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升级到unity4.3后,高通的手机相机现实不全屏了是怎么回事呀
笑笑561
2014-04-08 05:51:14
升级到unity4.3后,高通的手机相机现实不全屏了是怎么回事呀
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三英战吕布
2014-04-09
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升级到4.3后,由于版本兼容问题所以导致不能全屏,解决的办法就是将你的高通包换成最新的也就是2.8版本的,就可以解决不能全屏问题了。
sdgareuyt
2014-04-09
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不要升级,使用4.2不会出现这样的问题
unity
屏幕适配的问题 无法
全屏
今天将5.3
升级
到
unity
2020, 最后发现之前的老项目不能
全屏
,在
手机
上的表示是开孔
相机
位置下面才开始显示内容。但之前测试的项目却没这问题,于是测试将场景放到老项目中发布。结果依然是
全屏
的,
相机
开孔不影响
全屏
。那旧项目就一定是有什么不同的设置,于是比对设置,发现都一样。于是只能用笨办法,将旧项目中的内容复制到新场景测试。发现只要一添加内容过来就与老项目一样不能
全屏
显示了。那说明是老项目场景中的内容有相关的代码影响。查找了一番也没发现问题,于是又一个个内容删除测试。只要去掉这条代码,就
全屏
显示了。
Unity
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Umbra和
Unity
联合开发
Unity
4.3
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Unity
4.3
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Unity
Pro 用户开放。在此之前,我曾写过两篇文章。第一篇,介绍了遮挡剔除系统的基本用法和参数。第二篇,针对更好使用遮挡剔除系统的一般性建议以技巧。本文就针对
Unity
Pro
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nity
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(AR)教程(一)
增强
现实
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的那一套要实现最基本的功能很简单,当然要做出很棒的AR,仍需同志们努力啊。在网上看了一些别人写的教程,说实话,虎头蛇尾,可能国内就是这种情况,自己会的肯定不能让别人会,不然自己还混什么饭吃。现在学AR的人也越来越多了,我觉得把信息(注意是信息,不是技术,真心不难,连行代码都木有,所以大家发明创造的机会来了)贡献出来应该不会
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Unity
Vuforia制作AR软件 使用过
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AR、百度AR、EasyAR,还是觉得
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