关于gflags查找内存泄漏的问题

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void GameLogic::HandleClientMessage( void *_SocketMsg)
{
//exclusiveLockLogic exLock(_mutexLogic);

unsigned int socketIndex;
datapacket::CData recv;
int SocketSize;

SocketMsg *sMsg=(SocketMsg *)_SocketMsg;

socketIndex=sMsg->sessionID;
recv.ParseFromString(sMsg->dataFlow.get());
SocketSize=sMsg->SocketSize;

if (sMsg != NULL)
{
delete sMsg;
sMsg = NULL;
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//读取客户端消息
void GameSvr::readHandler(unsigned socketIndex, char* data, size_t size)
{
//互斥锁
exclusiveLockSvr exLock(_mutexSvr);

SocketMsg *sMsg=new SocketMsg();
sMsg->sessionID = socketIndex;
sMsg->SocketSize = size;

boost::shared_ptr<char> buffer((char*) malloc(size));
memcpy(buffer.get(), data, size);

sMsg->dataFlow = buffer;

g_GameLogic.HandleClientMessage((void *)sMsg);

if (sMsg != NULL)
{
//delete sMsg;
sMsg = NULL;
}
}


/////////////////////////////////////////////////////////////////
用gflag gflags /p /enable *.exe /full

recv.ParseFromString(sMsg->dataFlow.get());一直中断在这行 Output :First-chance exception in *.exe 尝试过用各种方法 不传void * 改成参数等等 也是这行中断 请问是否有内存溢出之类的问题 感激不尽
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