Win32(非MFC)下创建的非模式窗口,如何销毁 [问题点数:20分,结帖人yxlovemoney]

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MFC创建非模态子窗口
在第一个<em>窗口</em>中,<em>创建</em>第二个<em>窗口</em>,代码如下:n#include "second.h"//第二个<em>窗口</em>头文件nvoid CtestDlg::OnBnClickedButton6()n{n SecondDig *pDig = new SecondDig;n pDig->Create(IDD_Second);n pDig->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);n}n如果想在第二个<em>窗口</em>
MFC—对话框程序—模式对话框与非模式对话框
一、根据主<em>窗口</em>类型,MFC软件工程可以分为以下几种架构模型:1、SDI(Single Document Interface):单文档界面,一个主框架<em>窗口</em>下只能编辑一份文档。例如:记事本和画笔等。2、MDI(Multiple Document Interface):多文档界面,一个主框架<em>窗口</em>下可以同时编辑多份文档。例如:VC++6.0,Photoshop等软件。3、基于对话框的软件模型:主<em>窗口</em>是通过...
MFC非模态对话框的创建及显示
我们需要在原对话框CMFC_Kinect_TrackingDlg设计一个按钮,点击这个按钮后弹出一个非模态对话框Color_Based_SettingDlg,rn并且同时两个对话框都是激活状态,都可以自由操作,步骤入下:rn1.在头文件MFC_Kinect_TrackingDlg.h中包含Color_Based_SettingDlg.hrn2.在MFC_Kinect_TrackingDlg.h中的
C++创建简单窗口例程(Win32 API应用)
C++<em>创建</em>简单<em>窗口</em>例程(Win32 API应用)-非MFC
在子线程中创建非模态对话框失败,应该通过发消息给主界面创建
CDialogTest *g_pSetModeless2=NULL;nnDWORD WINAPI TestThreadFun(LPVOID lpParam)n{n        if(g_pSetModeless2==NULL)n        {n            //在线程中,<em>创建</em>非模态对话框失败,应该通过发消息给主对话框nn            //例如:::SendMessage(...
C++ MFC / VS2013 之十(对话框:非模态对话框的创建及显示)
非模态对话框的<em>创建</em>及显示nn     上一节讲了模态对话框及其弹出过程,本节接着讲另一种对话框--非模态对话框的<em>创建</em>及显示。nn       已经说过,非模态对话框显示后,程序其他<em>窗口</em>仍能正常运行,可以响应用户输入,还可以相互切换。鸡啄米会将上一讲中<em>创建</em>的Tip模态对话框改为非模态对话框,让大家看下效果。nn一. 非模态对话框的对话框资源和对话框类nn    实际上,模态对话框和非
MFC 创建窗口的dll链接库.窗口为非模态窗口
语言:VS2008rn代码实现功能:<em>创建</em>一个MFC Regular Dll链接库。要求链接库注入到目标进城后能调出Dll内部的MFC<em>窗口</em>.目标进程为第三方进程程序rnrnrn步骤:rn1,<em>创建</em>项目->MFC Dll;rn2,在自动生成的项目代码中添加 Dialog对话框资源.rn3,为对话框资源添加 <em>窗口</em>类rn4,声明一个呼出<em>窗口</em>函数.startmythread.此函数可以导出也可以不导出  导出
Win32和mfc下弹出console窗口的方法
在C**App InitInstance()中 调出console<em>窗口</em> nBOOL CWinApp::InitInstance() n AllocConsole(); n SetConsoleTitle(“debug console”); n freopen(“CONOUT$”,”w”,stdout); n重载ExitInstance()函数,释放Console。 n Fr...
去掉窗口的非客户区
对于任意<em>窗口</em>式样rn1. 响应WM_NCCALCSIZE消息,不做任何处理直接返回,对于MFC把自动生成的调用父类的处理函数的那句直接删掉。rn2. 响应WM_NCPAINT消息,使用绘制客户区的OnPaint函数处理,因为非客户区被去掉了,所以所有绘制都在客户区中进行。rnrn注:对于没有非客户区或者自绘非客户区的<em>窗口</em>,系统是不会绘制<em>窗口</em>阴影的,想要完美的还要自绘<em>窗口</em>阴影。
MFC多线程创建非模态对话框(防止一闪而逝)
主对话框单击事件里使用多线程<em>创建</em>对话框B,正常情况见B对话框都是闪现一次,无法长期停留。本代码利用MSG防止了此现象的发生,适合初学多线程的新手。
Windows程序设计-模态对话框和非模态对话框
对话框分为两类:「模态的」和「非模态的」,其中模态对话框最为普遍。当您的程序显示一个模态对话框时,使用者不能在对话框与同一个程序中的另一个<em>窗口</em>之间进行切换,使用者必须主动结束该对话框,这藉由通过按一下「OK」或者「Cancel」键来完成。不过,在显示模态对话框时,使用者通常可以从目前的程序切换到另一个程序。而有些对话框(称为「系统模态」)甚至连这样的切换程序操作也不允许。在Windows中,显示了系统模态对话
如何创建MFC模式对话框与非模式对话框
一、什么是<em>模式</em>对话框与非<em>模式</em>对话框:n 简单的来说,<em>模式</em>对话框就是一种当子<em>窗口</em>未关闭时父<em>窗口</em>就无法被激活(也就是处于无法操作状态)的一种<em>窗口</em>。非<em>模式</em>对话框就是当子<em>窗口</em>未关闭时,父<em>窗口</em>依然能被操作的一种<em>窗口</em>。nn二、<em>如何</em><em>创建</em><em>模式</em>对话框n 首先,我们<em>创建</em>一个基于对话框的MFC项目,将对话框ID修改为IDD_DOCTERDLG(当然,ID你可以修改成其他你喜欢的)。然后为对话框关联一个类,我们可...
SDK创建一个非模态,无资源窗口
使用SDK来<em>创建</em>一个非模态的<em>窗口</em>,不涉及资源,只用注册一个<em>窗口</em>类,<em>创建</em><em>窗口</em>,显示<em>窗口</em>,然后建立一个消息循环就够了。首先我们使用SDK<em>创建</em><em>窗口</em>或者是控件都需要用到类,其他的控件都有系统注册好的类,直接拿来用就可以,<em>窗口</em>的类我们可以自己定义然后注册就可以用了。第一步:注册一个<em>窗口</em>类我们看到,<em>窗口</em>程序用的是WinMain而不是控制台程序的main,把代码贴出来看一下//1.注册<em>窗口</em>类nWNDCLASS w
非模态对话框的创建销毁
非模态对话框的<em>创建</em>流程为:rn   m_pDlg = new CDlgTest();rn   if(m_pDlg)rn   {rn      BOOL ret = m_pDlg->Create(IDD_DIALOG1, this);rn      if(!ret)   rn         AfxMessageBox(_T("Error creating Dialog"));rn      m_p
MFC创建模式对话框与非模式对话框
一、<em>创建</em><em>模式</em>对话框nnn1、分别添加如下三个对话框,其ID分别为IDD_ABOUT、IDD_CHAT、IDD_MFCTEST_DIALOGnnn     nnnnn双击”关于“按钮,添加相应的消息函数如下:nnvoid CMFCTestDlg::OnAbout() n{n // TODO: Add your control notification handler cod
MFC 窗口创建销毁过程中发生的一些事情...
应用MFC最关键的就是<em>窗口</em>的<em>创建</em>与<em>销毁</em>,那么在这个两个过程中都发生了一些什么呢? n1,<em>创建</em> n<em>创建</em>模态<em>窗口</em>://<em>创建</em>一个模态对话框 nCTestDialog td; ntd.DoModal(); 备注: n 可以<em>创建</em>一个布局模态对话框类变量,不用担心它会随着所在函数返回而被<em>销毁</em>。因为DoModal()函数的一个功能是,当前只能运行此模态对话框,且停止主<em>窗口</em>的运行,直到模态对话框退
VC++非MFC动态库创建及使用
概念:1,DLL Dynamic Linkable Library,动态链接库,可以看成一种函数仓库,提供直接拿来用的变量、函数或类。 rn2,静态链接库lib,动态链接库dll,都是共享代码的方式。如果用静态链接库,lib中的指令直接包含在exe文件中。如果是dll,exe执行时动态的引用和卸载dll,dll与exe是相互独立的。 rn3,VC++支持三种DLL,分别是非MFC动态库(Non-MFC
MFC 模态、非模态窗口引发的系列事件及函数
标题一:<em>创建</em>模态<em>窗口</em>n标题二:<em>创建</em>非模态子窗
win32实现透明窗口
<em>win32</em>程序,非<em>mfc</em>,gdi+png贴图 实现半透明<em>窗口</em>的demo
非模态对话框和模态对话框_创建
一、非模态对话框:<em>创建</em>后,主程序还可以运行。nn<em>创建</em>步骤如下:n1.1先建立一个基本对话框MFC工程,在资源列表添加一个对话框资源nnnn1.2将<em>创建</em>的对话框修改名字和ID,比如将ID名为:IDD_TIP_DIALOGnn nn1.3给对话框添加一个类,类名称为:TipDlg。(注意:TipDlg类的基类为CDialog)n则在解决方案列表可以看到<em>创建</em>了一个TipDlg.h
MFC中的模态对话框和非模态对话框
MFC笔记之模态对话框和非模态对话框n迫于科研的进度压力,我还是选择了MFC最为工具去开发设备调试软件,最初想用Qt来创新一下,然而串口的通信一直没有成功,而且周围没有人用Qt使得我在遇到问题无法快速的解决,最终我屈服于现实了.n今天开始速食MFC,其实也很简单,就是感觉没有Qt好用.n1.建立模态对话框n步骤:nnn新建对话框<em>窗口</em>,更改IDnnn右键添加类nnn在主对话框中添加消息响应函数nnn...
VS2010+MFC 模态对话框、非模态对话框的显示与打开以及对话框的之间的数据传递
弹出子对话框,在子对话框特定位置,显示非模态对话框,对话框之间的数据传递
MFC多文档窗口停靠实现
用VS2003做的,多文档的,可以实现<em>窗口</em>停靠,适合初学框架的人学习
模态对话框与非模态对话框(modeless)
MFC相当复杂,就连最基本的模态对话框和非模态对话框,用法也不容易理解,实现原理就更复杂了。 n先来说点简单的, n一、模态对话框和非模态对话框都继承自CDialog。 n1,模态对话 n(1)禁用父<em>窗口</em>; n(2)调用CDialog::DoModal<em>创建</em>对话框,; n(3)调用::EndDialog关闭对话框; n(4)无须指定WS_VISIBLE风格,会自动显示; n(5)生命周期短2,非模态对
MFC directshow
MFC directshow 数字图像处理 包含各种图像处理算法
MFC中非模态对话框去刷新当前视图
我<em>创建</em>了一个SDI,在wizard中我选择了不支持 文档/视图结构。之后我产生了一个非模态对话框,我想按下非模态对话框中的按钮后,就在视图区域显示一些文字,请问怎么做?rnrn我有试着sendmessage 或者获得当前active view后然后getDC,然后 TextOut,,也试着 直接Invalidate(), 编译都可以通过,但是运行一按按钮就出错,不知怎么解决。rnrn我的proje
模态对话框/非模态对话框/系统对话框CColorDialog 置顶问题/显示最前面/TopMost
问题.  当主对话框A是非模态对话框时,对话框B等以模态对话框弹出时, 如CColorDialog dlg; dlg.DoModal(); 时无法位于最前面,怎么办?rn解决方法:( 我们分3种情况考虑)rn1. 将主对话框A也设置为模态对话框。后来弹出的模态对话框自然在最前面;rn2. 若副对话框B不是等系统对话框(如CColorDialog),而是自定义对话框,则 在系统消息OnInitDia
win32(002) 创建窗口和 子窗口 事件处理
<em>win32</em>(002)  <em>创建</em><em>窗口</em>和 子<em>窗口</em> 事件处理n不处理了自己上代码 我会上传nnnnn// <em>win32</em>02.cpp : Defines the entry point for the application.n//nnn#include "stdafx.h"n#define    begbuttonid 0x100n#define    stopbuttonid 0x
MFC DLL 窗口示例程序代码
MFC DLL <em>窗口</em>示例程序代码,VC++ 模块代码
VC创建非矩形窗口 源码
<em>创建</em>非矩形<em>窗口</em>.rar<em>创建</em>非矩形<em>窗口</em>.rar<em>创建</em>非矩形<em>窗口</em>.rar<em>创建</em>非矩形<em>窗口</em>.rar<em>创建</em>非矩形<em>窗口</em>.rar
win32 (MFC) 无边框标题栏移动窗口方法
case WM_LBUTTONDOWN:n SendMessage(hwnd, WM_NCLBUTTONDOWN, HTCAPTION, 0); //向<em>窗口</em>发送WM_NCLBUTTONDOWN消息,HTCAPTION 标题n break;
MFC中解决子线程中打开非模态对话框内存泄漏实例(VC++2008)
子线程中打开非<em>模式</em>对话框内存泄漏问题 这个问题困扰已久 网上没有完整的解决方案;现将实例源代码分享给大家 希望对您有帮助 (代码是VS2008下编写的) 问题原因: 对话框的默认关闭方式<em>模式</em>对话框关闭 而现在是以非<em>模式</em>对话框方式打开 所以关闭的时候要把<em>模式</em>对话框的处理屏蔽 解决方案如下: 重写对话框的PostNcDestroy OnClose OnDestroy 具体代码如下: void CMyDlg::PostNcDestroy { TODO: 在此添加专用代码和 或调用基类 delete this; CDialog::PostNcDestroy ; } void CMyDlg::OnClose { TODO: 在此添加消息处理程序代码和 或调用默认值 this &gt;DestroyWindow ; CDialog::OnClose ; } void CMyDlg::OnDestroy { CDialog::OnDestroy ; PostQuitMessage 0 ; TODO: 在此处添加消息处理程序代码 } 另外默认的Ok Cancel按钮换成 void CMyDlg::OnBnClickedOk { TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 OnOK ; this &gt;DestroyWindow ; } void CMyDlg::OnBnClickedCancel { TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 OnCancel ; this &gt;DestroyWindow ; }">子线程中打开非<em>模式</em>对话框内存泄漏问题 这个问题困扰已久 网上没有完整的解决方案;现将实例源代码分享给大家 希望对您有帮助 (代码是VS2008下编写的) 问题原因: 对话框的默认关闭方式<em>模式</em>对话框关闭 而现在 [更多]
MFC 非模态对话框一闪而过
在消息函数中用下面的代码会出现对话框闪一下就不见了的情况rnrnrn Color_Based_SettingDlg m_ColorBasedSetting; n m_ColorBasedSetting.Create(IDD_DIALOG_BASE_COLOR_SETTING);n m_ColorBasedSetting.ShowWindow(SW_SHOW);n m_ColorBas
让模态对话框最小化时,任务栏显示图标
在对话框的OnInitDialog()中rn    ModifyStyleEx(0,WS_EX_APPWINDOW);//让模态对话框在任务栏上显示图标rn    //ShowWindow(SW_SHOW);
模式窗口销毁问题。
我在一个单文件档工程中又添加一个对话框资源,并生成一个类。这个对话框上有IDOK和rnIDCANCLE按钮,他们的处理函数如下:rnvoid CXXXXDlg::OnCancel()rnrn CDialog::OnCancel();rn DestroyWindow();rnrn我还要不要重载它的OnDestroy()函数,以便用delete this删除用new建的<em>窗口</em>?
JavaScript模态窗口和非模态窗口
JavaScript模态<em>窗口</em>和非模态<em>窗口</em>rnJavaScript中弹出的<em>窗口</em>有模态<em>窗口</em>和非模态<em>窗口</em>。模态<em>窗口</em>就是打开一个子<em>窗口</em>,如果这个子<em>窗口</em>不关闭,就不能操作它的父<em>窗口</em>,原来程序暂停执行,直到这个模态<em>窗口</em>关闭rn后才回到原来程序继续。非模态的就是直接显示出来,然后原来的程序继续执行下面的语句,而且其他<em>窗口</em>也呈可用状态。 模态<em>窗口</em>独占了用户的输入,当一个模态<em>窗口</em>打开时,rn用户只能与该<em>窗口</em>进行交互...
ObjectARX非模态对话框为当前焦点
设置ObjectARX非模态对话框为当前焦点需要使用WM_ACAD_KEEPFOCUS消息 n在vs2010中不能使用类向导添加,手动添加步骤如下:消息声明宏BEGIN_MESSAGE_MAP(CArxDialog, CAcUiDialog)n ON_MESSAGE(WM_ACAD_KEEPFOCUS, OnAcadKeepFocus)nEND_MESSAGE_MAP()消
MFC 中创建非模态对话框的若干注意事项
我先前按照网上的单一<em>创建</em>教程,在<em>mfc</em>工程中生成非模态对话框,但是一直出现问题,具体问题是什么已经记不起来了。我把正确的<em>创建</em>方式写在这里。我的主<em>窗口</em>类为CADlg,子<em>窗口</em>类为CBDlg,我想在点击类CADlg<em>窗口</em>的一个控件的时候以非模态方式弹出关联了类CBDlg的子<em>窗口</em>。具体如下:1、为子<em>窗口</em>添加类CBDlg,并在主类CADlg的头文件中包含类CBDlg的头文件;2、在主类CADlg的头文件中添加
Windows编程:计时器消息的处理、销毁计时器
计时器消息的处理rnrnrn      (1)当不使用回调函数时rn            当不使用回调函数时程序会收到 WM_TIMER 消息, 这时只要像处理普通消息一样处理 WM_TIMER 消息就行了, 如果有多个计时器, 可以从 wParam 参数中根据计时器的ID作不同的处理, 例如:rn case WM_TIMER:n switch(wParam
获得客户区的边界和获得窗口的边界
BOOL WINAPI GetClientRect(rn  _In_  HWND   hWnd,rn  _Out_ LPRECT lpRectrn);rnrnrnBOOL WINAPI GetWindowRect(rn  _In_  HWND   hWnd,rn  _Out_ LPRECT lpRectrn);
MFC调用DLL文件中的对话框.非模态形式
调用DLL文件中的对话框_一个DLL的能成功_一个DLL不能成功DllDialogTest VS2010写的 一个基于对话框的MFC程序 然后<em>创建</em>两个常规动态DLL文件 在DLL文件中分别添加对话框 一个DLL的对话框能正常调用 另一个不行 均为非模态调用.... C++
在windows上创建完美的不规则窗口
在windows上<em>创建</em>完美的不规则<em>窗口</em>不规则<em>窗口</em>方法简介windows上的<em>窗口</em>绝大多数是方形的,但是偶尔也会有一些其他形状的<em>窗口</em>,如圆形甚至不规则形状。这些不常见的<em>窗口</em>是<em>如何</em>做出来的呢? n有两种方法可以<em>创建</em>不规则<em>窗口</em> n1、windows在很早的时代就支持不规则形状的<em>窗口</em>了。windows提供了SetWindowRgn 函数来设置<em>窗口</em>的区域,还提供了一些函数来<em>创建</em>椭圆、圆角矩形区域,还可以自己绘制
VS2017 建立win32 MFC应用程序步骤
前提:已经在VS上安装MFC插件1、打开VS,点击文件-&amp;gt;新建-&amp;gt;项目:2、点击MFC应用程序,下方进行项目命名、存取位置命名,点击确定:3、点击应用程序类型:可以选择需要的类型,分别是基于单文档的、多文档的、对话框的、顶级文档的,一般基于单文档的和对话框的用普遍一些。MFC的使用:可以选择在共享DLL中使用MFC和静态库中使用MFC,一般静态库中使用程序会比较大一些,但是可以直接将程...
vc++实现非窗口类中使用定时器的方法
vc++实现非<em>窗口</em>类中使用定时器的方法 没有用消息处理函数Ontimer
Windows核心编程_窗口蒙版效果
首先先看一下界面效果:nn遮罩<em>窗口</em>:nnnn模糊模态<em>窗口</em>:nnnn保留特定控件nnnn模糊保留特定控件:nnnn遮罩+模糊效果:nnnn遮罩模态效果:nnnn怎么样是不是很炫酷,非常适合在提示用户新信息或者其它需要模态<em>窗口</em>时候展现的效果,那么接下来,博主就一步一步教大家<em>如何</em>实现这个效果!nn<em>创建</em><em>win32</em>工程nn #include &quot;stdafx.h&quot;n#include &amp;lt;windows.h...
教你如何不用MFC编写一个C++窗口程序
教你<em>如何</em>不用MFC编写一个C++<em>窗口</em>程序,Win32SDK应用程序
Dialog下创建 MFC OpenGL子窗口
在dialog<em>模式</em>下,<em>创建</em> MFC OpenGL子<em>窗口</em>,非SDI MDI
QT 模态与非模态对话框的创建与退出
1、模态对话框与非模态对话框rnrnrnrnrnrnrn模态对话框就是指在子对话框弹出时,焦点被强行集中于该子对话框,子对话框不关闭,用户将无法操作其他的<em>窗口</em>。非模态对话框则相反,用户仍然可以操作其他的<em>窗口</em>,包括该子对话框的父对话框。rnrn如果从线程角度来讲,模态对话框实际上是线程阻塞的,也就是子对话框是一个线程,但是在<em>创建</em>这个子线程之后,父<em>窗口</em>就阻塞了;非模态对话框则是非阻塞型的线程模型,父子
MFC win32 Dll的创建和使用
1.新建<em>win32</em> Dynamic-Link Library 类型的工程,工程取名 MFCDll,按  下一步 ,直至结束n2.在MFCDll.cpp 代码末端 写函数n例如:_declspec(dllexport) int  add(int a,int b) //例子来自  vc++深入了解  书中n{nreturn a+b;n}n_declspec(dllexport)  的作用是
win32工程中使用MFC对话框,源代码和说明
在<em>win32</em>工程中使用MFC对话框,源代码和说明
MFC对话框实现全屏,覆盖任务栏,更改对话框客户区颜色
简洁实现 MFC对话框实现全屏,覆盖任务栏,更改对话框客户区颜色
win32 透明窗口无边框模版
直接copy就可以用,主要用于造轮子,rnrnrnrnrnHINSTANCE hInst;rnRECT g_re;rnATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);rnBOOL InitInstance(HINSTANCE, int x,int y,int w,int h,int show);rnLRESULT CAL...
gdi+实现无标题栏无边框半透明阴影窗口
使用UpdateLayerWindow,gdi+实现无标题栏无边框半透明阴影<em>窗口</em>
win32开发(创建窗口
【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】    在<em>win32</em>中,有的时候需要<em>创建</em>额外的子<em>窗口</em>。所谓子<em>窗口</em>的概念,就是<em>窗口</em>本身不会超出母<em>窗口</em>的边界,所有的操作都是在母<em>窗口</em>里面完成的。子<em>窗口</em>可以用os提供的默认类型来完成,也可以自定义类型来完成。常用的子<em>窗口</em>有BUTTON、COMBOBOX、EDIT、LISTBOX、STATIC、SCROL
mfc程序使用CString类
法一:在非MFC工程中使用CString类,直接包含atlstr.h头文件就可以法二:包含afx.h,但是afx.h还包含了很多额外的东西,且必须设置“共享DLL中使用MFC”。此外,包含了Windows.h的工程不能再包含afx.h头文件。否则会提示:e:\vs2010\install\vc\atl<em>mfc</em>\include\afxv_w32.h(16): fatal error C1189: #e...
dll中创建对话框一闪而过
今天做了一个dll,里面添加带进度条的对话框,对话框一闪而过rn从网上找的解决方法:rn1、另开线程:<em>创建</em>对话框,添加消息循环rng_Dlg=new CMyTestDlg();rng_Dlg->Create(IDD_TEST);rng_Dlg->ShowWindow(SW_SHOW);rnMSG msg;rnwhile(GetMessageBox(&msg,NULL,0,0))rn{rnTrans
【MFC】 如何通过主对话框的按钮响应创建非模态对话框
1.首先新建一个对话框IDD_DIALOG_Create,rn并添加类CDialog_Create。rn//在工程中会新生成一个Dialog_Create.h头文件和一个Dialog_Create.CPP源文件。rn2.在主对话框的头文件SerialDlg.h中包含刚新建的对话框的库文件(头文件)rn#include&amp;amp;quot;Dialog_Create.h&amp;amp;quot;;rn//我们需要在SerialDlg.h中定义CDial...
非客户区重绘
我用C写的一个标题部分重绘的小程序。n在运行中发现程序的标题在非客户区上并不会重绘,像是被覆盖,在查阅资料后发现在WM_NCPAINT消息运行后应该return掉,阻止程序继续运行DefWindowProc函数nswitch(uMsg)n {n case WM_CREATE:n  {n   if(g_imgCaption.IsNull())n   {n    g_imgCa
QT学习之路三(模态和非模态对话框)
Qt中QDialog类是所有对话框的基类,对话框<em>窗口</em>是一个经常用来完成一个短小任务和用户进行简单交互的顶层<em>窗口</em>。对话框被分为两类模态的和非模态的。n  模态对话框就是没有关闭它之前,不能再与同一个应用程序的其他<em>窗口</em>进行交互,比如新建项目是弹出的对话框。而对于非模态对话框,既可以和它进行交互,也可以与同一程序中的其他<em>窗口</em>交互。n#ifndef MYWIDGET_Hn#define MYWIDGE
VC++6.0创建子窗体DLL的方法总结
VC++6.0 和 Delphi之间相互<em>创建</em>以及调用子窗体的一些总结
Win32如何创建基于对话框的程序
1、<em>创建</em>一个Windows应用程序,不要点下面的空项目2.找到Initstance()函数如下BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)n{n hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中nn HWND hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, szTitle, WS_OV...
MFC中在dialog中使用DOC/VIEW框架
在MFCdialog中使用DOC/VIEW框架的代码示例
MFC非模态对话框中,点击Button启动另一个模态对话框,弹出“不支持尝试执行的操作”
&amp;gt;&amp;gt;===问题现象===&amp;lt;&amp;lt;nn正在做的一个命令启动后,会打开一个非模态对话框A,点击其中的一个Button按钮,会DoModal()另一个模态对话框B。nn但从某一个变更集开始,启动命令点击Button后会弹出“不支持尝试执行的操作”的提示对话框,点该对话框的“确定”后,继续弹出“不支持尝试执行的操作”。nn对话框B在多个地方都会启动,也有从其他对话框DoModal()打...
Revit二次开发——非模态窗口
非模态<em>窗口</em>有一个好处,就是可以一直停留在程序之前,然后持续完成操作。但是在Revit二次开发中,非模态<em>窗口</em>也有几个注意事项。1、需要在文档关闭的时候,把非模态<em>窗口</em>也关闭掉,不然会导致文档关闭,<em>窗口</em>还在这样奇怪的Bug。2、非模态的<em>窗口</em>的事件需要在IExternalCommand里注册。3、每个操作必须在外部事件里进行。以下代码关注后两个注意事项,第一个用上Document事件即可解决。首先在IEx...
mfc中模态、非模态对话框与主对话框之间的数据交换
点击运行弹出一个对话框,点击DIALOG1按钮弹出一个模态对话框,在该对话框的编辑框输入文本点击确定该对话框消失且输入的文本被显示到主对话框MainDialog中,点击DAILOG2按钮弹出一个非模态对话框,操作现象和模态对话框一样。
模式窗口
非<em>模式</em><em>窗口</em>与<em>模式</em><em>窗口</em>的区别
JS 弹出模式窗口 和 非模式窗口
JS 弹出<em>模式</em><em>窗口</em> 和 非<em>模式</em><em>窗口</em>
MFC 非模式对话框的销毁
我在线程中<em>创建</em>了一个非<em>模式</em>对话框,想在线程执行到最后的时候把这个非<em>模式</em>对话框给删掉,但是rninportDlg->DestroyWindow();时程序崩掉了。不知道什么原因。那位知道帮忙指点下。
让Win32窗口程序拥有控制台窗口
让Win32<em>窗口</em>程序拥有控制台<em>窗口</em>n    首先,为什么我们有了普通<em>窗口</em>后还要控制台<em>窗口</em>呢?因为我们可以用它方便的输出调试信息,而且普通玩家看到了也会觉得很高端。如果他会输几条命令,可能他会以为自己就是黑客了。n示例效果:n    WinMain作为入口函数后,手动<em>创建</em>了控制台<em>窗口</em>,然后<em>创建</em>了普通<em>窗口</em>,输出了一些信息到控制台<em>窗口</em>。nnnnnnnnn具体实现:n    为什
MessageBox模态对话框
MesssageBox显示的对话框在所有页面之前,只需要像下边这么做rnrnrnMessageBox(NULL,"GOOD","OK",MB_OK | rnMB_SYSTEMMODAL);rnrnrnrn可以参照对应的API:rnhttps://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms645505(v=vs.85).aspx
关于MFC的非模式窗口
怎样实现非<em>模式</em><em>窗口</em>,为什么我用 create方法后。<em>窗口</em>闪一下就没了??rnrn谢谢。
Winform非模态对话框
Winform非模态对话框在开发中,经常遇到需要<em>创建</em>一个非模态的对话框,弹出后在不关闭的情况下依旧可以查看其它窗体,关闭后资源也不会释放,再次弹出依旧保存上次的结果,最典型的例子是将一些复杂的耗时的任务丢到后台,通过该对话框查看任务的进度,例如360云盘的传输进度功能。实现思路:n第一步:新建一个窗体TestForm,显示时将其显示为非模态nprivate void newform_Click(ob
MFC之基于对话框的Win32程序
之前认识了Win32程序的主函数,这次介绍一下另一个特别重要的函数,消息回调函数。rnrnrn第一步:先添加一个对话框rnrnrnrnrn第二步:通过DialogBox()函数调用,rn第一个参数是资源句柄hInstance,rn第二个参数是<em>窗口</em>ID,需要用LPCTSTR强制转换,rn第三个参数是父<em>窗口</em>,一般设为NULL,rn最后一个参数是一个消息处理函数,即消息回调函数,用于处理对话框上的消息。
VC非模态窗口最小化到任务栏
<em>创建</em>了一个非模态<em>窗口</em>,点击最小化的时候是这样的状态:rnrnrn没法像谷歌浏览器一样最小化到任务栏,解决办法:rn<em>创建</em>对话框时指定父<em>窗口</em>为桌面即可:rnm_pMainShowDlg->Create(IDD_MAINSHOW_DLG, GetDesktopWindow());
MFC按客户区大小获取合适的主窗口大小
使用GetClientRect与GetWindowRectn计算水平、垂直非客户区大小 n使用GetWindowRect获取主<em>窗口</em>的大小, 再通过GetClientRect获取客户端大小,然后通过这两个值计算出水平、垂直非客户区占的大小n计算主<em>窗口</em>大小 n由上一步计算得到的非客户区大小加大期望的客户区大小,即为主<em>窗口</em>的大小n以下是设置非客户区大小为500*300的例子: CRect clien
MFC(一):win32创建一个最简单的窗口
一、常规中,选择兼容xp;代码生成中,MTD;连接器-系统中,选择subsystem:windows;rn// wangy1.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。n//nn#include "stdafx.h"nnLRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {n switch (uMs
MFC属性表单使用(模态和非模态两种)
生成属性表单的基本方式,包括两种方法:模态和非模态.
Perl Win32::Gui 模块学习 (1)---- 主窗口创建
//引用Win32::GUI模块use Win32::GUI();//<em>创建</em>一个大小为100*100的windows主<em>窗口</em>nmy $main = Win32::GUI::Window->new(-width => 100, -height => 100);//在新<em>窗口</em>建立一个Lable标签,写上著名的Hello, World$main->AddLabel(-text => "Hello, world
新建的非模式窗口销毁方法?
新建一个非<em>模式</em><em>窗口</em>rnTForm1 *form1 = new TForm1(this);rnform1->Show();rn...rn...rndelete form1;rnrn和rnTForm1 *form1 = new TForm1(this);rnform1->Show();rn...rn...rnform1->Close();rnrn效果一样吗,有什么区别?哪种方式比较好?
win32实现两个透明窗口联动
<em>win32</em>实现两个透明<em>窗口</em>联动nn在上一篇博客中,我已经完成了一个对某个颜色值透明的<em>win32</em><em>窗口</em>,存在一个很大的缺陷:透明部分是无法响应鼠标消息的,这就导致<em>窗口</em>无法拖动。在查阅了大量资料也没有发现详细的解决方法后,决定记载一下我的解决方法。
创建非模态对话框后,点击主窗口无发置顶的解决方法
<em>创建</em>非模态对话框就不用说了,主要问题在于这一行:nnm_testdlg-&gt;Create(IDD_DIALOG1,this);nn将this 改为GetDesktopWindow(),即可实现子<em>窗口</em>和父<em>窗口</em>点击置顶nnnnnnMFC设置对话框<em>窗口</em>位于所有<em>窗口</em>的最顶层nnSetWindowPos(&amp;wndTopMost,0,0,0,0,SWP_NOSIZE|SWP_...
win32 MessageBox消息对话框和MFC AfxMessageBox消息对话框
前言:      nn        <em>win32</em>只能使用MessageBox对话框,而MFC可以使用这两种。nn                           1.    CWnd::MessageBoxnn(1)函数原型:         int CWnd::MessageBox( LPCTSTR lpszText, LPCTSTR lpszCaption = NULL, UINT nTy...
MFC MDI和SDI非客户区框架界面美化之----标题栏以及边框美化
这是一个博文的demo,主要实现SDI,MDI界面非客户区的美化。博文地址:http://blog.csdn.net/wzy198852/article/details/19108173
怎么往SetTimer的回调函数传递参数
怎么往SetTimer的回调函数传递参数
MFC浮动窗口创建
MFC悬浮<em>窗口</em>的设置
Windows创建不规则窗口
        不规则<em>窗口</em>的实现是通过区域对象来实现,通过MFC中CRgn类<em>创建</em>不规则区域来实现,好吧,下面就来实现一个小精灵不规则<em>窗口</em>:nnnn准备一张背景为黑色的图片nn nn 接下来在初始化对话框中加载位图,<em>创建</em>一个不规则区域,原理就是获取每一个像素点颜色,如果为黑色,就将他剔除。nn 更多精彩教程,视频教学、源码分享请加入QQ群:569268376nn nn nnn //加载一下位图n ...
MFC模式和非模式对话框里 及关闭时最小化
nvoid CMFC5Dlg::OnBnClickedButton1()n{n // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码n CAboutDlg dlg; n dlg.DoModal();n}nnnvoid CMFC5Dlg::OnBnClickedButton2()n{n // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码n Cchat *pDlg=new Cchat; ...
PyQt4编程之模态与非模态对话框(一)
模态对话框(Modal Dialogue Box,又叫做<em>模式</em>对话框),是指在用户想要对对话框以外的应用程序进行操作时,必须首先对该对话框进行响应。如单击【确定】或【取消】按钮等将该对话框关闭。------------以上内容摘自360百科n对话框按照模态可以分为模态对话框和非模态对话框,按照智能程度又可以分为简易,标准和智能。大多数模态情况下,对话框包括简易和标准型的。
Win32 DLL实现添加对话框等
在一次项目中,需要做一个公共的DLL模块,该DLL需要有弹出窗体,以此做一记录,备忘!rn首先用vs2008新建一个Win32 DLL工程rn在vs2008中选中并右击该工程名,选择添加一个Dialog资源rn在需要弹出<em>窗口</em>的位置插入如下代码:rnret = DialogBoxParamW(g_dllmodule, MAKEINTRESOURCEW(IDD_DIALOG1), parent_hwn
VC++设置控件的焦点
VC++设置控件的焦点 本软件也是本人才得来的 看了感觉不错 想要学习外挂 学习API函数 学习文本抽取技术的 都可以看看谢谢支持
MFC中的模态对话框与非模态对话框
模态对话框<em>创建</em>:nMyDialog mydlg;nmydlg.DoModal()n当前只能运行此模态对话框,且停止主<em>窗口</em>的运行,直到模态对话框退出,才允许主<em>窗口</em>运行。n模态对话框的关闭顺序:nOnClose:按关闭符号X后,响应WM_CLOSE消息nOnKillFocus:<em>窗口</em>即将失去输入焦点,响应WM_KILLFOCUS消息nOnDestroy:<em>窗口</em>即将被<em>销毁</em>时,响应WM_DESTR
模式窗口和非模式窗口
打开<em>窗口</em>时,可以定义成<em>模式</em>方式和非<em>模式</em>方式,请问在PB中怎样实现?
WIN32 程序中支持MFC的窗口
项目中需要封装一个dll,但是库里面需要<em>窗口</em>,对画框之类的界面,如果用<em>win32</em>的API取实现画出<em>窗口</em>来, 当然Ok了,但是你不觉得<em>win32</em> 画起来超级烦吗,如果你的<em>win32</em>API开发用的666,当然随便了。n如果不想画,则可以用MFC的东西了。n怎么用?n1、从<em>创建</em>工程说起:n首先应该<em>创建</em>一个<em>win32</em>的动态库工程或者控制台工程,看你需要了。但是需要注意点是:有一个选项需要勾选;
Child风格对话框转换成Popup风格对话框
对于同一个Dialog资源,在不同的环境中可能需要显示的方式不一样。本人在开发中遇到的就是这种问题,在一种环境中需要的是对话框做嵌入式child显示,而另一处环境需要的是popup弹出式显示,有的人说弄两个资源,一个是子对话内嵌另一个是弹出式对话框,这样又不免重复了。rn       首先,资源里的对话框设置为CHILD类型嵌入式对话框,对话框类重写虚函数virtual void PreSubcl
强连通分量及缩点tarjan算法解析
强连通分量: 简言之 就是找环(每条边只走一次,两两可达) 孤立的一个点也是一个连通分量   使用tarjan算法 在嵌套的多个环中优先得到最大环( 最小环就是每个孤立点)   定义: int Time, DFN[N], Low[N]; DFN[i]表示 遍历到 i 点时是第几次dfs Low[u] 表示 以u点为父节点的 子树 能连接到 [栈中] 最上端的点   int
guava-10.0.1.jar下载
guava-10.0.1.jar google java类库 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/lineagezd/3996424?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/lineagezd/3996424?utm_source=bbsseo[/url]
一封让人得到幸运祝福信下载
这是一封让人读了获得幸福,幸运会降临,我们都希望获得幸福,同时祝福我们的朋友,我们的亲人. 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/zhanggt666/2314572?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/zhanggt666/2314572?utm_source=bbsseo[/url]
winspy hook源程序下载
Application OS ------------------------ HookSpy WinNT * HookInjEx WinNT * LibSpy WinNT WinSpy WinNT InjectEx WinNT HookInjEx & InjectEx --------------------- HookInjEx & InjectEx subclass the Start button; more precisely, they swap the left and right mouse clicks for the Start b 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/autton/2389750?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/autton/2389750?utm_source=bbsseo[/url]
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