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显示驱动:OS什么时候调用驱动的描画接口
yingkou
2014-01-13 02:28:19
显示驱动有2种:基于GPE和DDGPE,现在讨论后者,假定DDGPE需要实现的接口都实现了,
当然也包含GetGPE、DrvEnableDriver、DisplayInit,问题是OS层面什么时候、调用
的哪一个接口实现描画的动作,即实际的描画数据通过哪一个接口传递到了驱动层面。
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显示驱动:OS什么时候调用驱动的描画接口
显示驱动有2种:基于GPE和DDGPE,现在讨论后者,假定DDGPE需要实现的接口都实现了, 当然也包含GetGPE、DrvEnableDriver、DisplayInit,问题是OS层面什么时候、调用 的哪一个接口实现描画的动作,即实际的描画数据通过哪一个接口传递到了驱动层面。
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yingkou
2014-01-14
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是的,现在就是做显示驱动相关的内容。 >描画的动作,是什么动作? OS和显示驱动的关系我是这样理解的: OS将需要向显示设备输出的数据发送给驱动,由驱动通过总线发送到显示设备上。 现在就想知道OS调用哪一个接口把数据给驱动。
别以为你站在珠峰就能看到全世界
2014-01-14
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一直没明白为什么要这么做。做个东西估计你要好好把显示驱动看懂才行。
91program
2014-01-13
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描画的动作,是什么动作? 如果是 Display 动作,是由 MDD 层、再通过 PDD 来控制硬件。
API应用程序
接口
|OpenGL与DirectX
一个应用程序向这些
接口
发送渲染命令,而这些
接口
会依次向显卡
驱动
(Graphics Driver)发送渲染命令,这些显卡
驱动
是真正知道如何和GPU通信的角色,正是它们把OpenGL或者DirectX的函数
调用
翻译成了GPU能够听懂的...
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