openGL旋转时变形!

l369431134 2014-04-21 09:10:40
void ImageGL::render(int field_num,int pos,bool control,int channelN) const {
float x0=0 ,y0=0,x1=1,y1=1;
// 加载纹理
//glPushMatrix();
//glRotated(1, 0.0, 0.0, 1.0);
//gluLookAt (0.0, 0.0, 2.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 0.0);

//glLoadIdentity();
////眼睛的位置,眼睛看物体的位子,眼睛看物体的角度
//gluLookAt (0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 0.0);
//glScaled(0.6,0.6,0.0F);

glBindBufferARB(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_ARB, gl_pbo_[field_num]); //上传纹理
glBindTexture (GL_TEXTURE_TYPE, gl_texid_[field_num]); //绑定纹理编号
glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_TYPE, 0, 0, 0, nTexWidth_, nTexHeight_, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
glBindBufferARB(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_ARB, 0); //借宿纹理

// fragment program is required to display floating point texture
glBindProgramARB(GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, gl_shader_);



glEnable(GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB);

glDisable(GL_DEPTH_TEST);


float fTexWidth = (float)nWidth_ / (float)nTexWidth_;
float fTexHeight= (float)nHeight_/ (float)nTexHeight_;

if(control == false){
MapChannel(nScreenMode,pos,&x0,&y0,&x1,&y1);
//gluLookAt (0.0, 0.0, 2.0, 0.0, 0.0, 0.0, x1/2, y1, 0.0);
}else{
ReMapChannel(nScreenMode,pos,&x0,&y0,&x1,&y1,channelN);
}

slice(x0*nWidth_,y0*nHeight_,x1*nWidth_,y1*nHeight_);

//glViewport(0, 0, 1362, 766);

//gluPerspective(45, 1080/1920, 3.0, 10.0);

glBindTexture(GL_TEXTURE_TYPE, 0);
glDisable(GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB);

if(bisCurrent){
glLineWidth(4);
glColor3i(1.0f,0,0);
}else{
glLineWidth(1);
glColor3i(0,1.0f,0);
}
if(t == 0){
glRotated(45, 0.0, 0.0, 1.0); // 这里坐标系设置的时(2.0, 2.0, 0.0),不是正常设置的(1.0, 1.0, 1.0)
glScalef(0.6,0.6,1.0f);
t++;
}
Frame(x0*nWidth_,y0*nHeight_,x1*nWidth_,y1*nHeight_);
}

void ImageGL::slice(float x,float y,float w,float h) const{
glBegin(GL_QUADS);{
glTexCoord2f(0 , (GLfloat) nTexHeight_); glVertex2f (x , y);
glTexCoord2f((GLfloat) nTexWidth_, (GLfloat) nTexHeight_); glVertex2f (x+w , y);
glTexCoord2f((GLfloat) nTexWidth_, 0); glVertex2f (x+w , y+h);
glTexCoord2f(0 , 0); glVertex2f (x , y+h) ;
}glEnd();
}
在旋转的过程中图像会被拉伸!求指导
...全文
584 5 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
5 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
l369431134 2014-04-22
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 3 楼 zhao4zhong1 的回复:
改用平行投影?
没试过平行投影 能给点提示吗?谢谢
赵4老师 2014-04-22
  • 打赏
  • 举报
回复
改用平行投影?
l369431134 2014-04-22
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 1 楼 zhao4zhong1 的回复:
透视投影的话,不拉伸才不正常吧。我猜。
是啊 旋转的时候肯定会造成拉伸,我想要在旋转的时候图像不拉伸,应该如何修改呢
赵4老师 2014-04-22
  • 打赏
  • 举报
回复
http://blog.csdn.net/pizi0475 搜网络教程“学OpenGL编3D游戏”。
赵4老师 2014-04-21
  • 打赏
  • 举报
回复
透视投影的话,不拉伸才不正常吧。我猜。
创建一个OpenGL窗口: 在这个教程里,我将教你在Windows环境中创建OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架. 理解OpenGL如何工作非常重要,你可以在教程的末尾下载源程序,但我强烈建议你至少读一遍教程,然后再开始编程. 2.你的第一个多边形: 在第一个教程的基础上,我们添加了一个三角形和一个四边形。也许你认为这很简单,但你已经迈出了一大步,要知道任何在OpenGL中绘制的模型都会被分解为这两种简单的图形。 读完了这一课,你会学到如何在空间放置模型,并且会知道深度缓存的概念。 3.添加颜色: 作为第二课的扩展,我将叫你如何使用颜色。你将理解两种着色模式,在左图中,三角形用的是光滑着色,四边形用的是平面着色。 注意三角形上的颜色是如何混合的。 颜色为OpenGlL 工程增加很多。通过理解平面着色(flat coloring)和平滑着色(smooth coloring),你能显著的改善你的OpenGL Demo的样子。 4.旋转: 在这一课里,我将教会你如何旋转三角形和四边形。左图中的三角形沿Y轴旋转,四边形沿着X 轴旋转。 这一章将引入两个变量, rtri 被用来存储三角形的角度, rquad存储四边形的角度。 和容易创建一个多边形组成的场景。让这些物体动起来是整个场景变得生动起来。在后面的课程钟我将教给你如何绕屏幕上的一个点旋转物体,使得物体绕屏幕而不是它的轴转动。 5.3D形体: 既然我们已经领会到多边形,方形,色彩和旋转。现在该建立3D物体了。我将使用多边形和矩形c创建3D物体。这次我们将扩展上一章的教程,并且将三角形转换成一个彩色的棱锥,把正方形变为一个实心正方体。棱锥使用混合色,正方体每个面使用一种颜色。在3D空间创建物体可能很费间,但是所获得的结果(收获)值得这样做。充分发挥你的想象力吧。 6.纹理映射: 你想要它,它现在就在这里了,那就是 ... 纹理映射!!!在这一章我将教会你如何将一幅位图(bitmap)映射到正方体的六个面上去。我们将使用第一章的OpenGL代码来创建工程。创建一个空的窗口比修改上一课的代码更容易。 你将会发现第一章的代码在对于快速创建工程来说是及其有价值的。第一章的代码为你设置好了一切,你所需要做的只是集中精力为效果编程。 7.纹理滤波, 光照和键盘控制: 好的,我希望到现在你已经理解了所有的东西,因为这是一个巨大的教程。我想教给你两个新的方法来过滤(filter)你的纹理,简单的光照,键盘控制并且还可能更多 :) .如果你对到这一课为止你所学的东西并不充满信心,那就回头复习一下。玩一下其它课程的代码,不要操之过急。最好专心把每一课学好,而不是蜻蜓点水,只知道如何把东西做出来。 8.混合 有理由等一下,一个来自很酷的Hypercosm的程序员伙伴问(我)他是否可以写一章关于混合的教程。第八课通常正是讲混合的,所以太巧了。这一章教程扩展了第七章。混合是一项很酷的技术 .. 我希望你们能好好享受这一章教程。这一章的作者是Tom Stanis他在这制作一章上花费了很多精力,所以让他知道你觉得怎么样。混合可不是一个好讲的话题。 9.在3D空间中移动位图: 这一章覆盖了一些你们要求的主题,你想知道如何移动你在3D屏幕空间上创造的物体。你想要知道如何在屏幕上绘制一幅位图,并且位图的黑色部分不会覆盖它后面的东西。你想要简单的动画,想要更多的混合的应用,这一章将教会你所有这些。You'll notice there's no spinning boxes(yaker:很惭愧这一句我不是很明白)。前面的课程覆盖了OpenGL的基础,每一章都基于前面的内容。前面的课程涵盖了基础的OpenGL,每一课都是在前一课的基础上创建的。这一课是前面几课知识的综合,当你学习这课,请确保你已经掌握了前面几课的知识。 10.加载3D世界,并在其中漫游: 你一直期待的教程来了!这一章友一个叫Lionel Brites的伙伴制作。这一课里你讲学到如何导入一个3D世界。代码仍然使用第一章的,但是,课程页面只是解释了新的部分,包括导入3D场景,在3D世界中移动。下载VC++代码并且在你阅读教程的同阅读代码。按[B]键控制混合,[F]键控制滤波,[L]键控制光照(但光并不随场景移动),还有[Page UP]和[Page Down]键。我希望你能喜欢Lionel对网站的贡献。我有空的候我会让这个教程更容易学习。 11.旗帜效果

69,373

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
C语言相关问题讨论
社区管理员
  • C语言
  • 花神庙码农
  • 架构师李肯
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧