随机化数组算法

yu.sang 2013-12-01 10:19:05
int RanDomArray(int array[],int arrayStart,int arrayEnd)
{
//alloc tmp array
int *tmpArray1,*tmpArray2,recordpos = 0;
int i,arrayLen = arrayEnd - arrayStart;

tmpArray1 = (int *)malloc(sizeof(int)*arrayLen);
tmpArray2 = (int *)malloc(sizeof(int)*arrayLen);

if(NULL == tmpArray1 || NULL == tmpArray2){
if(NULL != tmpArray1){
free(tmpArray1);
}
return -1;
}

memset(tmpArray1,0,arrayLen*sizeof(int));
srand(time(NULL));

for(i =0 ; i < arrayLen; i++)
{
while(1){
int pos = rand()%arrayLen;
int value = *(tmpArray1 + pos);
if(value == 0){
tmpArray1[pos] = 1;
tmpArray2[recordpos++] = pos;
break;
}
}
}
memcpy(tmpArray1,array + arrayStart, arrayLen*sizeof(int));
for(i =0 ;i < arrayLen; i++)
{
array[arrayStart + i] = *(tmpArray1 + tmpArray2[i]);
}

free(tmpArray1);
free(tmpArray2);
return 0;
}


随机化一个数组的算法,我想的随机化一个数组下标,但是总觉这样的想法太粗糙,而且貌似算法复杂度很高啊,如果有人熟悉STL等高级算法里的思想,一定能想出更好的注意,欢迎批评指正,给出好思路,谢谢。
...全文
223 14 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
14 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
yu.sang 2013-12-03
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 13 楼 zhao4zhong1 的回复:
仅供参考
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int d[6];
int i,n,a,b,t;
int c,j;
void main() {
    srand(time(NULL));
    printf("shuffle 0..n-1 demo\n");
    for (n=1;n<=5;n++) {/* 测试1~5个元素 */
        printf("_____n=%d_____\n",n);
        j=1;
        for (c=1;c<=n;c++) j=j*c;/* j为n! */
        j*=n*2;
        for (c=1;c<=j;c++) {/* 测试n*2*n!次 */
            for (i=0;i<n;i++) d[i]=i;/* 填写0~n-1 */
            for (i=n;i>0;i--) {/* 打乱0~n-1 */
                a=i-1;b=rand()%i;
                if (a!=b) {t=d[a];d[a]=d[b];d[b]=t;}
            }
            printf("%04d:",c);
            for (i=0;i<n;i++) printf("%d",d[i]);
            printf("\n");
        }
    }
    printf("shuffle 1..n demo\n");
    for (n=1;n<=5;n++) {/* 测试1~5个元素 */
        printf("_____n=%d_____\n",n);
        j=1;
        for (c=1;c<=n;c++) j=j*c;/* j为n! */
        j*=n*2;
        for (c=1;c<=j;c++) {/* 测试n*2*n!次 */
            for (i=1;i<=n;i++) d[i]=i;/* 填写1~n */
            for (i=n;i>1;i--) {/* 打乱1~n */
                a=i;b=rand()%i+1;
                if (a!=b) {t=d[a];d[a]=d[b];d[b]=t;}
            }
            printf("%04d:",c);
            for (i=1;i<=n;i++) printf("%d",d[i]);
            printf("\n");
        }
    }
}
谢谢赵老师,赵老师辛苦了,还是代码给力。能加点分析就完美了O(∩_∩)O~
lm_whales 2013-12-02
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 11 楼 jiandingzhe 的回复:
另外,C++标准库里好像有shuffle吧?你可以看看它是怎么做的。
++ C++ 标准库确实有洗牌算法,shuffle
jiandingzhe 2013-12-02
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 6 楼 shangyu0801 的回复:
[quote=引用 5 楼 taodm 的回复:] 写正确一个随机算法是需要极好的数学基础的,因为你得证明随机性。 还是把精力放在其它更有价值的东西上吧。
其实我只是想随机化一个数组,最重要的是我觉得,是思考本身,而不是思考什么问题。 本例中那个for+while(1)的用法,让我很难受,但是实在想不到好的方法。[/quote] 做一个sort,让sort的依据是随机的。 另外,C++标准库里好像有shuffle吧?你可以看看它是怎么做的。
yu.sang 2013-12-02
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 9 楼 starytx 的回复:
循环一遍,将第i个和随机出来的位置的元素交换不行吗?
恩,这样也行。等下班了,试试这样。呵呵
starytx 2013-12-02
  • 打赏
  • 举报
回复
循环一遍,将第i个和随机出来的位置的元素交换不行吗?
yu.sang 2013-12-02
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 7 楼 netbooting 的回复:
随机化数组下标是神马意思??将数组元素随机排列?
netbooting 2013-12-02
  • 打赏
  • 举报
回复
随机化数组下标是神马意思??将数组元素随机排列?
赵4老师 2013-12-02
  • 打赏
  • 举报
回复
仅供参考
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int d[6];
int i,n,a,b,t;
int c,j;
void main() {
    srand(time(NULL));
    printf("shuffle 0..n-1 demo\n");
    for (n=1;n<=5;n++) {/* 测试1~5个元素 */
        printf("_____n=%d_____\n",n);
        j=1;
        for (c=1;c<=n;c++) j=j*c;/* j为n! */
        j*=n*2;
        for (c=1;c<=j;c++) {/* 测试n*2*n!次 */
            for (i=0;i<n;i++) d[i]=i;/* 填写0~n-1 */
            for (i=n;i>0;i--) {/* 打乱0~n-1 */
                a=i-1;b=rand()%i;
                if (a!=b) {t=d[a];d[a]=d[b];d[b]=t;}
            }
            printf("%04d:",c);
            for (i=0;i<n;i++) printf("%d",d[i]);
            printf("\n");
        }
    }
    printf("shuffle 1..n demo\n");
    for (n=1;n<=5;n++) {/* 测试1~5个元素 */
        printf("_____n=%d_____\n",n);
        j=1;
        for (c=1;c<=n;c++) j=j*c;/* j为n! */
        j*=n*2;
        for (c=1;c<=j;c++) {/* 测试n*2*n!次 */
            for (i=1;i<=n;i++) d[i]=i;/* 填写1~n */
            for (i=n;i>1;i--) {/* 打乱1~n */
                a=i;b=rand()%i+1;
                if (a!=b) {t=d[a];d[a]=d[b];d[b]=t;}
            }
            printf("%04d:",c);
            for (i=1;i<=n;i++) printf("%d",d[i]);
            printf("\n");
        }
    }
}
yu.sang 2013-12-01
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 5 楼 taodm 的回复:
写正确一个随机算法是需要极好的数学基础的,因为你得证明随机性。 还是把精力放在其它更有价值的东西上吧。
其实我只是想随机化一个数组,最重要的是我觉得,是思考本身,而不是思考什么问题。 本例中那个for+while(1)的用法,让我很难受,但是实在想不到好的方法。
taodm 2013-12-01
  • 打赏
  • 举报
回复
写正确一个随机算法是需要极好的数学基础的,因为你得证明随机性。 还是把精力放在其它更有价值的东西上吧。
yu.sang 2013-12-01
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 2 楼 taodm 的回复:
stl里randomXX函数现成的啊。楼主是根本不会偷懒啊,因为库不熟啊。
嗯,主要是对库不熟悉,呵呵。不过这些还是想自己动手写写玩O(∩_∩)O~
yu.sang 2013-12-01
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 1 楼 caozhy 的回复:
随机洗牌? 最简单的思路就是用随机数作为条件,给数组排序。
怎样用随机数作为条件呢?给数组按照什么排序啊?请指教
taodm 2013-12-01
  • 打赏
  • 举报
回复
stl里randomXX函数现成的啊。楼主是根本不会偷懒啊,因为库不熟啊。
threenewbee 2013-12-01
  • 打赏
  • 举报
回复
随机洗牌? 最简单的思路就是用随机数作为条件,给数组排序。
该资源是课程作业,其中包含程序和报告文档。 我用java语言编写了《随机化快排和确定型快排》程序: 运行环境: 1.操作系统Windows XP Professional 2.编程工具MyEclipse 6.0 该程序可以自动创建Excel文件,用于保存数据,然后用Microsoft Excel软件自带的做图工具作图以显示比较效果。 这次运行的用到一个数组大小为1000的整型数组,第一个图是该数组是非序列的运行时间对比图,第二个图是该数组序列化后的运行时间对比图。 图分析:两个图中的确定型快排每次运行时间的长度有波动,这是因为运行程序的优先级比较低,容易被中断导致运行时间不一样,但是总体来说是平稳的。 从图一中我们可以看到,任意一组整型数组分别采用三种算法在运行时间上的差别不大;最省时间的是确定型算法,其次是随机基准快速排序算法,最后是随机化输入快速排序算法;后面两个算法较之确定型算法要费时的原因是:(1)随机选取基准花费了一些时间,(2)随机化输入是将原来数组打乱花费了一些时间。 从图二中我们可以看到,一组有序列的数组分别采用三种算法在运行时间上的差别出现了;最省时间的是随机基准快速排序算法,其次是随机化输入快速排序算法,最后是确定型算法
目 录 序言 前言 第1章 程序设计与算法 1 1.1 程序设计语言的发展 1 1.2 C语言的特点 2 1.2.1 C语言是中级语言 2 1.2.2 C语言是结构化语言 3 1.2.3 C语言是程序员的语言 3 1.3 C语言的程序结构 4 1.3.1 基本程序结构 4 1.3.2 函数库和链接 6 1.3.3 开发一个C程序 7 1.3.4 C语言的关键字 7 1.4 算法 8 1.4.1 流程图与算法的结构化描述 9 1.4.2 用N-S图描述算法 12 1.4.3 用PAD图描述算法 13 第2章 数据类型、运算符和表达式 14 2.1 C语言的数据类型 14 2.2 常量与变量 15 2.2.1 标识符命名 15 2.2.2 常量 16 2.2.3 变量 16 2.3 整型数据 16 2.3.1 整型常量 16 2.3.2 整型变量 17 2.4 实型数据 18 2.4.1 实型常量 18 2.4.2 实型变量 18 2.5 字符型数据 19 2.5.1 字符常量 19 2.5.2 字符串常量 19 2.5.3 转义字符 20 2.5.4 符号常量 20 2.5.5 字符变量 21 2.6 运算符 22 2.6.1 算术运算符 22 2.6.2 自增和自减 22 2.6.3 关系和逻辑运算符 23 2.6.4 位操作符 24 2.6.5 ?操作符 26 2.6.6 逗号操作符 27 2.6.7 关于优先级的小结 27 2.7 表达式 28 2.7.1 表达式中的类型转换 28 2.7.2 构成符cast 29 2.7.3 空格与括号 29 2.7.4 C语言中的简写形式 29 第3章 程序控制语句 31 3.1 程序的三种基本结构 31 3.2 数据的输入与输出 31 3.2.1 scanf()函数 31 3.2.2 printf()函数 33 3.2.3 getchar()函数与putchar()函数 36 3.2.4 程序应用举例 37 3.3 条件控制语句 38 3.3.1 if 语句 38 3.3.2 switch 语句 43 3.3.3 程序应用举例 45 3.4 循环控制语句 46 3.4.1 while语句 47 3.4.2 do... while 语句 49 3.4.3 for 语句 50 3.4.4 break与continue语句 53 3.4.5 程序应用举例 54 第4章 函数 57 4.1 函数说明与返回值 57 4.1.1 函数的类型说明 57 4.1.2 返回语句 58 4.2 函数的作用域规则 60 4.2.1 局部变量 60 4.2.2 全局变量 61 4.2.3 动态存储变量 62 4.2.4 静态存储变量 63 4.3 函数的调用与参数 63 4.3.1 形式参数与实际参数 64 4.3.2 赋值调用与引用调用 64 4.4 递归 64 4.5 实现问题 66 4.5.1 参数和通用函数 66 4.5.2 效率 66 4.6 函数库和文件 67 4.6.1 程序文件的大小 67 4.6.2 分类组织文件 67 4.6.3 函数库 67 4.7 C语言的预处理程序与注释 67 4.7.1 C语言的预处理程序 68 4.7.2 #define 68 4.7.3 #error 69 4.7.4 # include 69 4.7.5 条件编译命令 70 4.7.6 #undef 72 4.7.7 #line 73 4.7.8 #pragma 73 4.7.9 预定义的宏名 73 4.7.10 注释 73 4.8 程序应用举例 74 第5章 数组 78 5.1 一维数组 78 5.1.1 向函数传递一维数组 78 5.1.2 字符串使用的一维数组 79 5.2 二维数组 80 5.2.1 二维数组的一般形式 80 5.2.2 字符串数组 84 5.3 多维数组 85 5.4 数组的初始化 85 5.4.1 数组初始化 85 5.4.2 变长数组的初始化 86 5.5 应用程序举例 87 第6章 指针 91 6.1 指针与指针变量 91 6.2 指针变量的定义与引用 92 6.2.1 指针变量的定义 92 6.2.2 指针变量的引用 93 6.3 指针运算符与指针表达式 94 6.3.1 指针运算符与指针表达式 94 6.3.2 指针变量作函数的参数 95 6.4 指针与数组 96 6.4.1 指针与一维数组 97 6.4.2 指针与二维数组 99 6.4.3 数组指针作函数的参数 102 6.4.4 指针与字符数组 108 6.5 指针的地址分配 111 6.6 指针数组 112 6.7 指向指针的指针 118 6.8 main函数的参数 121 第7章 结构体与共用体 125 7.1 结构体类型变量的定义和引用 125 7.1.1 结构体类型变量的定义 126 7.1.2 结构体类型变量的引用 127 7.1.3 结构体类型变量的初始化 127 7.2 结构体数组的定义和引用 129 7.3 结构体指针的定义和引用 135 7.3.1 指向结构体类型变量的使用 135 7.3.2 指向结构体类型数组的指针的 使用 136 7.4 链表的建立、插入和删除 138 7.4.1 单链表 139 7.4.2 单链表的插入与删除 141 7.5 共用体 149 7.5.1 共用体的定义 149 7.5.2 共用体变量的引用 150 第8章 输入、输出和文件系统 153 8.1 缓冲文件系统 153 8.1.1 文件的打开与关闭 153 8.1.2 文件的读写 155 8.1.3 随机读写文件 163 8.2 非缓冲文件系统 166 8.3 文件系统应用举例 167 第9章 实用编程技巧 170 9.1 图形应用技巧 170 9.1.1 显示适配器类型的自动测试 170 9.1.2 屏幕图像的存取技巧 179 9.1.3 屏幕显示格式的控制方法 181 9.1.4 使图形软件脱离BGI的方法 182 9.1.5 拷贝屏幕图形的方法 183 9.1.6 随意改变VGA显示器显示颜色的 技巧 185 9.1.7 用随机函数实现动画的技巧 187 9.1.8 用putimage 函数实现动画的技巧 189 9.2 菜单设计技术 191 9.2.1 下拉式菜单的设计 191 9.2.2 选择式菜单的设计 194 9.2.3 实现阴影窗口的技巧 195 9.3 音响技巧 197 9.3.1 音乐程序设计 197 9.3.2 自动识谱音乐程序 200 9.3.3 实现后台演奏音乐的技巧 203 第10章 C++入门 205 10.1 面向对象的概念 205 10.1.1 面向对象的程序结构 205 10.1.2 C++的类 206 10.2 C++的输入与输出 207 10.3 类与对象 208 10.3.1 类的定义与对象的引用 209 10.3.2 构造函数与析构函数 211 10.3.3 函数重载 215 10.3.4 友元 216 10.4 对象指针 219 10.5 派生类与继承类 225 10.5.1 单继承的派生类 225 10.5.2 多继承的派生类 233 附录A 常用字符与ASCII代码对照表 238 附录B 习题 239

69,371

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
C语言相关问题讨论
社区管理员
  • C语言
  • 花神庙码农
  • 架构师李肯
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧