申明:试下来 renderer.material.mainTextureScale = new Vector2(-1,1); 只对图片有效,对视频无效
用Rawimage播放高清视频时,画质特别模糊,原因时画面比例失调。解决方法: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Video; using UnityEngine.UI; //...
导入的视频不能直接放StreamingAssets下,否则不可识别为视频文件 使用2比1的全景视频,把VedioPlayer组件加到球体上。 因为球体是使用mesh,会受到光照的影响,导致视频可能出现一边明一边暗情况,所以把球的...
Unity3d 播放高质量视频解决方案~ 最近在折腾一个视频游戏.真的是一个视频游戏,游戏主背景是个大视频.可能切换三四个视频,而且需要无缝切换. 平台是安卓,蕊片是rockclip.找了各式各样的插件. ...
使用Miro Video Converter 转换器,转换成ogg theora,然后再导入到unity3d里面,效果会好些! 可以用材质球播放,也可以在OnGUI里面播 PS:视频播放的Component是MovieTexture 例如在OnGUI()播放: GUI...
本篇专家指南将介绍在Unity中制作高质量光照效果的多种高级方法,其中使用了2D和立方体贴图的光线遮罩,并且利用了Unity高清渲染管线HDRP中的高级着色器。我们可以在游戏、建筑可视化、电影和模拟项目中使用本指南...
如下:_WorldSpaceCameraPos float3 该摄像机在世界空间中的位置_ProjectionParams float4 x=1.0(或-1.0,如果正在使用一个翻转的投影矩阵进行渲染),y=Near, z=Far, w=1.0+1.0/Far,其中Near和Far分别是近裁剪平面...
VideoPlayer将视频内容播放到目标上。内容可以是一个导入的VideoClip asset或者是一个类似file://,http://的路径。视频内容将被投影到一个受支持的目标上,例如摄像机背景(Camera background)或者渲染文理...
本篇专家指南将介绍在Unity中制作高质量光照效果的多种高级方法,其中使用了2D和立方体贴图的光线遮罩,并且利用了Unity高清渲染管线HDRP中的高级着色器。 我们可以在游戏、建筑可视化、电影和模拟项目中使用本指南...
Unity内存管理机制简介1.3-栈内存分配和回收机制1.4-堆内存分配和回收机制1.5-垃圾回收时的操作1.6-何时会触发垃圾回收1.7-GC操作带来的问题2-GC分析及优化2.1-分析GC带来的问题2.2-分析堆内存的分配2.2.1-堆内存和...
UGUI的特效插件UIEffect资源介绍有关功能UI效果UI流光UI溶解UI 饱和度修改UI 过场动画效果UI 渐变色UI 翻转使用资源链接参考 资源介绍 UIEffect如其名,t为Unity UI提供了视觉效果组件。Demo 完善所见即所得,大家...
Unity 常用组件使用总结 一、摄像机 Camera: 1、Clear Flag 清除标志:决定屏幕的那部分将被清除。当使用多个相机来描绘不同的游戏景象时,利用它是非常方便的。 2、Back ground 背景:镜头中的所有元素描绘完成且...
概念和原理部分:首先,我们需要知道在图形学中经常处理像素的一种操作——卷积。卷积操作的实质在于,对于图像中的每个像素与其周围的像素进行的重新融合计算行为,以得到不同的像素处理效果,例如锐化图像,模糊...
画布 (Canvas) 是应该容纳所有 UI 元素的区域。画布是一种带有画布组件的游戏对象,所有 UI 元素都必须是此类画布的子项。
从官方手册中可以知道,想要使用代码来创建Mesh需要至少四个步骤: 设置顶点数组(想要创建的面一共有多少个顶点) 设置三角形信息(每三个顶点确定一个三角形,要顺时针的设置) 设置法线信息(可以通过mesh的方法...
由于之前刚入门的时候,应Unity3d整体发展的要求我们自学了UGUI(相对来说UGUI比NGUI做得更好一些,后面会有2者对比),但是后来公司要求使用NGUI,所以我这边把之前学习UGUI(不全,当时资源有限)和NGUI的学习心得...
你可能需要设置赛车的重量来决定过弯的表现和撞车时力反馈的计算,又或是爆炸时被波及的力度。 使用物理引擎操作的主要方式就是添加力。由此可知,向前移动就是添加向前的作用力,跳跃就是添加向上的作用力,物理...
文章目录Unity NGUINGUI基础导入NGUI插件基本UI资源制作UI图集制作UI字体UIRoot、UIPanel 和 UICamera 组件Depth (深度)核心组件UISprite (精灵)UILabel (标签)UITexture (纹理)UIButton (按钮)UISlider (进度条)...
本片博客为学习《Unity3D游戏设计与开发》(曹晓明)书而做下的学习笔记。 Unity版本:2020.1.3f1c1
Unity3d之联机冰球对战 1. 游戏简介 一个简单的联机冰球对战小游戏,双方可在自己的视角分别控制 2. 效果 静态图 - 动态图 3. 预备知识——Unity网络编程相关组件 3.1 浅谈个人对多人游戏...
前言 很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学。... 支持手动和自动相机旋转。 相对于相机进行移动。 防止相机相交。 这是有关控制角色的运动的教程系列的第四部...
其中包括改进的2D功能,更好的图形性能,新的视频播放器,Progressive Lightmapper预览版,新的光照模式,以及对Facebook Gameroom和Google DayDream平台的支持。 两年前在GDC 2015上我们发布了Unity 5,今天发布...
北京时间 4 月 1 日,Unity ...其中包括改进的 2D 功能、更好的图形性能、新的视频播放器、Progressive Lightmapper 预览版,新的光照模式,以及对 Facebook Gameroom 和 Google DayDream 平台的支持。自 GDC 2015...
unity2018.3.6In July, we launched Unity 2018.2, which improved the performance of both the Lightweight Render Pipeline (LWRP) and the High Definition Render Pipeline (HDRP) to help you achieve high-en...
渲染管线In this post we will explore authoring a scene to be rendered using Unity’s High Definition Render Pipeline, also known as HDRP. We’ll walk through starting a new HDRP Project, upgrading the...
unity 完美像素 从Kidpix到设计系统 (From Kidpix to design systems) Did you ever create stamps in KidPix? Kidpix is bitmap drawing software that’s been around since the nineties, and I remember many ...
我对设计模式的理解是它就好像习武之人的内功,当内功强的人学习各种高深的武功就很得心应手,设计模式不同层次不同阶段的人对它的理解不同,我一直认为设计模式和算法一直是程序员两块非常重要的基本功,当基本功...
目录1 各向异性模式1.1 涟漪水1.2 方向流体Shader2 与流体保持一致2.1 方向流体的UV2.2 纹理旋转2.3 旋转导数2.4 采样流体3 瓦片化流体3.1 流体网格3.2...
发行说明 5.5.0f3发行说明(完整) 系统要求的变化 OSX 10.8的支持已过时,并且会在不久的将来被丢弃...这使得更简单的移动,缩放,甚至波纹编辑在这两个Dopesheet和曲线的关键帧(“R”热键)。 音频:增加了对微
这两年来,我一直在使用Unity创造一款基于精灵的2D游戏(游戏邦注:就像《征服者》和《Fail-Deadly》那样),而我将在本篇文章中描述自己在创造经典2D外观时所使用的技巧。 本文的目标受户 我将简单地介绍自己使用...
Unity API - C