用三维多义线画三维曲线,再用爆炸命令(_explode ),将先前画的三维多义线炸成线段,再用倒圆角功能, 再合并线段,问为什么合并不起来呢?
用三维多义线画三维曲线,再用爆炸命令(_explode ),将先前画的三维多义线炸成线段,再用倒圆角功能,对刚才三维多义线拐角进行倒圆角,
问题一: 当倒元角平面不在UCS的同一个平面时,为什么倒圆角不起来呢?
问题二: 将UCS设置到所要倒圆角的平面后,成功倒圆角, 在所有线段相互接触的状态下, 将倒圆角后的,独立线段,连接成一个线段,为什么和并不起来呢? //和并线段时,选择倒圆角后的弧线,弧线无法选择,不知道为什么呢?
命令: _3dpoly
指定多段线的起点: 0,0
指定直线的端点或 [放弃(U)]: @120,0
指定直线的端点或 [放弃(U)]: @0,0,120
指定直线的端点或 [闭合(C)/放弃(U)]: @0,120,0
指定直线的端点或 [闭合(C)/放弃(U)]: 回车
命令: _explode
选择对象: 找到 1 个
命令:
FILLET
当前设置: 模式 = 修剪,半径 = 1.5000
选择第一个对象或 [放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M)]:
选择第二个对象,或按住 Shift 键选择要应用角点的对象:
命令: _join 选择源对象:
选择要合并到源的直线: 找到 1 个
选择要合并到源的直线: 指定对角点: 找到 0 个,总计 1 个 //选择倒圆角后的弧线,弧线无法选择,不知道为什么呢?
选择要合并到源的直线: 找到 0 个,总计 1 个