opengl视点优化的问题

yueliangxue 2013-12-18 05:19:59
看论文体绘制视点实时优化,原理还好懂些,不过有些概念搞不懂啊。。。。首先视域球是什么东西,怎么实现的呢?计算熵值又是怎么具体计算出来的?是在片元着色器里进行计算么?跪求解答。。。。。。。
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hxl0862 2014-10-21
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我现在也在做,这个问题你想明白了吗
dchneric 2014-05-23
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引用 3 楼 yueliangxue 的回复:
[quote=引用 1 楼 dchneric 的回复:] 视域球感觉像是生造词...目测是和天球一样的东西,就是只有phi theta有意义,半径不考虑的东西...
感觉它是在场景中心以不知什么半径画个球,然后再上面取点作为可能视点。。。但是那些视点取的规则就没提啊[/quote] 这篇文章好像就是在讲把球面所有点作为候选,然后用xx算法优化来优化去找最佳点么
dchneric 2014-05-23
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引用 2 楼 yueliangxue 的回复:
[quote=引用 1 楼 dchneric 的回复:] 视域球感觉像是生造词...目测是和天球一样的东西,就是只有phi theta有意义,半径不考虑的东西...
phi theta是啥呀=。=[/quote] 球坐标系的参量啊,经度和纬度,表明方向即可
yueliangxue 2014-05-23
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引用 1 楼 dchneric 的回复:
视域球感觉像是生造词...目测是和天球一样的东西,就是只有phi theta有意义,半径不考虑的东西...
感觉它是在场景中心以不知什么半径画个球,然后再上面取点作为可能视点。。。但是那些视点取的规则就没提啊
yueliangxue 2014-05-23
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引用 1 楼 dchneric 的回复:
视域球感觉像是生造词...目测是和天球一样的东西,就是只有phi theta有意义,半径不考虑的东西...
phi theta是啥呀=。=
dchneric 2014-05-04
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视域球感觉像是生造词...目测是和天球一样的东西,就是只有phi theta有意义,半径不考虑的东西...

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