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通过ImageTarget出的AR(高通的sdk) 为何模型出来后抖动的厉害?
hyewzlsu
2014-05-06 04:40:06
通过ImageTarget出的AR(高通的sdk) 为何模型出来后抖动的厉害?
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2014-05-06
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识别不好吧
关于
模型
抖动
解决方案
在使用vuforia或者其他
AR
SDK
做
AR
项目的时候,经常会遇到
模型
抖动
的问题。当然,在你不是因为手抖而
出
现这个问题得前提下,根据我的理解简单说一下如何解决这个问题。 对于
AR
项目来说最主要的就是对美术的优化,这也是我最常用的解决办法,有问题全交给美工来解决。
模型
面数的控制。对于手机一个角色约300–1500面。贴图尽量控制使用一张图片,比如在制作
模型
时,建议将
模型
以一栋建筑为
模型
进行塌陷,
Unity Vuforia 之
AR
识别物体
抖动
的简单解决思路参考
Unity Vuforia 之
AR
识别物体
抖动
的简单解决思路参考 目录 一、简单介绍 二、问题 三、简单解决思路 附录:Vuforia
SDK
的功能如下 一、简单介绍 目前世界上主流的
AR
SDK
提供厂商,国外的主要是Vuforia、Metaio,国内的主要是Easy
AR
。其中Metaio在2015年5月已被Apple重金收购,之后就没有再对外公开过
SDK
,经过两年的封闭开发,Apple已经打造
出
了强大的
AR
Kit,能够基于庞大的iOS和iPad设备生产
出
各种惊艳的
AR
..
Vuforia
SDK
---- Vuforia+unity
模型
抖动
和识别错误解决方案
在使用vuforia做
ar
项目的时候,经常会遇到
模型
抖动
的问题,有时候还会遇到
模型
识别错误,
Unity中Vuforia 解决
抖动
方案
一:在unity中的优化主要包括 1 你得优化美术,减少
模型
面数。 2 你可以采用剔除遮罩技术,也就是传说中的Occlusion Culling 技术。 3 你可以在unity中烘焙场景,优化灯光。 4 你可以自己人工的去写lod脚本,相机离角色多大距离内就加载成
模型
远了就成贴图。 5 你可以采用脚本分房间或者分区域加载,走到a房间就加载a房间的对象,否则全部active=false,加...
Vuforia
SDK
----
AR
开发vuforia 问题总结
在vuforia 开发中经常会遇到一些常见的问题,开一帖专门记录一下问题。 2015.5.30 在qq群看到有人问vuforia
sdk
对焦问题?在vuforia中是支持自动对焦的,详细在之前博客文章中有叙述。 对焦问题解决 vuforia 对焦解决方案
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