unity中视频清晰度问题和视频反转问题

其他技术论坛 > 游戏开发 [问题点数:100分,结帖人anvol2012]
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Unity UGUI播放视频不清楚解决办法

用Rawimage播放高清视频时,画质特别模糊,原因时画面比例失调。解决方法: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Video; using UnityEngine.UI; //...

unity3d:播放全景视频(解决视频播放过暗问题

导入的视频不能直接放StreamingAssets下,否则不可识别为视频文件 使用2比1的全景视频,把VedioPlayer组件加到球体上。 因为球体是使用mesh,会受到光照的影响,导致视频可能出现一边明一边暗情况,所以把球的...

Unity3d 播放高质量视频解决方案

Unity3d 播放高质量视频解决方案~   最近在折腾一个视频游戏.真的是一个视频游戏,游戏主背景是个大视频.可能切换三四个视频,而且需要无缝切换. 平台是安卓,蕊片是rockclip.找了各式各样的插件. ...

Unity3D提高视频movie播放的质量

使用Miro Video Converter 转换器,转换成ogg theora,然后再导入到unity3d里面,效果会好些! 可以用材质球播放,也可以在OnGUI里面播 PS:视频播放的Component是MovieTexture 例如在OnGUI()播放:  GUI...

unity 代码边缘发光_在Unity中制作高质量的光照效果(上)

本篇专家指南将介绍在Unity中制作高质量光照效果的多种高级方法,其中使用了2D立方体贴图的光线遮罩,并且利用了Unity高清渲染管线HDRP的高级着色器。我们可以在游戏、建筑可视化、电影模拟项目使用本指南...

Unity内置的摄像机屏幕参数

如下:_WorldSpaceCameraPos float3 该摄像机在世界空间的位置_ProjectionParams float4 x=1.0(或-1.0,如果正在使用一个翻转的投影矩阵进行渲染),y=Near, z=Far, w=1.0+1.0/Far,其中NearFar分别是近裁剪平面...

Unity流水账2:视频播放之Video Player

VideoPlayer将视频内容播放到目标上。内容可以是一个导入的VideoClip asset或者是一个类似file://,http://的路径。视频内容将被投影到一个受支持的目标上,例如摄像机背景(Camera background)或者渲染文理...

Unity中制作高质量的光照效果(上)

本篇专家指南将介绍在Unity中制作高质量光照效果的多种高级方法,其中使用了2D立方体贴图的光线遮罩,并且利用了Unity高清渲染管线HDRP的高级着色器。 我们可以在游戏、建筑可视化、电影模拟项目使用本指南...

浅谈Unity中的优化

Unity内存管理机制简介1.3-栈内存分配回收机制1.4-堆内存分配回收机制1.5-垃圾回收时的操作1.6-何时会触发垃圾回收1.7-GC操作带来的问题2-GC分析及优化2.1-分析GC带来的问题2.2-分析堆内存的分配2.2.1-堆内存...

Unity关于UGUI的特效包UIEffect

UGUI的特效插件UIEffect资源介绍有关功能UI效果UI流光UI溶解UI 饱和修改UI 过场动画效果UI 渐变色UI 翻转使用资源链接参考 资源介绍 UIEffect如其名,t为Unity UI提供了视觉效果组件。Demo 完善所见即所得,大家...

Unity 常用组件使用总结

Unity 常用组件使用总结 一、摄像机 Camera: 1、Clear Flag 清除标志:决定屏幕的那部分将被清除。当使用多个相机来描绘不同的游戏景象时,利用它是非常方便的。 2、Back ground 背景:镜头的所有元素描绘完成且...

unity 给图片边缘_Unity Shader 屏幕后效果——边缘检测

概念原理部分:首先,我们需要知道在图形学经常处理像素的一种操作——卷积。卷积操作的实质在于,对于图像的每个像素与其周围的像素进行的重新融合计算行为,以得到不同的像素处理效果,例如锐化图像,模糊...

Unity 之 UGUI Canvas画布组件详解

画布 (Canvas) 是应该容纳所有 UI 元素的区域。画布是一种带有画布组件的游戏对象,所有 UI 元素都必须是此类画布的子项。

Unity3D - 使用Mesh创建弧面

从官方手册可以知道,想要使用代码来创建Mesh需要至少四个步骤: 设置顶点数组(想要创建的面一共有多少个顶点) 设置三角形信息(每三个顶点确定一个三角形,要顺时针的设置) 设置法线信息(可以通过mesh的方法...

Unity3d_NGUIUGUI的学习

由于之前刚入门的时候,应Unity3d整体发展的要求我们自学了UGUI(相对来说UGUI比NGUI做得更好一些,后面会有2者对比),但是后来公司要求使用NGUI,所以我这边把之前学习UGUI(不全,当时资源有限)NGUI的学习心得...

unity 多种角色控制方式介绍 以及 CharacterController角色控制器详解

你可能需要设置赛车的重量来决定过弯的表现撞车时力反馈的计算,又或是爆炸时被波及的力度。 使用物理引擎操作的主要方式就是添加力。由此可知,向前移动就是添加向前的作用力,跳跃就是添加向上的作用力,物理...

Unity NGUI 组件简介

文章目录Unity NGUINGUI基础导入NGUI插件基本UI资源制作UI图集制作UI字体UIRoot、UIPanel UICamera 组件Depth (深度)核心组件UISprite (精灵)UILabel (标签)UITexture (纹理)UIButton (按钮)UISlider (进度条)...

Unity学习

本片博客为学习《Unity3D游戏设计与开发》(曹晓明)书而做下的学习笔记。 Unity版本:2020.1.3f1c1

Unity3d之多人游戏与网络(联机冰球对战)

Unity3d之联机冰球对战 1. 游戏简介 一个简单的联机冰球对战小游戏,双方可在自己的视角分别控制 2. 效果 静态图 - 动态图 3. 预备知识——Unity网络编程相关组件 3.1 浅谈个人对多人游戏...

喵的Unity游戏开发之路 - 轨道摄像机

前言 很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学。... 支持手动自动相机旋转。 相对于相机进行移动。 防止相机相交。 这是有关控制角色的运动的教程系列的第四部...

Unity 5.6正式版发布,Unity 2017即将来临

其中包括改进的2D功能,更好的图形性能,新的视频播放器,Progressive Lightmapper预览版,新的光照模式,以及对Facebook GameroomGoogle DayDream平台的支持。 两年前在GDC 2015上我们发布了Unity 5,今天发布...

Unity 5.6 正式发布,都有哪些新功能?

北京时间 4 月 1 日,Unity ...其中包括改进的 2D 功能、更好的图形性能、新的视频播放器、Progressive Lightmapper 预览版,新的光照模式,以及对 Facebook Gameroom Google DayDream 平台的支持。自 GDC 2015...

unity2018.4.3_Unity 2018.3 Beta:立即抢先体验

unity2018.3.6In July, we launched Unity 2018.2, which improved the performance of both the Lightweight Render Pipeline (LWRP) and the High Definition Render Pipeline (HDRP) to help you achieve high-en...

渲染管线_高清晰度渲染管线:艺术家入门指南

渲染管线In this post we will explore authoring a scene to be rendered using Unity’s High Definition Render Pipeline, also known as HDRP. We’ll walk through starting a new HDRP Project, upgrading the...

unity 完美像素_像素完美

unity 完美像素 从Kidpix到设计系统 (From Kidpix to design systems) Did you ever create stamps in KidPix? Kidpix is bitmap drawing software that’s been around since the nineties, and I remember many ...

[Unity设计模式与游戏开发]七大设计原则

我对设计模式的理解是它就好像习武之人的内功,当内功强的人学习各种高深的武功就很得心应手,设计模式不同层次不同阶段的人对它的理解不同,我一直认为设计模式算法一直是程序员两块非常重要的基本功,当基本功...

Unity 水、流体、波纹基础系列(二)——方向流体(Directional Flow)

目录1 各向异性模式1.1 涟漪水1.2 方向流体Shader2 与流体保持一致2.1 方向流体的UV2.2 纹理旋转2.3 旋转导数2.4 采样流体3 瓦片化流体3.1 流体网格3.2...

Unity 5.5.0f3发行说明

发行说明 5.5.0f3发行说明(完整) 系统要求的变化 OSX 10.8的支持已过时,并且会在不久的将来被丢弃...这使得更简单的移动,缩放,甚至波纹编辑在这两个Dopesheet曲线的关键帧(“R”热键)。 音频:增加了对微

开发者分享使用Unity制作2D游戏的技巧

这两年来,我一直在使用Unity创造一款基于精灵的2D游戏(游戏邦注:就像《征服者》《Fail-Deadly》那样),而我将在本篇文章描述自己在创造经典2D外观时所使用的技巧。 本文的目标受户 我将简单地介绍自己使用...

Unity API - C

Unity API - C

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