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tcp和udp连接的问题 [问题点数:100分]

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通过UDP建立TCP连接
解释通过UDP广播查询服务器的IP地址,然后再建立TCP点对点连接。 应用场景在服务器IP未知时,并且已知服务器与客户端明确在一个局域网或者允许组播的子网下。通过UDP发现服务器地址然后再进行TCP连接(PS:万维网很多路由器对组播进行了限制,所以不能通过UDP报文在万维网上进行服务器查询)
游戏服务器使用TCP和UDP
http://blog.jobbole.com/64638/ 在编写网络游戏的时候,到底使用UDP还是TCP的问题迟早都要面对。 一般来说你会听到人们这样说:“除非你正在写一个动作类游戏,否则你就用TCP吧” 或者是 “你能够在MMO游戏中用TCP,因为魔兽世界就用的TCP!” 遗憾的是,这些观点都没有反映这个问题的复杂性。 背景 首先,说明一下,我之前主要是用T
为什么TCP是面向连接的,UDP是无连接的
连接是对状态的保持,我是这样理解的 实际上就是在客户端和服务器端都维护一个变量,这个变量维护现在数据传输的状态,例如传输了哪些数据,下一次需要传输哪些数据,等等,并不是真的我们想象中的真的有什么东西连接着这两端,因为无论对于有连接还是无连接,都有网线连着呢(不包括无线网),所以连接根本就不是是否真的有什么东西把他们连接起来,真实的含义就是我上面说的,两边维护一个状态变量。
TCP UDP建立链接对比
http://blog.csdn.net/fangkailong/article/details/39098257 TCP、UDP都是属于运输层的协议,提供端到端的进程之间的逻辑通信,而IP协议(网络层)是提供主机间的逻辑通信,应用层规定应用进程在通信时所遵循的协议。 一、UDP主要特点:传输的是用户数据报协议。 1.UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接。 2.UDP 使用尽
tcp/udp区别和优缺点、长连接/短连接区别和优缺点
tcp/udp在模型的传输层自下而上网络接口层、网际层(ip/ARP/icmp/igmp/rarp)、传输层(tcp/udp)、应用层      物理层/数据链路层、网络层、传输层、会话层/表示层/应用层udp:面向无连接的通信协议,数据包括目的端口信息和源端口信息优点:面向无连接,操作简单,要求系统资源较少,速度快,由于不需要连接,可进行广播发送缺点:发送数据之前不需要与对方建立连接,接收到数据
linux tcp/udp 连接过多设置
/etc/sysctl.conf 使修改后的sysctl.conf生效命令如下 1./sbin/sysctl -p/proc/sys目录下存放着大多数内核参数,并且可以在系统运行时进行更改,不过重新启动机器就会失效。 /etc/sysctl.conf是一个允许改变正在运行中的Linux系统的接口,它包含一些TCP/IP堆栈和虚拟内存系统的高级选项,修改内核参数永久生效。也就是说/proc/sys下内
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