形,中间涉及到进制转换。
利用STM32 的串口发送接收数据实验
0目标 1 STM32 <em>串口</em>简介 2 硬件设计 3 软件设计 4 下载验证 0.目标 利用<em>串口</em> 1 不停的打印信息到电脑上,同时<em>接收</em>从<em>串口</em>发过来的数据,把<em>发送</em>过来的数据直接送回给电脑。   1.STM32 <em>串口</em>简介 <em>串口</em>设置的一般步骤可以总结为如下几个步骤: 1) <em>串口</em>时钟使能, GPIO 时钟使能 2) <em>串口</em>复位 3)
51单片机串口通信的发送与接收(转)
http://club.topsage.com/thread-2765635-1-1.html 51单片机的<em>串口</em>,是个全双工的<em>串口</em>,<em>发送</em>数据的同时,还可以<em>接收</em>数据。 当串行<em>发送</em>完毕后,将在标志位 TI 置 1,同样,当收到了数据后,也会在 RI 置 1。 无论 RI 或 TI 出现了 1,只要<em>串口</em>中断处于开放状态,单片机都会进入<em>串口</em>中断处理程序。 在中断程序中,要区分出来究竟是<em>发送</em>
labview串口送与接收数据格式问题
遇到问题应该思考。 当我在网上搜索<em>串口</em><em>发送</em>数据格式的问题是会得到这样的结果:labview中<em>发送</em>的是ascll,当你在labview中<em>发送</em>0的时候,在<em>串口</em>助手中会得到48,若想<em>发送</em>十六进制加上字符串到字节数组转换,对于我们新手来说,可能不太理解,我就具体写下来,省得以后忘记。 例子如下: 这样转换以后,会把ascll转换为一个字节的十六进制,后边通过索引数组的分割,然后进行比较,对于后边的常
stm32RS485串口通信——中断接收发送数据
功能:通过PC机的<em>串口</em>调试助手<em>发送</em>数据给<em>串口</em>A,<em>串口</em>B<em>接收</em>到<em>串口</em>A<em>发送</em>的数据,再由<em>串口</em>B将<em>接收</em>到的数据返回给PC机的<em>串口</em>调试助手。 PC-><em>串口</em>A-><em>串口</em>B->PC。 实验平台:stm32f407 /********************************************************************* 本平台具有六个<em>串口</em>:
arm与Linux串口通信程序只能发送不能接收
我写了一个ARM与Linux的<em>串口</em>通信程序,<em>发送</em>程序在ARM上运行,而<em>接收</em>程序在Linux上运行,结果都通过Linux上的终端显示,现在ARM板上的<em>发送</em>程序能执行,也能打开<em>串口</em>,但Linux上只能打开
MFC实现串口通信16进制发送接收
利用MFC实现<em>串口</em>通信,用到MSCOMM32控件,能控制<em>发送</em>的时间,最短1ms,同时支持16进制和字符型的<em>接收</em>和<em>发送</em>,功能很强大,基于VS2010编写,研究MFC<em>串口</em>通信的同学值得拥有!
vs2010 串口送与接收--随记
通过<em>串口</em>控件实现<em>串口</em>发<em>送与</em><em>接收</em>: 1<em>串口</em><em>接收</em>: a.当<em>串口</em>事件响应时,通过 VARIANT input1 = m_mscomm.get_input();数据取出 b.COleSafeArray input2 = input1;将input1转类型 c.获取m_iLength = input2.getonedimsize()长度 d.input2.GetElement(&i,aData+i
stm32应用-简单的串口接收发送程序
与上位机的<em>串口</em>通信是一个很常用的程序。碧海蓝天在刚刚接触stm32芯片时写的第一个简单程序就是<em>串口</em>通信,现在把程序代码甩出来与大家分享。完整的程序哦~一般人我不告诉他  库版本  :ST3.0.0 文件:mian.c //功能:<em>串口</em>初始化、打开定时器中断,然后一直<em>接收</em>数据状态就好了。<em>发送</em>在中断中实现 #include "stm32f10x.h" #include "usa
vc写的完整串口通讯程序(带接收发送
vc写的完整<em>串口</em>通讯程序(带<em>接收</em>和<em>发送</em>) vc写的完整<em>串口</em>通讯程序(带<em>接收</em>和<em>发送</em>) vc写的完整<em>串口</em>通讯程序(带<em>接收</em>和<em>发送</em>)
串口通信中的int float型数据的处理和发送
在做下位机通信时往往会用到<em>串口</em>,包括下位机将数据传输给上位机,或者是下位机与下位机之间进行数据传输,这时候就会遇到<em>发送</em>数据的问题,单片机通过<em>串口</em><em>发送</em>数据时往往是一次一个字节(8位),如果传输char(8位)型数据则很好办,只<em>需要</em>直接<em>发送</em>就可以了,但是在<em>发送</em>int型数据和float型数据时就会稍微有些复杂。 下面就以常用的8位单片机89c51为例来进行说明。 当<em>发送</em>in...
串口通信程序中十六进制格式发送接收实现
刚刚用MFC编写了一个<em>串口</em>通信程序,
C51:串口通信接收发送
 假设要<em>发送</em>一组数据   Send[10]一般采用查询<em>发送</em>(循环<em>发送</em>)方式:unsigned char Send[10];                  //<em>发送</em>量unsigned char i;                               //循环量for(i=0;i{       SBUF= Send[i];                      //<em>发送</em><
c# 串口通讯 发送接收的实例
c# <em>串口</em>通讯 <em>发送</em>和<em>接收</em>的实例 看了这个例子<em>串口</em>通讯就没问题啦
C#串口通信,包括打开串口接收发送数据
public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } SerialPort port1 = new
多线程发送接收串口数据
目前<em>多线程</em><em>接收</em>,解析数据处理好了,但用<em>多线程</em><em>发送</em>数据时数据出了问题,一是有些指令没有数据返回,二是线程执行顺序是错了,我是用c#.NET 线程池处理的 小弟想实现这样的功能,用<em>多线程</em><em>发送</em>数据,<em>多线程</em>接
python学习笔记19:一个简单的串口接收数据线程
    本日志介绍一个很简单的<em>串口</em><em>接收</em>数据线程,其基本思想是每隔100ms从串行口读取数据,如果串行口有数据则将其读出,然后将读出的二进制数据转换为字符串,压入队列中。    代码如下:import threading import time import binascii &quot;&quot;&quot; 功能: Uart<em>接收</em>数据线程 属性: QueueUartReceiveData:Uart<em>接收</em>到数据后,将数据压入该...
Java使用多线程发送消息
 在后台管理用户信息的时候,经常会用到批量<em>发送</em>提醒消息,首先想到的有:      (1)、循环<em>发送</em>列表,逐条<em>发送</em>。优点是:简单,如果<em>发送</em>列表很少,而且没有什么耗时的操作,是比较好的一种选择,缺点是:针对大批量的<em>发送</em>列表,不可取,耗时,程序会出现严重的阻塞问题。      (2)、使用队列(BlockingQueue),开启多个线程,分为三个部分。一部分负责处理将<em>发送</em>列表放入队列;一部分负责从队...
TCP+多线程,让发送消息和接收消息各占一条线程
在上次Socket通讯 使用Socket实现简单的聊天功能 中。客户端和服务器只有一方可以<em>发送</em>消息,另一方则只能等待(<em>接收</em>消息),而且不能连续<em>发送</em>消息。因为<em>发送</em>消息和接受消息共有一条线程,<em>需要</em>来回的切换。这时我们就要专门为<em>发送</em>消息和接受消息各创建一个线程,就可以一次性<em>发送</em>多条消息。步骤1.创建一个<em>发送</em>消息Send类package ThreadSocket; import java.io.IOEx...
关于串口同时收发数据的问题
我用的是最新的CSerilaPort类编的一个<em>串口</em>助手,但是发现,同时<em>发送</em>数据,<em>接收</em>数据时,另外一个<em>串口</em>助手<em>接收</em>的数据不等于我<em>发送</em>的数据。可能原因是CSerilaPort读写用的一个线程,上一个数据还
一个串口同时传输多个数据
程序目标:实验中在调试程序时,<em>需要</em>在只用到一个<em>串口</em>的条件下,用上位机同时向单片机传送多个不同数据。 实现原理:1,用LabView编写的上位机,使用VISA向单片机中写入数据;多个数据之间用一些分隔符进行区分。 2,定义一个字符串USART_RX_BUF[]<em>接收</em>收据,然后在该字符串中查找相应的分隔符并得到它们在字符串中的位 置,最后根据这些位置从字符串中提取
多线程处理串口数据
最近做了个STM32+C#的<em>串口</em><em>接收</em>。过程就是遥控器发红外经过STM32解析得到的数据输入到C#<em>接收</em>。 把<em>接收</em>到的<em>串口</em>数据打印到右图4个TEXTbox里。 结果会报错为什么,而且strs是空的。和线程
STM32串口发送数据和接收数据方式总结(转)
之前写了篇关于ESP8266使用AT指令进行互相通讯的实验,在写STM32<em>串口</em>接发数据的程序中,觉得有必要将之前学的有关于<em>串口</em>方面的使用经历加以总结。 <em>串口</em><em>发送</em>数据: 1. <em>串口</em><em>发送</em>数据最直接的方式就是标准调用库函数。void USART_SendData(USART_TypeDef* USARTx, uint16_t Data); 第一个参数是<em>发送</em>的<em>串口</em>号,第二个参数...
两个串口多线程通信
<em>多线程</em>多<em>串口</em>通信………………………………………………………………………………
多线程串口通信
<em>多线程</em>实现<em>串口</em>通信 备注:用了刘大师的“QT<em>多线程</em>示例+一种通用高并发数据处理最简单思路”思路,在模仿刘大师的基础上增加了<em>串口</em>通信功能; 截图如下: 说明: 1、线程数量:3(GUI、<em>串口</em>读写线程、数据处理线程) 2、左上角的两个LineEdit 作为<em>串口</em>的两路数据来源,<em>串口</em>读取数据时对两路数据添加了标记(一路加“*”标记,一路加“#”标记);
类、多串口多线程
以前没写过程序,对程序不是很懂,第一次写程序,望指教! 1、我先说说我对<em>多线程</em>的理解,<em>多线程</em>就好像,主线程运行中,什么地方<em>需要</em>的时候,就建立一个子线程,然后两同步运行,子线程完成过程,自己就结束?有没
===== 多线程读写串口问题 =======
最近在做一个通过<em>串口</em>监视设备的程序。 1.<em>串口</em>服务器有N个<em>串口</em>,每个<em>串口</em>可能连接多个设备。 2.必须先向设备<em>发送</em>采集命令,设备才会回复数据。 3.采集周期500ms甚至更快。 4.采集到的数据要存储数
Qt下实现多线程串口通信
简述 Qt下无论是RS232、RS422、RS485的<em>串口</em>通信都可以使用统一的编码实现。本文把每路<em>串口</em>的通信各放在一个线程中,使用movetoThread的方式实现。 代码之路 用SerialPort类实现<em>串口</em>功能,Widget类调用<em>串口</em>。 serialport.h如下 #include &amp;amp;amp;amp;lt;QObject&amp;amp;amp;amp;gt; #include &amp;amp;amp;amp;lt;QSerialPort&amp;amp;amp;amp;gt; #i
MFC 串口多线程通讯
char str = {0}; DWORD dwCount; //读取的字节数 DWORD dwError = 0; COMSTAT comstat; memset(&comstat,0,sizeof
QT串口编程--多线程
最近在做项目,在虚拟机里做好了软件,在ARM上跑
c#多串口多线程接收数据
因为前段时间<em>需要</em>用到<em>串口</em><em>接收</em>数据,且使用的<em>串口</em>号不确定,需采用<em>多线程</em>的方式来实现<em>接收</em>。 创建线程: Thread thread = null; for (int i = 0; i < PortNum; i++)//根据选择的<em>串口</em>号数量创建对应数量的线程 { thread = new Thread(Text_Ru
串口多线程工业控制实现(SerialPort类)实例下载
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C# 串口如何做到多线程收发?
<em>串口</em>的收发是两条线程,互不干扰,一边收一边发。上位机软件不好弄啊。
C#多线程操作同一个串口问题,求拍砖
用上位机读取一控制器参数,一个线程每隔1000ms读取一次数据在界面显示,另一个按钮不定时读取数据,操作的是电脑的同一个<em>串口</em>。现在出现的问题是:点击按钮有时不会收到数据,有时会使界面显示的数据也出现错
求教c#多线程操作串口的方法
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多线程串口采集,cpu占用过高
现在做<em>串口</em>采集,用<em>多线程</em>,出现了个问题cpu占用率有点太高了,在我一个双核的机器上占30%,到了一低配的赛扬单核上占50%多,简直没法用了; 简单介绍:我现在是每一个<em>串口</em>连接着同一种类型的设备,每个设
qt多线程串口通信问题,急!
网上有不少<em>串口</em>通信的教程,我要问的可能之前也有人提过,但我现在也没理清思路找到正确的解决方法,求各位指教下,不胜感激~~~ 网上好多写<em>串口</em>通信的,只是实现了一个主线程(GUI)与<em>串口</em>线程通信,请问该如
多线程串口通信 MFC CSerialPort
原文转载自http://www.cnblogs.com/xingrun/p/3587144.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral。 以下全为转载: 写在前面:          晚上应该继续完成未写完的代码,但Chrome上打开的标签实在太多了,约30个了,必须关掉一些,所以<em>需要</em>把自己看的整理一下然后关掉。本次主要写点MF
使用Windows API和多线程进行串口通信[1]
 使用Windows API和<em>多线程</em>进行<em>串口</em>通信[1] 用API操作<em>串口</em>&amp;lt;o:p&amp;gt;&amp;lt;/o:p&amp;gt; // MyCom.h&amp;lt;o:p&amp;gt;&amp;lt;/o:p&amp;gt; UINT CommWatchProc(LPVOID pParam);         // <em>串口</em>监视线程函数&amp;lt;o:p&amp;gt;&amp;lt;/o:p&amp;gt; &amp;lt;o:p&amp;gt; &amp;lt;/o:p&a
基于VC的多线程串口通信程序设计
引言 在现代各种工业控制和长距离数据传输等通信系统中,实现计算机与单片机的串行通信是比较普遍的需求,这就<em>需要</em>在windows 操作系统下实现<em>串口</em>通信。目前对于上位机<em>串口</em>通信编程多采用<em>串口</em>控件mscomm,或者直接调用api函数的形式。其中mscomm控件使用非常简单,但由于其对<em>串口</em>的封装,在一些有特殊要求的情况下使用起来不够灵活。而api函数都是以独立的全局函数的形式存在,使用起来比较零散,不够系统,容易出错。因此,本文在主要研究api<em>串口</em>操作函数的基础上创建一个<em>串口</em>通信的类,并公
串口通信】--线程应用(1)
前言:     关于<em>串口</em>通信中的线程问题,本来是早就想总结一下的。但是在这两个星期的学习过程中,发现自己原来的理解还是有很多的不全面的地方。通过两个月的学习,自己对这块的认识还是有了很大的提升,今天我就拿出来给大家一起分享一下。当然对于初次接触线程的人来说,可能会不太容易接受,今天就先说点简单的入门。 背景介绍:     首先说说<em>串口</em>下的<em>多线程</em>,这个其实是有两种情况的。 就是你
VC MFC 串口通信(多线程
VC  MFC  <em>串口</em>通信(<em>多线程</em>) 现在一般用VC写<em>串口</em>通信,大多数人会采取下面的三种方式: 一.直接利用VC 里面的MSComm类进行编程。 二.网上也有一个比较好的类,大多数人也喜欢采用SerialPort(此类其实也比较好用) 三.应用API函数进行<em>串口</em>编程。         以上三种方式编程,我都用过的。。。(当然都不是很深入)。其实前两种用起来比较简单一点。就是对<em>串口</em>初始
c#编写串口通讯代码 多线程实现
c#编写<em>串口</em>通讯代码 <em>多线程</em>实现 对<em>串口</em>通信测试具有极大的参考价值
STM32串口如何实现一个发数据,另外一个接收数据
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python串口收发数据
一、利用虚拟<em>串口</em>工具,将com1和com3<em>串口</em>连接起来 二、运行程序 import serial from time import sleep def recv(serial): while True: data = serial.read_all() if data == '': continue e...
关于串口接收并解析数据
<em>接收</em>就是在SerialPort类的rececivedata里面<em>接收</em> int a=comm.ByteToRead; byte buf=new byte; comm.Read(buf,0,a); 现在的情
两个单片机串口收发数据
使用两个单片机开发版,<em>串口</em>3.0与3.1交叉互接,两个开发版分别烧写<em>串口</em><em>接收</em>,<em>串口</em><em>发送</em>的单片机程序观察P0端口输出值的变化 ============<em>接收</em><em>串口</em>的单片机程序=========== #include &lt;reg52.h&gt; #define uchar unsigned char #define uint unsigned int uchar recieve; //<em>接收</em>到...
通信原理期末试题及答案分析下载
2010年通信原理试卷一份 ,也没什么好介绍的 就是一些常考的通信原理的试题 对应樊昌信那本书的!!! 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/t20070610080122/2436183?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/t20070610080122/2436183?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的