TClientSocket文件接收问题

Delphi > 网络通信/分布式开发 [问题点数:200分,结帖人ghy412]
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delphi2009的bug.TServerSocket和TClientSocket中SendText和ReceiveText方法接收乱码

delphi2009中的TServerSocket和TClientSocket控件使用的时候不知道为什么发送了数据接收的时候就变乱码了,又特地用delphi7编译了一边,就又好了.看了下控件源代码,原来是改了一部分,没改完. delphi2009中的...

TClientSocket文件接收问题

Delphi TServerSocket,TClientSocket实现传送文件代码

Delphi TServerSocket,TClientSocket实现传送文件代码 1.建立两个工程Server及Client, 分别放TServerSocket及TClientSocket控件,Demo,Edit控件等。   2.设置TServerSocket name为 SS, ServerType为...

关于BCB TClientSocket接收文件时从8K处截断的问题(接收不完整问题)

strcpy(sendBuf,asWrite.c_str()); sentCount = pClientStream->Write(sendBuf,strlen(sendBuf)+1); if(sentCount==0){ reMailInfo->... //接收数据 if(pClientStream->WaitForData(TIMEOUT)){ rec...

Delphi---TServerSocket和TClientSocket发送和接收大数据包

TServerSocket和TClientSocket用非阻塞模式发送和接收比较大的数据时,可能一次会接收不完,此时需要通过循环接收。   //接收 procedure TMAINFORM.TCPServer1ClientRead(Sender: TObject; Socket: TC...

TServerSocket与TClientSocket通讯

clientsocket 连到服务器上的时候serversocket会建立线程,每个线程的客户端用索引表示 要给第一个连接的客户发信息就是 serversocket.socket.connections[0].sendtext(); 给第二个连接的客户就是...

Delphi 实现传送文件 <TServerSocket/TClientSocket>

分别放TServerSocket及TClientSocket控件,Demo,Edit控件等。 2.设置TServerSocket name为 SS, ServerType为stNonBlocking,TClientSocket name为cs,ClientType为ctNonBlocking表示异步读写信息。注意ClientType和...

BCB 高手进阶 (八)TServerSocket和TClientSocket应用技巧

BCB 高手进阶(八)TServerSocket和TClientSocket应用技巧:nxyc_twz@163.com 在网络编程中,WinSocket API编程是最基本,也是最繁锁的部分。但是,如果你是采用C++Builder 5 作为编程平台,事情就变得简单的多了!...

c++builder中的Tserversocket,Tclientsocket最简单的两种开发.

如果用Tserversocket,Tclientsocket控件来开发网络程序的时候,往往会想到是选择异步好,还是同步好,也就是非阻塞和阻塞的选择,而我们大部分有时候往往都没怎么考虑清楚,特别是对刚接触过的人来说. 首先要弄清出,异步...

TClientSocket和TServerSocket 属性,方法,事件

ClientSocket和ServerSocket,它们对Winsock的API进行了很好的封装生成了TClientSocket和TserverSocket两个类(控件)。通过这两个控件,可以很方便的生成TCP/IP网络应用程序。TClientSocket类是客户端的Socket类,...

delphi TServerSocket与TClientSocket传送文件 Client发送一次文件server的read事件被触发了几千次

TServerSocket和TClientSocket的使用

TServerSocket和TClientSocket的使用 (2009-08-24 09:29:52) 转载 标签: 杂谈 在网络编程中,WinSocket API编程是最基本,也是最麻烦的地方(说句不怕影响形象的话,我对此就是一知半解)。但是,如果你是使用C++...

DELPHI下的Winsock编程(一)--从TClientSocket控件出发

DELPHI下的SOCK编程 本文是写给公司新来的程序员的,算是一点培训的教材。本文不会涉及太多的编程细节,只是简单讲解在DELPHI下进行Winsock编程最好了解的知识。 题外话:我认为学习编程就如同学习外语一样,最好...

Delphi之TServerSocket和TClientSocket 属性、方法、事件

ClientSocket和ServerSocket,它们对Winsock的API进行了很好的封装生成了TClientSocket和TserverSocket两个类(控件)。通过这两个控件,可以很方便的生成TCP/IP网络应用程序。TClientSocket类是客户端的Socket类,...

用Delphi编写点对点传文件程序

本文介绍怎样用Delphi编写点对点传文件程序。 正文: 用Delphi编写点对点传文件程序 Delphi功能强大,用Delphi写软件,可以大大缩短软件的开发周期。关于点对点传文件的基本思路,就是一个服务器软件,一个客户端...

Delphi 实现传送文件

1.建立两个工程Server及Client分别放TServerSocket及TClientSocket控件,Demo,Edit控件等。2.设置TServerSocket name为 SS, ServerType为stNonBlocking,TClientSocket name为cs,ClientType为ctNonBlocking表示异步...

C++Builder 多线程文件发送系统

经常拜读各位大侠的文章,...文件发送端源代码.h文件#ifndef Unit1H#define Unit1H//---------------------------------------------------------------------------#include #include #include #include #include #i

C++ Builder文件任意分割传输技术

 [摘要] 本文详细介绍了应用C++builder把文件任意分割成若干个小块在网络上发送并在终端上接收,重新组装成原文件的技术。  一. 前言  目前网络编程技术有很多,一般都是直接利用编程软件自带的功能函数或...

026_《Delphi 深度编程及其项目应用开发》

基础篇结合示例论述了Delphi的深度编程技术,其中包括9章,分别为:理解Windows消息、进程与线程、自定义组件的编写、文件操作、创建DLL应用程序、两层数据库应用程序、多层数据库应用程序、Socket编程、串口编程;...

手把手教delphi:写你的dll文件

http://www.cnblogs.com/lovejsw2000/archive/2008/11/7.html 手把手教delphi:写你的dll文件 在Delphi中静态调用DLL top 调用一个DLL比写一个DLL要容易一些。首先给大家介绍的是静态调用方法,稍后将介绍动态调用...

015_《Delphi精要》

本书的核心内容是讲述Object Pascal 和VCL的重、难点知识(即所谓“精要”),集中于第3章、第5章。第2章、第4章阐明相应的一些基本概念,是为初学者而设立。本书也是一本参考手册,包括了“IDE的快捷键列表(2.8)...

急!求大神帮忙!!从客户端传一张70M左右的图片到服务器!!调了几天没调出来!!

//把temp中的内容写到文件里面 if(fwrite(temp,count,1,fd) == 1) { f->Add(count); f->SaveToFile("f:\\rec.txt"); memset(temp,'\0',sizeof(temp)); } else { ShowMessage("error"); } ...

Delphi Socket编程(1)

这篇文章来自网络;个人感觉有点杂乱;撮合着看下吧。   1. Socket 定义:   socket非常类似于电话插座。以一个国家级电话网为例。...电话的通话双方相当于相互通信的2个进程,区号是它的网络地址;...

在Delphi中读取局域网内另一台计算机的屏幕

[摘要] 编写过Winsock应用程序的程序员都知道,编写Winsock应用程序绝不是一件轻而易举的事,您不得直接与复杂的Winsock中的Api打交道,幸运的是,Delphi4中的Tclientsocket 和Tserversocket封装了Windows中有关的...

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课程采用FFMpeg作视频解码,采用OpenGL实现视频的渲染,从RGB数据的绘制,到直接渲染YUV数据,实现三路YUV数据单纹理的输入,提升系统性能,接着采用PBO方式优化内存到显存的传输,实现DMA传输,解放CPU,将解码和渲染分离到不同的线程中,极大的提升了系统的性能。后介绍视频特效的实现。 介绍如何采用OpenGL渲染视频帧数据,从固定管线到可编程管线一次实现,采用PBO实现DMA数据传输处理,以及简单的视频特效的实现。

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