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请前辈发个IOCP服务器的完整例子。
csdd1105
2014-04-29 07:52:15
用 BindIoCompletionCallback + sockect池 的方式实现的可编译例子。
哪里有下载?谢谢,指导一下。
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请前辈发个IOCP服务器的完整例子。
用 BindIoCompletionCallback + sockect池 的方式实现的可编译例子。 哪里有下载?谢谢,指导一下。
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这不是鸭头
2014-04-29
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http://bbs.csdn.net/topics/390763397 推荐的精华里,IOCP的都好几个。
DDXASP
2014-04-29
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同求。 这个问题困扰很久了。
xian_wwq
2014-04-29
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BindIoCompletionCallback没有用过,貌似是server2008以上系统才有的特性
c++高并发商业级游戏
服务器
干货【客户端ue4和unity3d】
1、本课程是一个干货课程,主要讲解如何封装
服务器
底层,使用Tcp/ip长连接,IDE使用vs2019 c++开发以及使用c++11的一些标准,跨平台windows和linux,
服务器
性能高效,单
服务器
压力测试上万无压力,
服务器
框架是经历过上线产品的验证,框架简单明了,不熟悉底层封装的人,半个小时就能完全掌握
服务器
框架上手写业务逻辑。2、本课程是一个底层
服务器
框架教程,主要是教会学员在windows或linux下如何封装一个高效的,避免踩坑的商业级框架,
服务器
底层使用初始化即开辟内存的技术,使用内存池,
服务器
运行期间内存不会溢出,非常稳定,同时
服务器
使用自定义哈希hashContainer,在处理新的连接,新的数据,新的封包,以及解包,发包,粘包的过程,哈希容器性能非常高效,增、删、查、改永远不会随着连接人数的上升而降低性能,增、删、查、改的复杂度永远都是恒定的O(1)。3、
服务器
底层封装没有使用任何第三方网络库以及任何第三方插件,自由度非常的高,出了任何BUG,你都有办法去修改,查找问题也非常方便,在windows下使用
ioc
p,linux下使用epoll.4、讲解c++纯客户端,主要用于
服务器
之间通信,也就是说你想搭建多层结构的
服务器
,
服务器
与
服务器
之间使用socket通信。还可以使用c++客户端做压力测试,开辟多线程连接
服务器
,教程提供了压力测试,学员可以自己做压力测试
服务器
性能。5、赠送ue4和unity3d通信底层框架以及多人交互demo,登录,注册,玩家离开,同步主要是教会学员
服务器
与客户端如何交互。6、赠送c++连接mysql数据库框架demo,登录,注册,玩家离开数据持久化.7、
服务器
教程使用自定义通信协议,同时也支持protobuf,选择权在开发者自己手里,想用什么协议都可以,自由度高。8、
服务器
教程使用手动敲代码逐句讲解的方式开展教学课程。非喜勿喷,谢谢大家。9、
服务器
教程提供源码,大家可以在平台提供的地址下载或者联系我,
服务器
使用c++11部分标准,std::thread,条件变量,线程锁,智能指针等,需要学员具备一定c++知识,购买前
请
慎重考虑。
IOC
P
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游戏开发
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选型的横向对比
游戏
服务器
,skynet,网易Pomelo 介绍
什么是IO多路复用?Nginx的处理机制
先来说一下什么是IO复用? IO复用解决的就是并发行的问题,比如多个用户并发访问一个WEB网站,对于服务端后台而言就会产生多个
请
求,处理多个
请
求对于中间件就会产生多个IO流对于系统的读写。那么对于IO流
请
求操作系统内核有并行处理和串行处理的概念,串行处理的方式是一个个处理,前面的发生阻塞,就没办法完成后面的
请
求。这个时候我们必须考虑并行的方式完成整个IO流的
请
求来实现最大的并发和吞吐,这时候就是...
计算机大一新生,想卷却找不到方向,恳
请
前辈
指指路?
大学及时考取证书对计算机专业找工作肯定有好处,这点毋庸置疑,但是相比证书,技术栈、实习经历、项目经历尤为重要。
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