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不同定时器的效率
xiaolomg
2014-11-23 11:19:44
在项目里我用的是基于最小堆timer,libev也是用的这个;linux内核低分辨率timer 用的是基于时间轮的timer;
项目里persist timer最多,用最小堆检测到时间到,执行fun后,要删除此timer,再更改到期时间,插入,用STL自带的容器。大家还有没有好的建议,提高效率方面?
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不同定时器的效率
在项目里我用的是基于最小堆timer,libev也是用的这个;linux内核低分辨率timer 用的是基于时间轮的timer; 项目里persist timer最多,用最小堆检测到时间到,执行fun后,要删除此timer,再更改到期时间,插入,用STL自带的容器。大家还有没有好的建议,提高效率方面?
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STC51
定时器
与
定时器
中断
1.定义
定时器
介绍: 51单片机的
定时器
属于单片机的内部资源,其电路的连接和运转均在单片机内部完成。 2.作用
定时器
作用: 1.用于计数系统,可实现软件计时,或者使程序每隔一固定时间完成一项操作 2.替代长时间的Delay,提高CPU的运行
效率
和处理速度 3.
定时器
资源 1.
定时器
个数三个(T0,T1,T2),T0和T1与传统的51单片机兼容,T2是此型号单片机增加的资源 注意:
定时器
的资源和单片机的型号是关联在I起的,
不同
的型号可能会有
不同
的
定时器
个数和操作方式,但一般来说,T0和T1的操作方式是所有
定时器
概述
在日常的开发工作中,我们总是或多或少地接触到各式各样样的
定时器
,一般我个人喜欢将
定时器
划分为三类: 频率
定时器
相对/绝对
定时器
异步
定时器
首先说一下最简单的,频率
定时器
。其实就是设置一个频率的值。然后其所在
定时器
相信大家都不陌生,在日常的网络编程,窗口编程,都会接触到 SetTimer 这一类函数。那么
定时器
到底是怎么实现的呢? 首先我们以WIN32的
定时器
为列子,看看
定时器
函数的定义。 UINT_PTR SetTimer( HWND hWnd, // 窗口句柄 UINT_PTR nIDEvent
给
不同
对象添加
不同
的
定时器
实现参数
不同
最终显示效果
不同
的动画函数时,可以用对象实现,给一个对象添加同一个
定时器
,增加代码容错性; 注意用对象实现时,若用户不断地点击按钮时,会开启多个
定时器
,需要在函数刚开始执行时清除一开始的
定时器
,使得一个对象只有一个
定时器
存在。 记得一定要清除
定时器
,否则会造成
定时器
的混乱(使用clearInterval(
定时器
名字)/clearTimeout(
定时器
名字)清除),一次性
定时器
和普通
定时器
都要记得清除 ...
Silverlight开发MMORPG游戏研讨(4):用一个
定时器
实现多个
不同
帧频的动画
上一篇文章介绍了用CompositionTarget_Rendering实现固定时间间隔
定时器
。本篇将继续这个话题,介绍该
定时器
的一个实际应用:用一个
定时器
实现多个帧频
不同
的动画,笔者正在开发的MMORPG游戏中使用了该技术。前文讨论了该
定时器
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STM32F4系列
不同
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