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opengl 导入3d模型并且控制移动怎么实现? 新手上路求详细解答
WhatFoxSay
2014-12-23 05:16:06
如题最近刚学opengl打算做期末作业但是遇到问题
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opengl 导入3d模型并且控制移动怎么实现? 新手上路求详细解答
如题最近刚学opengl打算做期末作业但是遇到问题
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Opengl
导入
3D
max制作的.
3d
s
模型
并显示出来
Opengl
导入
3D
max制作的.
3d
s
模型
并显示出来 这是博文对应的工程,用于显示
3D
模型
。比较简单的调用方法, 把复杂的内部结构全部弄到一起屏蔽掉,想要分析的 可以仔细看看那个文件。
学
OpenGL
编
3D
游戏[含全部源码]
学
OpenGL
编
3D
游戏(含全部源程序)讲述
3D
游戏的编写方法。 《学
OpenGL
编
3D
游戏》重在游戏的
实现
方案。全书以一个完整(基本)的
3D
游戏为主线,采用循序渐进的方法,从建立
OpenGL
图形环境入手,讲解
3D
基本图形、构图原理;从引入摄像机,建立天空、山地、树木,到
3D
模型
使用和
3D
动画
模型
的显示。用鱼骨方式讲解相关知识技术,完整地展示了
3D
游戏的编写过程。● 特点 重在游戏的基本
实现
方法 搭建一个基本功能的游戏环境 最新的外部功能模块的使用● 提供《学
OpenGL
编
3D
游戏》的教学演示课件 《学
OpenGL
编
3D
游戏》的教学课件。用多媒体的表现手法将学习过程完全显示在你面前,使用者可以随时查看所选章节的知识要点提示,可以观看程序的制作过程和效果,也可以马上进入到VC编辑器对范例程序修修改改,在实践中加深对知识的理解;还可以进入到网上论坛和朋友们讨论学习心得。● 内容提要第1 章
OpenGL
的程序框架__Windows、
OpenGL
程序框架的建立。第2 章
OpenGL
的基本图形__在
OpenGL
图形界面上作一些简单的图形。第3 章
OpenGL
的组合图形__用简单图形来构成两个复杂一点的
3D
模型
。第4 章 摄像漫游__________有了摄像机你就可以在
OpenGL
场景中自由地漫游了。第5 章 开天辟地__________在
OpenGL
场景中有了天空、大地、景物。第6 章
OpenGL
中显示文字__介绍了
OpenGL
中文字的几种显示方式。第7 章 特殊的平面_树_____栽些树种些草,让这个
OpenGL
世界充满生机。第8 章 显示
3D
模型
________在
OpenGL
场景中显示
3D
S格式的
模型
。第9 章 使用MD2动画
模型
___
OpenGL
场景中出现了活生生的人(
3D
动画
模型
)。第10 章 使用MDL动画
模型
__介绍一种更先进的动画
模型
—
3D
骨骼动画。第11章 射击、爆炸________逼真的爆炸效果,是用程序仿真爆炸的物理过程。第12章 碰撞检测__________加入碰撞检测后,游戏才有真实的感觉。第13章 游戏进度保存______场景(或进度)保存和调入是游戏必不可少的。
OpenGL
库
OpenGL
开发库,包括如何在vc中利用
最简单的视音频播放示例
本工程包含了使用各种API(Direct
3D
,
OpenGL
,GDI,DirectSound,SDL2)播放多媒体例子。 其中音频输入为PCM采样数据。输出至系统的声卡播放出来。 视频输入为YUV/RGB像素数据。输出至显示器上的一个窗口播放出来。 通过本工程的代码初学者可以快速学习使用这几个API播放视频和音频的技术。 一共包括了如下几个子工程: simplest_audio_play_directsound: 使用DirectSound播放PCM音频采样数据。 simplest_audio_play_sdl2: 使用SDL2播放PCM音频采样数据。 simplest_video_play_direct
3d
: 使用Direct
3D
的Surface播放RGB/YUV视频像素数据。 simplest_video_play_direct
3d
_texture:使用Direct
3D
的Texture播放RGB视频像素数据。 simplest_video_play_gdi: 使用GDI播放RGB/YUV视频像素数据。 simplest_video_play_
opengl
: 使用
OpenGL
播放RGB/YUV视频像素数据。 simplest_video_play_
opengl
_texture: 使用
OpenGL
的Texture播放YUV视频像素数据。 simplest_video_play_sdl2: 使用SDL2播放RGB/YUV视频像素数据。
Opengl
导入
3D
模型
关于
OpenGL
导入
3D
模型
,方法有很多,我这里主要讲我之前用过的一个方法。首先利用
3d
max等三维建模软件制作好
模型
,再利用Deep Explorer导出格式为.cpp的文件。打开这个.cpp文件,会获得一串代码,这些代码里包含了Verticies,Texture Coordinates,Normals,Triangles,Material indicies等信息。 这是我建立的一个零件的例子
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